D4、レビュー

Xbox Live での発売前日の発売日の発表は、次世代ビデオ ゲーム作品の宣伝とマーケティングの世界では珍しいというよりも珍しい出来事でしたが、D4 のキャラクターと完璧に調和した名刺です。 : Dark Dream Don't Die、「カルト」Deadly Premonition の同じ作者である末広 "Swery" 秀隆と Access Games による新作。突然のローンチは、恥ずべきことであると同時に挑戦のメッセージである可能性があります。これは間違いなくもっと注目されるべきであり、この一般的な無視がこのゲームの完全な無知ではないにしても過小評価につながる可能性があるのは残念です。マイクロソフトは、Xbox One のラインナップに間違いなく必要な日本の魅力を備えたタイトルに、非常に小さなスペースを割り当てたのは短絡的だったのかもしれません。その一方で、きらびやかで空虚なマーケティングや誇大広告よりも本質の品質を主張するという事実自体が、Access Games が自身を一般の人々に提示する優れた方法を表しています。

一方、Deadly Premonition においても特徴的なものとして検出できる特性は、その品質のおかげでのみ確信できましたが、間違いなく当時の基準を下回る技術的側面のハンディキャップとの戦いでもありました。要するに、世代は変わりましたが、Swery と Access Games の精神はそのまま残っているようですそしてこれは、主要キャラクターを紹介し、危機に陥った刑事、巨大な朝食に溺れる巨大なパートナー、妻と猫の女性の問題を示すプロローグから、ゲームの最初の数分ですでに明らかであるように見えます。その他のこと。 D4 は一種のテレビ シリーズとして構成されており、「前のエピソード」の最初の概要を備えた複数のエピソードに分割されており、映画やテレビからさまざまな文体や物語の選択肢を借用し、ゲームにさらに舞台美術的なエッジを与えています。したがって、最近 Xbox Live で入手できる最初のパッケージ内には、プロローグと最初の 2 章が含まれています。これらはメイン ストーリーを終了するものではありませんが、まだかなり限定的ではありますが、Xbox One 向けのこの特定のタイトルについてすでに優れた印象を与えることができます (パッケージは、さまざまな二次的なケースを除いて、ゲームプレイの 5 時間以内に簡単に完了できます)。

繰り返される夢と記憶

デビッド・ヤングはボストン警察麻薬取締班の将来有望な刑事だったが、妻の殺害により銃声で人生を打ち砕かれ、最も大切にしていたものを奪われ、皮肉な報復として過去の瞬間を追体験する特別な能力をプレゼントとして残した。そしてその展開を修正します。 「Dを探せ」は死にゆく妻が彼にささやいた最後の言葉であり、その日から警察を退職して私立探偵となり、「D」の捜索に人生を捧げる主人公の新たなシーズンが始まる。彼の不幸の背後にある謎を理解し、おそらく彼の新しい能力のおかげでそれを完全に回避しようとしています。問題は、デイヴィッドがタイムトラベルを完全に制御できないことです。このタイムトラベルは、「思い出」と呼ばれる意味のある特定の物体と接触した場合にのみ起動でき、明らかに彼の歴史とは関連していないが、それを運ぶ過去の状況に彼を投げ込みます。彼には、文字「D」の持続性、デイヴィッドの人生のさまざまなエピソードで繰り返される登場人物、主人公の妻によく似た女性像との出会い、そして背景にある複雑な出来事など、いくつかの隠された特徴が描かれています。強力な量子に関連した複雑な警察事件謎の薬。このように言うと、これは興味深いストーリーを備えたアドベンチャーのように見えるかもしれませんが、ゲーム分野ではかなり典型的でもあり、このジャンルの規範に基づいて構築された堅実なアドベンチャーの枠組みによっても確認されています。スウェリーが基本的に狂っているという事実がなければ。

