Diablo III Ultimate Evil Edition、更新

誰かが彼を失望させたと呼んだ。他の誰かが短い。他の人たちは、まだ週に数十時間のキャラクターに捧げています。いずれにせよ、多くの人がそれを購入しました。私たちは、多くの不当なもののために、ハック&スラッシュについて言えば、怪物の数を表していることを販売している2000万個のピース​​について話しています。しかし、この成功の理由は明らかであり、名前だけではありません。競争は否定できないが、偏見の概念に至るわけではなく、亡命の道のような貴重な概念は、実用的な行為ではエキサイティングではないゲームプレイの前で失われている。高速で壮大なメカニズムと直感的で可能性のある専門システムを備えたDiablo IIIのまったく反対です。しかし、否定できないメリットにもかかわらず、当初、ブリザードのタイトルは、時間の経過とともにますます明らかになるいくつかの問題によって損なわれました。多くの人が直感になるので、オークションを強化するように設計された懲罰的ドロップシステムと、サンプル、エリート、ボスの制御スキルの機能の失敗について話しています。

特別な生き物は、とりわけ、数秒で活力を回復し、実際にスキルを制御することに免疫があり、プレイヤーの能力が彼にそれを求めることができる「より低い難易度」レベルを「農業」するようにすることで、イライラする状況を生み出したことにより、彼らはイライラする状況を作り出しました。より抵抗力があります。当時、とりわけ、多くのスキルはあまり有用ではなく、多くの不完全なビルド、および実質的には伝説的なオブジェクトのほとんどが有用ではありませんでした。今日、これらすべての要因が根本的に変化しています。ドロップはまだディアブロのユニークで信じられないほど強力なオブジェクトのエキサイティングなパーティーではありませんIIしかし、オークションはBlizzardタイトルのPCバージョンから姿を消し、そのコンソールに実装されたことはありません。そして、Reaper of Souls以降のリリースから、バランスは、初等のビルド、新しいスキル、追加のパッシブスキルに適合するために適応した多数のスキルにより、より説得力がありました。明らかに大きな長寿を伴う関連する変更は、単一のキャラクターが深くて多様な経験に直面しています。 Diablo IIIの次世代バージョンには、Blizzardタイトルのコンソール版のすべての違いが含まれています。最大の違いは、クールダウンのないドッジやリソースのコストも含むキャラクターの直接的な制御に関するものです。その結果、おそらくそれほど正確ではないアクションエクスペリエンスが発生しますが、より直接的で没入感を高めることが有利です。残念ながら、ドロップシステムは、初めて切り倒すときに細かいレベルのボスがほとんど常に1つまたは2つの伝説的に外れていても、かつてないものですが、古い世代とPCの高度なバージョンでは、取得したオブジェクトのタイプは多くの場合、使用されているクラスに固有のものです。これは、キャラクターが利用可能なスキルがほとんどなく、ゲームプレイがまだいっぱいでない場合、低レベルの農業の典型的なフラストレーションを減らす機器を変更することが多いことを意味します。ただし、少なくとも他のエクスペリエンスと比較すると、最初の10レベルは遅くなりますが、損傷と動きを増やすことができる最初のスキルが到着すると、物事が変化し、ゲームプレイははるかに激しくなります。一連の殺害、シナリオの要素を使用した殺害、破壊されたシナリオのオブジェクトなど、他の違いがPCバージョンと比較して、PCバージョンに比べてフィールドに入ると、さらに改善されます。最初のケースでは、PCバージョンで得られた少数の経験ポイントよりもはるかに賢明な経験豊富なエクスペリエンスに対して、完全なボディーボーナスが得られ、2番目のボーナスはリソース再生ボーナスです。一方、シナリオの要素を順番に破壊すると、動きの速度でボーナスが保証されます。

ディアブロIIIの究極の邪悪な版は、新世代のコンソールにも悪をもたらします

目的Xbox One

Diablo III Ultimate Evil Editionは、プロットの進歩またはお金、殺害、オブジェクト、日記の蓄積に関連するすべての古典的な1000ポイントを提供します。これに加えて、私たちは何百もの成果を上げたPCバージョンのすべての企業が、何百時間ものプレイを取得する必要があると専用していることを発見しました。さらに、最初の課題は打ち上げから始まり、5番目と最後の行為の最終ボスであるマルサエルを殺すことで終了する時間の課題があります。

