ショットのないショット

ショットのないショット

モダン・ウォーフェア 2 のリリースにより、コール オブ デューティと PC の間で修復不可能な何かが壊れました。Infinity Ward は時代を先取りしており、2009 年にプラットフォームに大きな氷のバケツを投げ込み、シリーズが誕生し、最初の評価と評価が生まれました。コンソールというより広い文脈においても運を試すための条件が揃っており、このゲームは輝かしい成功を収めています。氷のように冷たいシャワーは決して忘れられないものですが、実際、これもまた悪い傾向をもたらすことになりました。覚えていますか?専用サーバーは不要になり、完全に防御されたピアツーピア システムである IWnet に置き換えられます。これ以上のMODはありません。コンソールや RCON コマンドにアクセスする必要はありません。そのおかげで、視野の調整など、マルチプレイヤー コンテキストで常に当たり前と考えられていた基本的なユーティリティを管理できます。プレイヤーの数は限られており、人気のある Brecourt (Wasteland) のリメイクではオリジナルよりもはるかに悪いプレイが行われるなどの矛盾があります。 LAN上でプレイすることはできません。

パッチによる無料の追加マップはなくなり、15 ユーロという高価な価格で販売される DLC を通じてのみ提供されます。競技シーンの死。システムが発売から数日後に侵害され、その寿命が尽きたときに、ユーザーを保護することを目的とした新しい方向性を擁護することを目的としたもの、まず第一に不正行為との戦いなど、天にも地にもない嘘ですべてが正当化されました。本当に少しの「スキル」を買いに行く必要がある敗者の群衆に最も悩まされているものの1つであることが判明しました。つまり、従来のテスト済みの PC インフラストラクチャによって保証されているゲーム エクスペリエンスの堅牢性、柔軟性、品質を Xbox 360 と PlayStation 3 に拡張するのではなく、後者に中世の制限を課すことが決定されました。まさに、悪が勝利した未来に突然たどり着く特定の SF 物語に少し似ています。言うまでもなく、このような優れた前例は、他の多くの開発者にインスピレーションを与え、優れた犠牲者を主張することになりました (FEAR、Wolfenstein: Enemy Territory、Operation Flashpoint など、高く評価されたマルチプレイヤー ゲームの直接的または精神的な続編が経験する「進化」について考えてみてください) 、Crysis Wars、Far Cry...) と、PC 上のオンライン ゲームの暗黒時代が決定的に確立される危険性がありますが、幸いなことにそのトンネルから出口の兆しが見え始めています。冷たいシャワーの季節はほぼ一世代続き、昨年の夏にソーシャルネットワーク上で猛威を振るったものよりも5年早く始まった。先駆者たち、と私たちは言いました。この前提が長く、おそらく少し場違いに思えるかもしれませんが、あなたは間違っています。それ以来、PC 上では、たとえ発売前に公式声明が安心させるものであっても、実際に実行されるのを見るまでは、すべての Call of Duty は基本的に未知の存在だからです。システムにインストールされている目の前では、特に悪い予期せぬ事態を排除することはできません。悲惨な状態で起動され、数週間続いた最初の Black Ops の惨事や、それほど悲惨ではない状態で起動されたものの、他の問題を抱えて早すぎる死を招いた Ghosts の準惨事のことを考えてみてください。そして、次の行でわかるように、その事件によって生じた傷は決して癒されることがなく、最終的に私たちが今日演じたい現実を変えることになるかもしれないからです。ただし、その前にもう 1 つ必要な簡単な前提条件があります。このレビューは、Windows システムのエディションの詳細を分析することを目的としています。。 Sledgehammer Games によって完全に作成されたこの物語の第 1 章の遊び心のあるオファーの性質と品質について詳しく知りたい場合は、ぜひお問い合わせください。このアドレスここでは、PC バージョンと内容が同一の PlayStation 4 および Xbone One バージョンのレビューを見つけることができます。または、主要な機能をビデオ形式でまとめた以下のプレーヤーを起動することもできます。

PC版『Call of Duty: Advanced Warfare』をレビューしました。今年はどうですか?

