ローグディストピア
『Wolfenstein: The New Order』の最も優れている点は物語であり、よく考えると不条理に思えるのがこの物語の魅力です。何よりも優れた演出のカットシーンのおかげで(主人公のクローズアップでエレガントに再構成された「断片化された」ショットの便宜さえ認められました)、プロットをよく(非常によく)伝える一人称シューティングゲームは、何かではありません。みんなにとっての日々物語と方向性の点で一歩上であるはずのタイトル(アサシン クリードなんて誰が言った?)と比較すると、むしろ間違ったタイミング、性急な解決策、論理的な穴の渦に巻き込まれてしまうのであればなおさらです。
要するに、この観点から MachineGames が行った仕事は非の打ち所がなく、最初のレベルが次に来るものへの導入として機能し、兵士のウィリアム "BJ" ブラスコヴィッツが最後に虚空に落ちる間、スクロールするタイトルで完成しているという事実です。特にタフで魅力的なシーケンスは、単なる高級感をさらに高めるだけです。すでにご存知のとおり、タイムリーな記事をお読みいただいた方には、レビュー、ゲームのイベントは、第二次世界大戦の最終段階と、ナチスの勝利の結果であるディストピアで代替的な 1960 年の 2 つの異なる歴史的時期に発生します。頭蓋骨に金属片が入ったため、14年間緊張状態を続けていたブラスコヴィッツは、再び第三帝国の残虐行為が非常によく表現されているシーケンスの終わりに、最も必要な瞬間に目覚めます。そして、彼が最も得意なこと、つまり悪者を殺すために立ち直ります。彼の使命は、彼をベルリンの中心部に導き、レジスタンスの残党の足跡をたどり、同時にドイツの科学者によって作られた人間/ロボットの怪物、特にその一人と対処しなければならないことです。
そして彼は撃ちます
『Wolfenstein: The New Order』のプロットの楽しみは、「成熟した」シーン (少なくとも PEGI 18 作品の通常よりも多く) を惜しむことなく語られ、完全に文脈に沿って描かれ、ナチスに関する複数の作品がすでに準備していた血なまぐさい暴力に満ちています。私たちをサポートし、優れたイタリア語の吹き替えによってサポートされています(唯一の - 重大な! - 音声のレベルが他の音声と比較して低すぎるという欠陥がありますが、しっかりとしたエフェクトと明らかに適切な音楽で構成されています)。これは、最初の数分から、そして特にドロップすることなく、かなり充実したキャンペーンの全期間にわたって評価できる作品の唯一の利点を明確に表しており、キャンペーン中に行われた選択に応じて、2 つの異なるバリエーションで取り組むことが許可されています。初期段階、それはその後の物語の展開に影響を与えます。
実際に銃撃戦もあり、これは明らかに「オールドスクール」だが、非常に強固な基盤、武器と衝撃に対する優れたフィードバック、そして銃撃戦に価値を加えるソリューションを備えていることもわかりました(一部の敵の装甲を参照してください)。ヒットするとジャンプして弱点を明らかにします)。MachineGames のシューティング ゲームは、バトルフィールドやコール オブ デューティのような「乳母付き」ゲームではありません。そのため、ゲームプレイは、何をするかを決めることができずに単に仲間をフォローしなければならないような、スクリプト化された状況の変化としては存在しません。やるべきこと、どこに行くべきか。味方を追いかけなければならないことは特定の瞬間にのみ発生しますが、その場合でも、物事は完全に文脈化されています(それは逃走であり、進むべき道は彼だけが知っています)。したがって、一般に、レベル デザインの高揚は歓迎されており、ナイフによる沈黙の排除など、正面衝突に対する別のアプローチが評価されています。これらの選択に報いるために、開発者は、特定の実績のロックが解除されると取得され、さまざまな方法でキャラクターを強化する「専門化」を含めることが適切であると判断しました。美しくエレガントなアイデアは、あまり大騒ぎすることなく実装され、非常に「自然」なスライディング システムやストーキング システム、バリケードの頻繁な使用など、効果的で明らかに適切に調整された一連のソリューション全体に適合します。多くの場合、敵の一斉射撃によって粉々に引き裂かれる可能性があり、化石化することはできませんが、代わりに動きと迅速な決定を強化する非常にダイナミックなシナリオの絵を描きます。これらすべてをさらに楽しむには、「通常」よりも高い難易度を選択することをお勧めします。これは、ある意味簡単で、少し寛容すぎることがわかりました。
人為的欠乏?