この根底にある狂気のおかげで、物語は何千もの奇妙な流れで始まり、デヴィッドを難解な状況や登場人物の存在に投影し、常に出来事の展開を予測不可能にし、物語の数多くの折り目それぞれをより深く掘り下げるように私たちを促します。純粋な好奇心。。実際、主要なケースに加えて、対話やオブジェクトを通じて多数のオプションの二次的なケースも開きます。その一方で、典型的な日本的な愛情と、さまざまな状況で発作的に押し出される奇妙さは、すべてをさらに楽しくする絶え間ない自己皮肉によって相殺され、また、映画の模倣に至るまでの非常に折衷的なサウンドトラックによって強調されています。 80年代のテレビシリーズのテーマソングからメタル、あるいは日本のポップスから前述のリンチの夢のような希薄な雰囲気まで、その影響はD4にも明らかである。 Deadly Premonitions に含まれる景品。猫好きの女性、恐るべき食欲を持つパートナー、マネキンと会話するクレイジーなスタイリスト、そして外科医の格好をしてナイフとフォークで武装した巨大な全知全能の男の間で、D4 動物相は、たとえ奇妙であったとしても、物語への関心を高く保つことを保証します。タイムトラベル、パラドックス、精神病性幻覚の間の出来事との関連性は十分ではなく、これは最初のパッケージに含まれる 3 つの章に関してのみであり、次のエピソードでのストーリーの展開を知るのを待っています。

Swery が Xbox One に戻ってきました。Deadly Premonitions の後も彼はタッチを失っていません

非典型的な冒険

Access Games は、ゲームプレイに関してもさまざまな独自のソリューションを選択し、アドベンチャーやグラフィックなどの標準的な構造に革新的な要素を挿入し、ジャンルの慣習を利用して、その奇妙さがストーリーの奇妙さを結合するハイブリッドを作成しました。。したがって、典型的な冒険と同様に、私たちはガイド付きの道を移動し、さまざまな角度から周囲を見回し、さまざまなオブジェクトと対話する可能性を備えて、環境を探索していることに気づきます。これらの敏感なオブジェクトの上にカーソルを移動し、そこに置いておくと、それらの総合的な説明やそれらに対する主人公の反射を取得することができ、ゲームのリズムにうまく統合された興味深い解決策が表示され、場合によってはゲーム中にも表示されます。休憩シーンや、最も隠された敏感なポイントを発見することによって、追加の情報や歴史の断片を発見する可能性が開かれます。オブジェクトとのインタラクションには、通常、適切な方法で適切なタイミングで実行されるいくつかの動作が必要です。たとえば、Kinect (元々ゲームの支点として考えられていた制御システム) を使用する場合、これは明らかに特別な関連性を持ちます。代替インターフェイスとしてコントローラーを含める前。奇妙といえば、ゲーム内オブジェクトを購入したり、オンラインリーダーボード内で他のプレイヤーと比較したりすることもできるスコアリングシステムにリンクされた、主人公を制御するためにさまざまな重要なパラメーターを導入した開発者の選択には疑問があるかもしれません。 。

これもある種のスウェリ風メタゲームを表している可能性があり、あまり意味をなさないように見える選択と競争の文脈にグラフィックアドベンチャーを配置するほとんどパロディですが、これはゲームの進行に重要な結果をもたらします。実行されるすべてのアクションの基礎となるエネルギー バーがあります。オブジェクトやキャラクターとのすべてのインタラクションによって、このバイタリティ バーの消費が決定されるため、レベルがゼロになるとゲーム オーバーになるため、レベルを管理する必要があります。それを再充電するには、シナリオの周囲で解決策を備えた食べ物や飲み物を見つける必要があります。一方で、おそらく、冒険の特定のビジョンの夜明けを常に重要な課題として思い出す場合もあります(この中でいくつかの古いシエラの作品が思い出されます)。考慮)、一方では、D4 のような多様で多面的な世界を深く探索したいという欲求とは対照的ですが、その一方で、毎回異なる側面(メインストーリーまたは二次ストーリーに焦点を当てることによって、さまざまな章のリプレイ可能性を促進します)を支持しています。クエスト)。逆に、主人公が特別な視覚能力を使用して強調表示できる敏感なオブジェクトの詳細な観察(奇妙なことについて言えば)、または章内のさまざまな二次的な事件の結論によって、使用できるクレジットの獲得が決まります。活力と視力を再充電できる、またはゲームオーバー後に続行できるオブジェクトの購入についても。プレイヤーをその世界に引き込み、物語の余談や隠れた隅々に迷い込むことが最大のメリットであるアドベンチャーの場合、利用可能なシェアの量を示すエネルギー バーに対処し続ける必要があるのは、唯一の解決策です。矛盾を考えさせます。

