『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』のこのレビューは、正確に言えば2作目ですが、書くのが非常に難しく、作品自体に関してだけでなく、ゲームの実際の内容に関しても、非常に大変でした。鉄壁の非開示契約 (NDA、友人向け) により、捕獲できる小さなモンスターの数やプロットの特定の意味など、ゲームプレイの重要な詳細を明らかにすることができませんでした。
これはすべて、新しいポケモンを世界中で同時に発売し、店頭に並ぶ前にプレイヤーが知りすぎることを防ぐという任天堂の壮大な計画の一部です。しかし、これは賞賛に値する目標ですが、そのために私たちの仕事は決して簡単なものではありません。オメガルビーとアルファサファイアの審査は、一連の要因により特に複雑でしたが、その中で最も重要なものは、リメイク版に適用されるいわゆる「ノスタルジー効果」です。: 筆者は 1999 年の伝説のブルー以来、仕事と趣味でポケモンをプレイしています。面白い小さなモンスターを探して森を散歩するのはいつも楽しいですが、次のような他の問題に対処しなければなりません。ゲームフリークの世界への最後の旅行はちょうど1年前に遡り、ポケモンに遡るという事実ファンに人気の反復: 大胆な選択、それとも噛みつく以上に噛みつく?
アルファサファイアとオメガルビーは、ポケモンを毎年リリースすることがなぜ良い考えではないのかを示しています
アルファとオメガ
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、これまでのところ、ゲームボーイアドバンスのオリジナル版やニンテンドーDSのシルバー・ゴールドのように、リメイクが行われていない唯一の世代である。したがって、ゲームフリークが昨年発売されたニンテンドー3DS用のX、Yバージョンである第6世代の服を着せて再度提案することにしたのも不思議ではない。問題はどちらかというと時代だ。 、あらゆる意味で、しかしそれについてはすぐに説明します。今のところ、設定と、それが特に私たちを納得させられなかった理由に焦点を当てる価値があります。
アルファサファイアとオメガルビーはリメイクではなく「リイマジネーション」です。最近流行のこの言葉は、単にオリジナルのコピーではなく、何か新しいものを加えて現在にアップデートしていることを意味します。そしてここが最初の問題です。各ポケモンのストーリーは多かれ少なかれ次のように要約できます。若いトレーナーがポケモンを捕まえてジムリーダーを倒すために大陸を探索しますが、最終的にはエリート 4 と対峙する前に、問題の犯罪組織の怪しい計画に巻き込まれます。チャンピオンになる。シンプルで直線的で、ほとんど口実です。しかし、最近の世代では何かが変わり、ゲームフリークは短いカットシーンやより詳細な会話の導入のおかげで、敵対者と脇役をより適切に特徴づけ始めました。たとえば、『X』と『Y』では、特定のカリスマ性を持つ敵が提供され、分身の友人たちが冒険をより魅力的にしてくれました。ロマンチックなサブプロットもありました!しかし、アルファサファイアとオメガルビーでは、元のプロットを尊重して一歩後退しました...XとYで導入されたメガシンカのような概念を導入しましたが、これはかなり強制的に感じられました。まさに矛盾です。プロットは常に同じで、マグマとイドロのチームが世界を変えるために伝説のカイオーガとグラードンの制御を争うというものです。物語の生態学的ニュアンスはほとんど描かれておらず、終末的な脅威の感覚は、ポケモンの世界に浸透している永遠の楽観主義によって薄められています。ゲーム フリークの世界では誰も真の悪人は存在せず、それは問題ありませんが、アルファ サファイアとオメガではRuby 彼らは、ばかばかしい限りの文章で少しやり過ぎました。貴重な遺物を盗み、一度敗北すると償いをするためにそれを私たちに渡し、その後の対話で復讐すると脅迫した瞬間の犯罪者ですか?来て。
二歩進んで一歩下がる
基本的に、ポケモン アルファ サファイアとオメガ ルビーは、X と Y やそれ以前の他のポケモンとまったく同じようにプレイされます。小さなモンスターを捕まえ、戦いを通じて成長し、ジムリーダーと対峙し、数十回の時折の戦いで、メインのストーリーラインが終了します。そして最後に、エリート 4 人が互いに挑戦し、ポストゲームに進みます。明らかに何も新しいことはなく、その逆のことは私たちを驚かせただろう。リメイク版では、オリジナルのサファイアとルビーのマップと進行状況が完全に再現されており、シリーズ全体の中で最も構造の良いポケモンとなっています。設定の多様性は膨大で、ゲーム フリークは 10 年前に作成されたものを概念的に変更することなく、いくつかの部分を現代化するためにあちこちに小さな変更を加えています。つまり、『ルビー アンド サファイア』をプレイしたことがある人なら、たとえゲームが明確に示唆してくれなくても、進行が少し散漫になりすぎても、何をすべきか、どこへ行くべきかがよくわかるでしょう。
