何年も継続できる連載を保証できる中規模の作品は多くありません。 Frogwares のシャーロック ホームズ シリーズは、この観点から見ると例外です。その過程でいくつかの失敗や明確さが失われる瞬間がいくつかあったにもかかわらず、それでも熱心なファンを集め、『Crimes』と『Crimes』を携えて登場することができたということです。公式第 7 章の罰は、ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールにも最初に登場します。史上最高の探偵の新たな冒険が、『シャーロック・ホームズの遺言』の一部の要素をもとに再び始まります。ただし、製品を最新化し、より魅力的なものにするために一連の大幅な変更が追加されました。ゲームプレイを部分的にリニューアルするという決定は、実際には、冒険のさまざまな側面に関係するアップデート作業の一部です。探偵のこれまでの冒険と比較して、ゲーマーは捜査により深く関与し、解決すべき単一の長い事件の代わりに、ゲームとは無関係の約 6 個の異なる物語を経験することになるという構造から始まります。お互いと最後の車。このうち 4 件は、プロットと捜査の種類の両方の点でよく考えられているように見え、そのうち 2 件はほぼ数字を補うために投入されました。
『罪と罰』では、Frogwares のシャーロック ホームズが興味深く決定的な方向転換をします
ホームズの新たな捜査
『シャーロック・ホームズ: 罪と罰』で語られる出来事は、一方ではサー・アーサー・コナン・ドイルの原作からインスピレーションを得ており、もう一方では俳優ジェレミー・ブレット主演の80年代のBBCテレビシリーズのエピソードからインスピレーションを受けています。そのため、他のジャンルからの譲歩や汚染がすでにあったにもかかわらず、同じ典型的なグラフィック アドベンチャーの公式を反復し続ける代わりに、Frogwares は、時に優れた LA ノワールを思い出させる映画のような体験を構築することを選択しました。ロックスター ゲームのゲームで部分的に起こったのと同じように、ゲーマーはここで、オブジェクトを調査し、収集し、組み合わせ、容疑者を尋問し、いくつかの難しいパズルやその他のパズルを解き、相互作用のポイントを探して環境をスキャンすることを求められます。
また、パッドの戻るボタンの 1 つを押すとアクティブになる特別な「調査」モードを通じて、特定の重要なオブジェクトを観察することもできます。このモードは、The Last of Us で見られるリスニング モードと視覚的には似ており、より多くの隠された手がかりを検索します。ホームズの推理に役立つアイデアなど。疑いを欺くために何らかのトリックや変装に頼ったり、いわゆる想像力の才能を利用して消えた物体の形状を仮説化し、それを再構築してホームズの心の中で視覚化する必要性を軽視することはありません。尋問と環境分析の終わりに、かなりの数の情報をまとめて、容疑者を追い詰めて事件を解決するか、確信が持てない場合は、収集した資料をより詳細に分析して、どこで捜査すべきかを理解することを決定できます。残りの捜査を指揮する。
実際、一部のテストではさらなるチェックが必要であるため、百科事典や新聞で構成されるホームズの個人アーカイブ、ワトソンや他の登場人物のサポート、またはベーカー街捜査官の化学スキルを活用できるチェックの補足が必要です。。ただし、その他のゲームでは、一連のミニ ゲームを伴う実際のフィールド テストが必要ですが、正直なところ、エクスペリエンスに何も追加されないようで、一般的にあまりよく作られていないため、実際には退屈になってしまうこともあります。ただし、PlayStation 4 のタッチパッドを押すだけで問題なくスキップできます。各任務、捜査の前進、文書、または尋問されたキャラクターのプロフィールは、特別なメニューに収集され、いつでもアクセスできます。ボタンを押すだけです。このようにして、収集した証拠を確認したり、他のキャラクターとの会話の概要を読んだり、マップ上の訪問したい地点を選択してさまざまな調査エリアを移動したりすることができます。実際、このタイトルではゲーム世界を自由に探索できるわけではなく、調査の目的に役立つ部分のみが提供されます。このときの不協和音は、ローディングが長すぎることです。マップ上のある地点から別の地点に移動するたびに、馬車に乗ったホームズかワトソン、またはその両方を示すローディング画面が表示されます。このフェーズの平均所要時間は通常約 12 ~ 17 秒ですが、場合によっては数分の間に 3 つの異なる場所に移動する必要があることを考えると、長い目で見ると少し面倒になります。
トロフェイ PlayStation 4
優秀なベイカー街探偵の新たな冒険では、ブロンズ 6 個、シルバー 12 個、ゴールド 6 個、プラチナ 1 個に分かれた 25 個のトロフィーが提供されます。それらを取得するには、アドベンチャー全体をプレイし、25 のミニゲームをスキップしない、利用可能なすべてのオブジェクトを収集する、または最終賞品であるプラチナ 1 までのさまざまなケースを完了するなどの要件を満たすだけです。他のすべてのロックを解除します。