Xbox One の実績

D4: Dark Dreams Don't Die には、平均すると小さいサイズですが、ロック解除可能な大量の目標 (約 80) が含まれています。アドベンチャースタイルの構造を考えると、それらは主にストーリー全体に広がっているため、ゲームを進めていくと、メインの事件の進行と事件の解決の両方で、多数の成果に遭遇することは避けられません。二次的なもの。しかし、存在するスコアとパラメータの特定のシステムを考慮すると、特定のパフォーマンスを実行することでさまざまな目的を達成することもでき、この観点から、エピソードを複数回リプレイできる可能性が特に興味深いものになります。

ジェスチャーと視線

D4 が最初に構築された制御システムは Kinect であり、これはゲームの多くの側面で見られます。モーション コントロールでは、手を使って画面上のカーソルを動かし、オブジェクトやキャラクターと対話する必要がありますが、事前に設定されたパスに沿ってキャラクターを動かしたり、カメラを動かしたりすることも必要ですが、ミニゲーム スタイルになっています。コントローラを使用して奇妙に見えるさまざまな動きを実行するためのアクションが絶えず要求されるなど、周辺機器が開発に与えた影響が明らかになっているセクション。そのため、私たちはドアを開けること、ノートをめくること、スイッチを操作することをシミュレートするだけでなく、最も熱狂的な状況でのフルクイックタイムイベントスタイルの「スタント」セクションにも参加し、さまざまな動きが要求されるかなり長いアクションシーンさえも伴います。提案された状況にどれだけ反応したかに基づいて同期の度合いが増し、短期間で正しく実行されました。コントローラーを使用した単純で冗長な QTE のように見えますが、Kinect を使用すると、より楽しくて遊び心のある側面が明らかになります。、ここで 2 つのシステムの大きな違いが現れます。

ただし、この場合でも、Xbox One 周辺機器の使用には、実際には、Microsoft モーション コントローラーの使用ではますます困難になっているゲーム エクスペリエンスの品質の大幅な向上が含まれていないことに注意する必要があります。 D4 は、Kinect なしでコンソールを購入した人でも完全に楽しめるという事実を考慮すると、この点は重要です。さらに、Access Games が採用したグラフィック スタイルには注目すべき一貫性があり、リンクレイターの「A Scanner Darkly」の実際の映像とコンピューター グラフィックの奇妙な組み合わせによく似ています。セルシェーディングを使用することで、特徴的なキャラクターや設定を構築することができました。基本的には基本的なリアリズムに基づいていますが、すべてを覆う抽象的なグラフィックノベルのベールのおかげで、フォトリアリズムのぎこちなさを回避し、そこから逸脱することができます。 D4 には幻想的で夢のような移り変わりが詰まっています。このようにして、映画やテレビシリーズに典型的な形式やスタイルの探求でさえ、単なる模倣にはならず、むしろ他のメディアから言語を借用して特定のハイブリッドを作成することになります。技術的には真の「次世代」機能はありませんが、Access Games の成熟は新しいスタイルの選択に明らかです。

結論

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 14,99 €

控えめな発売にもかかわらず、ビデオゲームの誇大広告のきらびやかな世界の片隅で (あるいはおそらくそのおかげで) Swery は依然として一定の力で攻撃を続けています。 D4 は、Deadly Premonitions ほど衝動的なサプライズ効果が少なく、アクセス ゲーム側がその手段をよりよく認識していることを示す、より一貫性のある洗練されたスタイルで、ある程度知識のあるプレイヤーの注目を集めています。チームが選んだメカニックの煩雑さを超えて、ストーリー、キャラクター、奇妙な状況がもたらす魅力は魅惑的であり、したがって、標準的なビデオゲームの提供物とは異なるものを好む人にとっては、簡単に夢中になれます。 D4 の世界は、最も隠された秘密をすべて発見するために戻ってくるほどです。もちろん、それは完全な作品ではなく、さらに最後のクリフハンガーの途中で切り捨てられていますが、前提はすでに十分に有効であり、スウェリーの新しい愚行サーカスへの旅行のためにチケットを購入することをお勧めします。

プロ

  • 雰囲気、ストーリー、魅力的なキャラクター
  • いくつかの素晴らしいアイデアが古典的なアドベンチャーの生地に統合されています
  • さまざまな側面は​​今後判明する予定

に対して

  • 現時点では未完​​成品です
  • 構造が複雑すぎる