連続的な進化

Diablo IIIの最も有名な問題の1つは、最新のパッチでBlizzardの優先事項になったハイエンドメカニズムの欠如に関するものです。 Diablo III Ultimate Evil Editionには、バージョンPCのパッチ2.1の前のリリースが、特性とボーナスを実質的に無限にすることを可能にする卓越性のレベルとして含まれています。 Blizzardタイトルの次世代コンソール版には、物語コンポーネントのサイズなしでさまざまなエリートモンスターを排除できるアドベンチャーモードも含まれています。指定されたすべてのクリーチャーが排除されると、特定の伝説的なオブジェクトを与える確率があるボックスが得られます。報酬には、特別なエリアに向かってポータルを開くことができるゲートのオブジェクトとキーへの賭けにリンクされた特別な通貨も含まれています、複数のレベルで構成され、最終的なボスが顔を合わせて構成されています。さらに、ここ数ヶ月で広く話されてきたさらなるニュースが到来するはずです。 Blizzardは、現在PCでテスト中のパッチ2.1のメカニズムも、Blizzardタイトルのコンソールバージョンに到着することを保証しています。近い将来、本質的に、主要なゲート、競争の激しい季節、そしてシーズンゲームで実装されるすべての新しいオブジェクトが到着するはずです。さらに、将来のBlizzardパッチの場合、コンソールとPCの同時出口を考えています。これは、宣言によれば、少なくとも新世代のコンソールでは、アップデートのダイナミクスの改善から許可されます。

しかし、パッチ2.1の内容が発売時に利用可能にならない場合でも、Diablo IIIの究極の邪悪な版は、少し前にリリースされていないReaper of Soulsの拡大が含まれているため、まだ魅力的です。さらに、昔ながらのコンソールで栽培されているキャラクターをインポートする機会が与えられ、現在はコンソールバージョンを除く新しいダイナミクスがあります。 1つ目は見習いと呼ばれ、協同ゲームで参加者の間でレベルの格差があるときに介入します。しかし、他のゲームで起こるように、より高い人のレベルを下げる代わりに、この関数は後ろに残っている人の関数を高め、それを去勢するのではなくゲームプレイのテナーを増加させます。 2番目の未発表の機能には、高いサウンドの名前Nemesisシステムがあり、私たちを殺したモンスターがポータルに飛び込み、おそらく数日後、友人のリストに載っている人のゲームで再び現れることができます。問題はそれです殺された各ヒーローについて、モンスターの力が増加し、クリーチャーが一連の勝利を鳴らすなら、最強のプレイヤーにとってもサイドのとげになる可能性があります。肯定的な注意は、問題のモンスターが強くなることで、ますます多くの宝物が不快感ではなく切望されている獲物になることです。ご想像のとおり、私たちはゲームプレイの強度の基本的なメカニズムについて話しているのではありませんが、深さのピンチからオンラインサイズまで、私たちが一人ではないことを思い出させるのはきらめきの追加です。同じことがメールと許可されるべき伝説家の交換にも当てはまりますが、友人リストにあるすべてのものと一緒に手作業で試すことはできませんでした。少なくとも今のところ、伝説の交換をドロップ時に存在する唯一のものとの交換を制限するPCバージョンと比較して、良い違いがあります。

確認、驚き、余波

私たちは、ディアブロIIIの物語システムのこれら2年間で豊富に話しました。トーンは最初の2つの章の暗いものではなく、重要なイベントなしではないもののプロットは、ディアブロIIを忘れられない劇的な力を持っていません。ただし、豪華な幕間が残っており、優れたコラムであり、イタリア版にも数十のおいしい聴覚障害者、特徴の象徴的なボスが残っています。さらに、次世代バージョンのグラフィックレンダリングは、最大の詳細でPCバージョンのグラフィックレンダリングに匹敵する可能性があります。