道徳的な選択
メニューに戻ると、調査中に学んだ最も重要な情報が表示される特別な画面を通じてパズルのすべてのピースを結合できます。これらは、特定の論理的な流れに従って組み合わせる必要がありますが、犯人と思われる人物についてのプレイヤーのアイデアにも応じて組み合わせる必要があります。実際、ゲームには常に 3 ~ 4 人の容疑者が存在し、それぞれが特定の時点で犯罪の責任があるように見える場合があります。明らかに、このゲーム設定は、一定数の代替パスや交差点を前提としています。彼らの中で誰が犯罪を犯す最も強い動機を持っていたのかを理解しようとするのはゲーマーとその分析能力にかかっており、告発を組み立てた後、真の道徳的な選択を下すことができます。おそらく問題の犯罪者を無罪にするということです。正当防衛や裁判にかけることなど、人間として理解できる理由はあるのでしょうか?最終的なランキングは、この意味でゲーマーの仕事を要約するもので、スコアは調査中に見つかった手がかりやボーナス オブジェクトの数、有罪判決を受けた人物の身元の正確さなどに基づいて随時計算されます。。しかし、選択は別の結末や探偵の評判に影響を及ぼし、したがってその後の事件における人々のシャーロック・ホームズとの関わり方にも影響を及ぼします。たとえば、ある人は、彼が次のような事実を持っていることを知ると、彼に対して否定的になるかもしれません。
前回の捜査は非専門的なやり方で行われ、おそらく無実の人を刑務所に送った可能性がある。もちろん、この機能の深さのレベルが他の製品に見られるレベルに達しておらず、この文脈ではまだ改善の余地があると思われるため、この意味で特に複雑なことは期待しないでください。いずれの場合でも、それぞれのケースの結末を変更することで間違いを修正することは可能ですが、これはエクスペリエンスを台無しにしないように強くお勧めしない解決策です。技術的な側面に関しては、『Sherlock Holmes: Crimes and Punishments』は Unreal Engine 3 に基づいており、その結果、主人公のクローズアップが目立つ、優れた照明と優れた照明を備えたよくできたグラフィックス (前作と比較して優れた) をプレイヤーに提供します。影、およびケースに選択された場所。新しいコンソールのコンピューティング能力の向上により、画像に顕著なクリーンさが与えられ、デザイナーは細部まで豊かな環境を作成する機会が得られ、ビクトリア朝の騒々しいロンドンの一部や、霧がかった夜や穏やかな夜のイギリスの田園地帯をよりよく再現できるようになりました。憂鬱な日々。特に、照明効果は、特に外装において、決定的かつ視認性の高い進歩をもたらしました。シナリオをカバーするテクスチャは、一部のインテリア、キャラクターの顔、衣服の生地などの複雑なものから、ある意味で世代を超えたものを裏切っているように見える平坦なものまでさまざまです。製品の性質上。このような状況では、残念ながら、シャーロック ホームズの探索に伴うショットが場違いになることがありますが、これは一部の地域でのみ発生する現象です。ただし、オーディオに関しては、完全に英語でイタリア語の字幕が付いている吹き替えと音響効果は全体的に優れており、冒険のいくつかの瞬間にポップアップしてドラマや特定の重要な瞬間を強調する音楽が再生されます。その「仕事」は非常にうまく機能し、ユーザーの識別に貢献します。
結論
年月が経ちますが、アーサー コナン ドイル卿が生み出したキャラクターの魅力は、この場合はビデオゲーム分野における Frogwares などのグループの取り組みのおかげで、決して廃れることがありません。 『シャーロック・ホームズ: 罪と罰』では、これまでのエピソードでファンが知ってきた公式が勇気を持って修正され、部分的に新しい、もう少し映画的なものを作成しました。その結果、いくつかの欠陥があるにもかかわらず、タイトルは再生できるようになりました。これは、私たちの意見では、ビクトリア朝のイギリスと偉大なシャーロック ホームズの冒険を愛するすべての人々に、これまで以上にその冒険を完全に追体験させることを可能にする、この成功したシリーズの新たな始まりを表す良い可能性を明らかにするものであると私たちの意見では明らかになりました。
プロ
- 6つの物語のいくつかのように、非常に興味深い雰囲気
- 捜査経験がよく再現されている
- グラフィックは全体的に綺麗です
- 待望の自動保存機能あり
に対して
- マップ上のある地点から別の地点に移動する際の負荷が過剰になる
- 岐路にもかかわらず、ゲームに手を引かれそうになる瞬間もある
- 場合によっては、ゲームが手がかりポイントを正しく検出せず、マークされているのを確認するために何度もそのポイントを通過する必要がある場合があります。
- 面白くない、まあまあの作りのミニゲーム