『Wolfenstein: The New Order』のリリースの数日前、特に無能で消極的な敵を映すゲームプレイ ビデオが公開され、ゲームの人工知能の品質について懸念が生じました。そうですね、フィールドテストでは、対戦相手の準備、反応性、行動ルーチンはシューターとしては平均的であると言えます (実際、Battlefield 4 や Call of Duty: Ghosts などのタイトルを調べてみると、おそらくそれを上回るでしょう)。実際、ナチスの兵士たちは私たちを撃つだけでなく、避難所から移動し、回り込んで私たちを後ろから連れて行こうとします。つまり、彼らの態度は非常にダイナミックであり、これは常に挑戦と挑戦という点で報われます。関与。ロボットなどの機械的な敵は、私たちがレーダーから消えると「停止」する傾向がありますが、これは高度なロボット技術の観点からは完全に理解でき、状況に応じた行動ですが、それでもオルタナティブな 1960 年に属します。
Wolfenstein: The New Order は、精巧に作られた「オールドスクール」FPS を探しているなら素晴らしい買い物です
PC版
id Tech 5 エンジンの多用途性のおかげで、Wolfenstein: The New Order は PC とコンソールで非常によく似ています。使用されているエンジンは、RAGE と同じ OpenGL に基づいているため、最新テクノロジーの一部は含まれておらず、特に 60 フレーム/秒を上限としたアクションの流動性に重点が置かれています。これは、MachineGames タイトルのグラフィックスが優れているという意味ではありません。私たちは画面上で起こっていることのほぼすべてを鑑賞しましたが、この場合も、スペクタクル性をまったく犠牲にしない演出のおかげです。(最初のレベルの飛行機だけでなく、その後の多くの状況も参照してください)。
ポリゴン モデルはよく作られており、少数の「エッジの効いた」ディテールのみを明らかにしていますが、テクスチャ システムは、前述の RAGE で見られたポップアップの問題を解決しているようで、クローズアップ表示でテクスチャの側面を示しています。自分自身の最善を尽くさないでください。 id Tech 5 を特徴付ける仮想テクスチャリング システムの欠点は、特定の数のテクスチャ (多くの場合同じもの) をまとめるのではなく、巨大なテクスチャを使用して反復のリスクを回避することです。もう 1 つの欠点は、インストールに 40 GB を超える必要があることですが、少なくとも、Titanfall で発生したように、そのデータ量がエクスペリエンスの品質にまったく役に立たない非圧縮オーディオ ファイルで構成されているわけではありません。 PC では、パフォーマンスの低い構成に合わせて拡張するために利用できるオプションが多数あります。解像度の変更、垂直同期のアクティブ化または非アクティブ化 (少なくともこの場合、フレーム レートの低下はありません)、フィールドの増加または減少が可能です。テクスチャのキャッシュのサイズを表示して再度調整し、圧縮するかどうか (ビデオ メモリが 2 GB 未満の場合はそうすることをお勧めします)、被写界深度、反射、光の効果を調整します。すべての値を 1080p で最大に設定し、v-sync を有効にすると、一定の 60 フレーム/秒が得られましたが、まれに 50 に向かって低下するケースもありました。PC、PlayStation 4、Xbox One の違いは、視覚的に簡単に言うと次のとおりです。さまざまなビデオ比較が証明しているように、最小限の機能なので、特に心配することなく、自分に最適なシステムでゲームの購入を進めることができます。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 8
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i7 または AMD 同等品
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 460、ATI Radeon HD 6850
- メモリ: 4 GB RAM
- 操作システム: Windows 7、Windows 8 (64 ビット)
結論
『Wolfenstein: The New Order』は、非常に優れたナレーションと完璧な方向性を備えた、堅実で楽しく魅力的なシューティングゲームであることを証明しています。ディストピアのシナリオとナチスの力学の強力かつ生々しい表現のおかげで、MachineGames によって作成されたリブートは特に成功したことが判明し、おそらくこのシリーズが以前に私たちに慣れ親しんだ解釈とはかけ離れていますが、それでも同様に魅力的でした。おそらく武器庫や敵の名簿をもっと評価したり、状況をより決定的に重視したりすることもできただろうが、この意味で行われた総合作業も評価に値する。この場合の PC バージョンは、直接比較すると改善が明らかではないため、他のバージョンより際立っているわけではありませんが、その改善を理解するには中高域の構成が必要です。結論として、優れた出来栄えの「オールドスクール」FPS を探しているなら、素晴らしい購入です。
プロ
- 堅実で魅力的なゲームプレイ
- 非常によく語られたプロット
- 流動的で見事なグラフィック...
に対して
- ...いくつかの小さな欠陥にもかかわらず
- 武器と敵の多様性が少し欠けています
- 会話の量が他に比べて少ない