新しい古いエンジン

それは確かに「スポーツ バー インターネット」で最も人気のあるトピックの 1 つです。コール オブ デューティは今年エンジンを変更しましたか? PC バージョンでは、特定の有害物質が非常に無菌であり、一部の定義が単なる製品ラベルであることが確認され、もう少し明確に見ることができます。 Modern Warfare 2 や 3 のようなマルチプレイヤーでは 1 秒あたり 91 フレームが上限ですか?各ゲームモード (キャンペーン、マルチプレイヤー、Exo Survival) ごとに異なる実行可能ファイル?ブルドッグやその他の武器のモデルは基本的に『ゴースト』に登​​場したものと同じですか?昨年のデビュー作と実質的に同じマルチプレイヤーで使用できる特定の女性キャラクターの苦痛の叫び?通常のプリセットを使用して、テクスチャ品質をテクスチャ解像度、法線マップ、鏡面反射光マップに 3 つに分割しますか?モダン・ウォーフェア 3 から導入されたラグドールのように、ゆるくてバラバラに見えるラグドールですか?

グラフィック設定を変更するときにシーンを再ロードする必要がありますか?これらはすべて以前のテクノロジーの痕跡であり、ゲームは間違いなくそれに依存しています。しかし、コードのどのくらいが実際に古くて、どのくらいが新しいのかを言うのは困難ですが、一方で、Kevin Levine のような著名な人物でさえ Unreal Engine に関して教えているように、多くの場合、それはまったく意味がありません。 「UE2.0」、「UE2.5」、「U3.0」について話しますが、「EU 以上」について話すのが適切でしょう。実際、さまざまな開発者が特定の技術遺産に取り組んでおり、それを改変しています。時間は、たとえ根本的にであっても、カエスラを特定することがほとんど意味のない継続的な流れを通して行われるため、用語は、主に第三者とのコミュニケーションの観点から造語されることがよくあります。確かに、1999 年にジョン カーマックが Quake III - Arena で発売したエンジンである id Tech III の痕跡があり、コール オブ デューティ シリーズは 2003 年のデビュー以来このエンジンを使用しており、毎年、多くの場合大幅に作り直されてきました。そしてこの秋は大幅に変更されるようです。はい、好きなだけ非難できるので、すべてのシューティングゲームに環境破壊性やフリーローミング設定が含まれているかのように装うことができます。たとえそれが単に公式を歪めたり、さらに悪いことに、その公式に有害でさえある場合でも、Sledgehammer Games はそれに値します。技術のアップデートという素晴らしい仕事をした功績は称賛に値します。 『コール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア』のグラフィックには新要素が非常に多く、この物語をよく知っている人でも誤解を招く可能性があるほどです。私たちは、(コンソールの) 新世代の最初の段階の美学を特定する傾向にある、照明、マテリアル レンダリング、画質という三項から出発します。これらは実際には、この物語がすでに数年前から取り組んでいた側面であり、Black Ops II の DirectX 11 の改善と、Ghosts が導入しようとしたいくつかの革新によって、あまりにも統合失調症的な技術的/芸術的な方向に分散させられましたが、ここではそれを取り上げます。それらははるかに洗練されているように見えます。 HDR のおかげで、照明はより鮮やかで洗練されており、おそらく以前よりも幅広い色空間が期待でき、より自然な外観と動作が期待できます。キャラクターの皮膚は、技術デモ以外でこれまでに見られた中で最高の表面下散乱のおかげで、これまで以上に信頼できるように見えますが、木、金属、石などの要素は、画面スペースのおかげで全身を喜んで誇示しています。慎重な職人技の反映。 Treyarch が編集した前回のエピソードで見られた優れたボケとそれに匹敵するモーション ブラーをすでに上回る、並外れた品質の被写界深度を味付けして調和させるためです。つまり、ルック アンド フィールは、特定の「次世代トポス」の真の先駆者である Crysis 2 と Killzone Shadowfall に非常に近くなります。ただし、Advanced Warfare は価値があるものの (時にはテクスチャ面でも)、非常に「賢い」ものでもあり、影響を最大化するために特定の要素に焦点を当てる傾向があると言わなければなりませんが、実際には他の要素の下でどれだけ効果があるかがはっきりとわかります。それは「よく知られた」ものであり、限定的です。一言で言えば、PC 上でのこれらすべてが全体的に良い仕事につながります。 Call of Duty 2 で通常のエピソードがマルチプラットフォームになって以来、コンソール版と比較した一定の優位性 (影、テクスチャ、異方性、画質の定義) は常に存在しますが、アンチエイリアシングの種類については最前線で行われています。 。すでに異常に広大な範囲の後処理アルゴリズム (FXAA、SMAA、SMAA「フィルム効果」。実際には粒状ではなくより多くのブラーを導入します) に加えて、スーパーサンプリングのような優れた、少し「主流」のさらに異常な実装が追加されています。