爆発、氷の断片、光効果がたくさんあり、私たちに壮大な瞬間を与え、アクションを強化します。しかし、ブリザードのタイトルの多角形のサイズにもかかわらず、フレームレートは不当に低下します。私たちは、Xbox Oneで常に60フレームに常に固定されているようですが、タイトルのPCバージョンの明らかに不当で典型的なスローダウンのようです。また、ゲームプレイを妨げる構造的な視覚的問題のままです。私たちは、行動を理解するのが難しくなっているモンスターやキャラクターの要素のスキルについて話しています。氷のような衝動の場合のように、より目に見える効果の導入によって何かが変わりましたが、同時により多くのチャンピオンやエリートに直面すると、理由を理解せずに死ぬことがあり、これは特に快適ではありません。一方、次世代版の料金は肯定的に驚きます。ある領域から別の領域への移行は実質的に瞬時であり、負荷は明らかに高速です。コンソールバージョンのインターフェイスは、ラジアルメニューとパッドに最適なショートカットを備えたPCとは大きく異なります。また、現在装備されている同じタイプのオブジェクトと比較して収集されたオブジェクトのボーナスのゲーム画面の左側にある虐殺ボーナスと瞬時の表示の表示として、HUDにもいくつかの違いがあります。 Via Padシステムはよりアクションですが、照準と回避がより面倒です。ターゲットを確立するためにスティックの方向を非常に正確に考慮して考慮に入れる自動目的があり、それを組み立てたら、パッドの左トリガーを押しつぶすことで固定ターゲットとしてブロックすることができます。しかし、あまりにも多くの生き物がその地域に集中している場合、どの対戦相手を狙うかを正確に選択することは困難であり、これは、生き物が引き起こす前に破壊されなければならないエボセーターにとって問題になる可能性があります。これに、主要な攻撃キーは、顕著な活性化領域を持つ相互作用と同じであると付け加える必要があります。したがって、出口の前にあるモンスターを撮影するか、撮影する代わりに胸を開くために、マップを出ることがあります。あなたの髪を引き裂くものは何もありませんが、それらはまだゲームの流れを妨げる小さな迷惑です。ただし、バランスを取るために、テレポーテーションとマップをアクティブにする方向性の十字を使用して収集された最新のオブジェクトをすばやく装備する可能性があります。

その他の構成はPC版と同じで、キーの数と組み合わせた6種類のスキルと、種類を考慮せずパッドキーで任意のスキルを組み合わせられるフリーモードが用意されている。また、経験に革命をもたらすわけではありませんが、無数の難易度レベルとギャップが不足することはなく、最終的に反復的なゲームをプレイできるようになります。ドロップシステムが未だにケチすぎて、パッチ2.1で修正されるアイテムも含めて未だに役に立たない、あるいはほぼ役に立たないアイテムが多いのは残念だ。エリートタイプとチャンピオンタイプのクリーチャーの能力に関連するバランスの問題も残っています。最も低い難易度では、特別なモンスターの能力は 1 つだけであり、危険な組み合わせは作成されません。しかし、最高難易度では、明らかにより強力で 4 つのスキルをほぼ繰り返し発動できるモンスターを使用すると、大群と壁などの組み合わせが作成され、場合によってはイライラするような効果が発生する可能性があります。難易度を下げることなく問題を軽減するために、ブリザードは一部のスキルの組み合わせの発生を防ぎ、使用すると召喚された壁を破壊できる回復ポーションを組み込みました。しかし、それでも、敵の大群が私たちを狙っている間に行き詰まってしまうことがよくあり、高難易度でプレイすると、簡単に諦めて無力感の苦い後味を感じることがあります。最新のパッチでは、いずれにしても、死の重圧が軽減され、キャラクターが命のない体の隣ですぐに復活できるようになりました。もちろん、ボスの最中にはこの可能性は与えられませんが、達成された目的は、困難なレベルの難易度に直面している場合でも、ゲームプレイのペースを高く保つことです。

結論

Ultimate Evil Edition バージョンの Diablo III は、2 年以上の改良を経て、Reaper of Souls 拡張によって強化された優れたタイトルです。一方では PC バージョンがより正確な制御システムを誇り、他方ではパッドによってより魅力的なエクスペリエンスとコンソール版のすべての小さな違いと改良点が可能になるのであれば、それらのいくつかは非常に賢明であるため、私は心からそれを望んでいます。 PC 版にも実装される予定であり、タイトルのすべてのバージョンに同等の尊厳を与えると決意した Blizzard の取り組みを示しています。 Xbox One バージョンで検出されたいくつかの速度低下など、技術的な不確実性がいくつか残っていますが、Diablo III は旧世代のコンソールでも、高解像度の次世代コンソールでも十分に機能します。そして、特に爆発、炎、氷球が数十のモンスターを大渦で包み込むときの美しい光景は、おそらく理解するのが難しいかもしれませんが、明らかに壮観です。

プロ

  • 仕上げ、革新性、ハイエンドのメカニックにより、体験は明らかによりバランスが取れ、長持ちします。
  • PC 版では最新の継続サポートを保証

に対して

  • フレームレートはまだ期待ほど安定していません
  • バランスはさらに改善できる