秋の深by

2年未満前に、頭字語DLCは魂のサガに明確な手紙で印刷されました。生まれ、育てられ、拡張されたブランド。しかし、それについて考えて、それはまさにそれを特権的にしたPCユーザーであり、2か月前に聴衆の真新しいコンテンツ(マウスとキーボード)が歴史的およびイデオロギー的に報われたことで死ぬことを準備していました。彼らがフランチャイズを素晴らしいものにしたフラッグシップ。党派的な考慮事項のメリットに入らずに、タイミングは少なくとも威厳がありました。DarkSoulsMarketでの発売から約10か月後、ソフトウェアは新しい時間の有料ゲームを提供しました。実際には、私たちが部分的にのみ消化することができたコンテンツの塩分の価格:上司の優れたインスピレーションは、環境とエリアのサイズの両方の点で、強調された地理的貧困に直面していました。メインクエストの威厳と深さに比例して比較された場合、恥ずかしい完了の時間。市場でのリリースからわずか4か月後、7か月前に提案されたDLCの3部作を簡単に同化するのは簡単ではありません。 2。そして、少なくとも三連祭壇画の最初の部分では、今回はさらに深刻な欠陥があります。

Dark Souls IIの最初のDLCは部分的にのみ満たされます:短く、匿名で、主に見た上司と

ジャンプしてターンします

AbyssのArctoriasにははるかにエレガントなアクセストリガーがあったと言わざるを得ません。ラデセオスカ湖とデュークのアーカイブを移動して、Oolacileの通路を求めて、物語レベルの素晴らしい名刺でした。 「水没した王の王冠」への入り口は、代わりにポストポストの原始bonき火にあります。そこでは、魔法によって - パルメザンを返済した後、ダークロックがある前に新しい聖域が現れます。

確かに、発見された最も快適ではなく、そこにいる人々にとっては、何も満たされていない同じ洞窟で、以前のプレイスルーですでに亡くなっていた人にとっては、確かに非常に疎外されています。 3つの夏のDLCの最初を設定するために、Softwareは、寺院、Ziqqurat、Pyramids Mayaの明確なコロンビアのマトリックスの構造を選択しました。チームは、少なくとも審美的には、歴史から完全な手をつないで、サガの革新的な設定を提案しました。このダウンロード可能なコンテンツを最も際立たせるのは、確かにプラットフォームとレベルのデザインに起因する重要性です。自己投げられたプラットフォームの動きの突出または研究の検索状況を再現することに重点が置かれていることは確かに治療法であり、メインストーリーで忘れられたその探索試験とエラーを少し与えることができます。 Draw Distancesの強さを引き起こす芸術的なインスピレーションのために槍を破ることができれば、長期的には実際のプレイレンダリングについてはほとんどできません。

私は理想的には、DLCの2つのマクロエアに分割されます。そこから、前半の閉所恐怖症で単調なアプローチを選択しました。多くのトンネル、小さな部屋、閉じたセクション、予想外に盲目の路地です。屋内部品の特定のインスピレーションの欠如、特にバイナリのバランスをとるために、透明なゼルディアンのインスピレーション(ドアを開くためにタイルを撮影する)の環境パズルの挿入を介入します。しかし、それらは愛sだけで見つかった美しい美しい美しいものをマスクするのに十分ではありません:曲線には連続性はありません。下向きで開発されていないアイデアが立法令の全体にふさわしいように明確に見える短いピークのみです。 From Softwareで使用されるパレットは非常に衝撃的です。コンテンツは、短期的には、体重が減ってタイヤするほぼ排他的に暗い色(周辺セクションを除く)によって特徴付けられます。大きな誇りを持って。水没したREの領域であることは大丈夫ですが、おそらく、通り過ぎた黒い喉の環境のビシュリを計算することもできます。黒と青に加えてさらに色が高く評価されていたでしょう。

すでに見られています

適切なレベルでDLCに近づくと、ボスを除く約3時間で完全に完了することは複雑ではありません。エリアは大きくなく、すべてのエレベーターが操作されると、実際の拡張が最初に認識されていたものよりもはるかに少ないかを理解できます。 Arctorias of the Abyssに反して、この最初に提案されたコンテンツの本当の問題はボスです。それが限られたフィニッシュのタイミングなのか、それとも創造的な才能の疲労であったのか、実際にはボスとの3つの戦いのうち、2つはDéjàVuの大きな風味を持っています

ナシャンドラとカラミエットは遺体の下で返されているようで、DLCのそれぞれの分身の攻撃で、関連するパターンと要素を模倣することさえあります。目新しさの漠然としたヒントとの唯一の衝突は、プロットと比較して余分なものであり、戦いに役立つ幽霊の喚起に強くマークされており、その結果、テーブルに決闘が建てられた決闘が、開発者が望んだ方法でほぼ排他的に管理されます。ネガティブステータスに基づいて敵とトラップの素晴らしい紹介ですが、DLCの前半に沿って少し乱用されています。

後半ははるかに短く、コンテンツを終了する最終エリアに到達するまで、プラットフォーム間の降下にマークされています。ソフトウェアからは、旗のサガで常に私たちを慣れてきました。これは、完全性のために、すべての愛好家がこの追加を多かれ少なかれヴェンドリックと王冠のプロットに強制することを確信しています。しかし、コンテンツが十分であるが、短すぎて稲妻が10ユーロの価格を正当化するには、全体的に匿名の拡張を推奨することは困難です。。 9月にここからまだ2つのDLCが計画されていることを知っていることは、復帰から、それを独特であり、充足されたタスクを香水のすぐ上に香りのないすべての魅力的なファンタジー要素を寄付することを望みます。方法。次のダウンロード可能なコンテンツでお会いしましょう。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 3

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 9,90ユーロ

Multiplayer.it
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プロ

  • 平均以上のパズルデザイン
  • 良い視覚距離
  • いくつかのかなりインスピレーションを受けた敵...

に対して

  • ...しかし、3人のボスのうち2人が過去にコピーされています
  • 非常に限られたカラーパレット
  • 最初のパスで短く、次の稲妻
  • Uncrun -Fascinatingセクション