非常にありがたいことですが、おそらくこの時点で、古き良き MSAA のような中間点が追加される可能性がありました。残りについては、特に報告することはありません。昨年、APEX/PhysX のダイナミックな髪やその他のスプラッシュで遅ればせながら訪問しましたが、今日では HBAO+ とその可能性に限定されています。 DSR 経由でレンダリング解像度を 2 倍にします。一言で言えば、これらすべてがほぼ完璧なパフォーマンスにつながります。かなり高価なシステム要件と、さらに「PlayStation 4/Xbox One 中心」の Ghosts の出来栄えにより、Infinity Ward に残っているもの (事実から判断すると、名前以外はほとんど違いません) は、おそらく事実上、残酷なゲームのインポートに限定されていました。 PC 上の 1 つの開発環境は、壊滅的なボトルネックを生成し、人々に最悪の事態を引き起こすのではないかと本当に心配させましたが、グレン・スコフィールド率いるチームはその責務を果たし、開発環境に投入された内容に見合ったパフォーマンスを提供しました。ビデオで。数字が物語るように、テスト システムでは、すべてを最大にして 1080p、キャンペーンで FXAA を使用した場合、平均 130 フレーム/秒が得られましたが、マルチプレイヤーでは 91 フレームからほとんど離れることができませんでした。SSAA を x4 まで追加すると、それぞれ平均 90 フレームと約 70 フレーム/秒が得られ、非常に満足のいく結果が得られました。また、「下方スケール」を試みた場合も同様に満足のいく結果が得られ、犠牲に見合って比例するように見えました。私たちは純粋にテスト目的で、徐々に適用を試みました。ただし、インターミッション フィルムの開始部分は、かなり迷惑なスタッタリングによって特徴付けられているという事実によって表される欠陥について言及する価値があります。このスタッタリングは、シェーダのプリロード オプションやシャドウと専用のキャッシュをいじっても消えないようです。 Solar Rays は、特にマルチプレイヤーとサバイバルにのみ視野を調整するセレクターが大々的に宣伝されているが、キャンペーンで不必要な余剰を考慮すべき合理的な理由がない場合 (およびこれら 2 つのモードのいずれかからシングル プレイヤー モードに切り替えるたびに感じる、ゲーム空間における束縛感と自己決定の欠如は、それを裏付けるものです)。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i5 [email protected] GHz
  • ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 970 OC
  • メモリア: 8 GB DDR3 1600MHz
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: Intel i3-530 2.93 GHz/AMD Phenom II X4 810 2.6 GHz
  • スケダビデオ: GTS 450/Radeon HD 5870
  • メモリ: 6GB
  • ディスク容量: 55 GB
  • オペレーティングシステム: Windows 7/8/8.1 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7-3770 3.4 GHz
  • スケダビデオ: GTX 760 4GB
  • メモリ: 8GB
  • ディスク容量: 55 GB
  • オペレーティングシステム: Windows 7/8/8.1 64 ビット

遊びましょうか?

Activision はすでに昨年試みており、今日再び試みています。Ghost に関しては、Advanced Warfare にもサーバーの存在が宣言されています。

「ホスト移行中」という文字が表示されるまで、数秒間オンラインでプレイできなくなった瞬間に、クリスタル ガラスが地面に砕けるように砕ける言葉。したがって、サーバーについて話すことができるとしても、せいぜいプロファイルの管理に関連するものを指すことができ、もちろん対戦専用ではなく、古典的なピアツーピア通信のすべての特性を備えているように見えます。少なくとも、Ghosts と比較すると、昨年の不条理な除外の後、接続ステータス インジケーターが再導入されました。残りのマルチプレイヤー インフラストラクチャは、最初に説明した 2009 年に Infinity Ward によって開発された装置を踏襲しており、レイアウト、グラフィック プレゼンテーション、カスタマイズ オプションの点でさまざまな更新が行われており、コミュニティによる管理対象サーバーへの切り替えの可能性さえありません。モダン・ウォーフェア 3 で奇妙ではあるが歓迎すべき妥協策によって行われたように、ランクなしの遭遇で行われました。何年にもわたって押したり引いたりする行為は、PC プレイヤーの忍耐をきっぱりと打ち砕いたようです。実際、『Call of Duty: Advanced Warfare』は、発売前も発売後も Steam のベストセラーの 10 位にすら到達していないシリーズ初のエピソードという残念な栄誉を誇っています。 1 日あたりのユーザー数の平均ピークそのものが雄弁に物語っており、オンライン生活の初期(かつては 20 万人以上いたのに 3 万人強)のこの物語の支持者にとって、異常に憂慮すべき状況を物語っています。

上で参照したコンソール版のレビューですでに述べたように、このゲームはマルチプレイヤーとエクソ サバイバルの両方において、全体的に堅実で新鮮でよく完成しており、十分に価値があり、PC にも十分に適応しています。コントロールの面でも、視聴覚の面でも(マウスの加速について不満を言う人もいますが、それは私たちにとって気にならないことであり、いずれにせよ回避策は出回っています)、このタイトルは、が頻繁に利用する Windows プラットフォームに登場しますニッチとみなされる一歩手前のユーザーであり、紆余曲折がなければ、近い将来さらに下方に安定する傾向にあり、これには顧客の具体的な楽しみ(プレイリストの非公開化、マッチメイキングの遅さ)が伴うことになる。試合の結合、試合のバランス調整、修正を行う際の開発者側の関心の喪失、そしてオンライン アリーナの熟練した戦闘員なら誰でも直接経験するはずのさらに多くの苦しみなど)。ユーザーは、不運ではあるが幸運な前作よりも確かに大きな考慮に値する Call of Duty で「それを取り上げる」ことを決定したため、これは確かに残念です。ダッシュと二段ジャンプの間の激しい衝突に身を投じるという考えがあなたをくすぐる場合は、これを真剣に考慮してください。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

PC 版の Call of Duty: Advanced Warfare について単一の評価を立てるのは困難です。一方では、スコフィールドとその仲間たちが行った仕事に起因するすべての長所と短所を伴うゲームの客観的な特徴があり、他方では、ゲームの生ぬるい反応など、接線的ではあるが同様に重要な要素があります。これは地域医療の将来の状態とゲームの現実の見通しに影を落とします。全体的に見て、この記事に詳細に記載されている警告を注意深く読んだ上で、十分な理由があり、これをお勧めしたいと思います。

プロ

  • 良好なレベルの最適化
  • オプション部門は満足以上