ゲームプレイの観点から見ると、ポケモンはいつものように素晴らしい状態にあります。直感的であると同時に信じられないほど複雑な戦闘システムは、JRPG ジャンルの最も有名な愛好家たちを今でも苦戦させています。そして明らかに、何百ものポケモンがホウエン中に散らばっており、元の分布に従って、あちこちに追加されており、長年にわたって行われた多くのバランスに適応しています(で導入された新しいコボルトタイプを考えてみてください)や)。そうは言っても、イノベーションは実際には片手の指で数えられるほどです。オリジナルの Sapphire や Rubino と比較すると、明らかに皮肉がたくさん含まれていますが、わずか 1 年前の X と Y と比較すると、特に新しい点はありませんここで、前の段落で述べた時間に関する議論に戻ります。アルファ サファイアとオメガ ルビーは、早い話が発売されるのが早すぎましたが、それがそれを示しています。たとえば、マップやポケデックスなどのさまざまな機能にアクセスできる非常に便利なツールであるポケナビを考えてみましょう。これは、すでにコンマで表示されている、グラフィカルではなく、ポケミー&ユーとスーパーバーチャルトレーニングも統合しています。ナビマップは、特定のエリアでまだ捕獲されていないポケモンを確認したり、周りに植えられたベリーの成長を追跡したりする可能性など、いくつかの新しい機能を提供します。これは、たとえさまざまな問題があったとしても、これまでに考えられた最高のバージョンであることは間違いありません。オプションをより有機的に配置することができます。その一方で、NaviTalk は私たちにとってまったく役に立たないように見えました。NaviTalk はテレビの機能、つまり、いつでも表面的なおしゃべりや提案を提供する機能を実行します。
ホウエンの周りをより速く移動するために不可欠な自転車が明らかに戻ってきました。そして、アナログスティックを軽く操作することで自転車に忍び寄り、ポケモンを不意を突くことができる「レアな」遭遇が野生のエリアに実装されました。ただし、X と Y を装飾していた他の多くの小さな機能が欠落しています。そして、それらはメガシンカと同じように実装できたはずです。まず、写真家もいないし、衣料品店さえありません。しかし、本当の問題はポケモン図鑑です。この時点で、これまでプレイしたことのある人は、 GTSと、私たちが苦労してカートリッジからエーテルに移したさまざまな世代のポケモンを保管しているポケバンクの間で、過去にすでに捕まえて訓練したポケモンを探すために茂みに飛び込むのはまったく勇気づけられませんでしたインターネットから収集できるようになるのが待ちきれませんでした。また、戦闘難易度が低めだったこともあり、必要以上に細かい部分を重視せず、各道を検討することなく暫定チームを編成することができたのは、ポケモンの長い歴史の中でも珍しいというよりも珍しいケースでした。これにより、1 年に 1 回のイテレーションを披露し、市場だけでなくプレイヤーの経験も飽和させるのは絶対に間違っていると確信しました。
3D効果
これが機能すると、立体感が顕著になり、戦闘やショットが見応えのあるものになります。ただし、問題は、それがほとんど機能しないことです。 Game Freak は X や Y よりも頻繁にこれを強制的に無効化しており、アクティブになっている場合はフレーム レートに大きな影響を及ぼし、事実上すべての戦闘を不当に遅くします。仕方なく、レバーを下げたままにすることをお勧めします。
栄光の上で昼寝
衣料品店の不在についての言及は、このリメイクに影響を与えるバランスの問題をさらに強調しています。過去と現在が少し行き過ぎています。ゲームフリークは、「古い」メガシンカと新しいメガシンカを含めていますが、不可解にも、それらの小さな詳細を削除しています。去年のXとYはとても気に入りました。ゲームプレイのレベル(念のため、ポケモンセンターとショップが再び分離されました)だけでなく、ビジュアルの観点からも。私たちの分身のカスタマイズが限られていることが、私たちに大きな衝撃を与えました。主人公 2 人のキャラクター デザインは、必ずしも最高とは言えませんが、衣服、頭飾り、髪型を変更できないため、X と Y に慣れていた参加感が大幅に制限されます。特に他のプレイヤーと対話するとき。
おおよその代替案は、キャラクターがライブ コンペティション ステージで着用するコスチュームと、あらかじめパッケージ化されたテーマに沿った奇妙な服でドレスアップできる唯一のポケモンであるピカチュウの新しい「コスプレ」システムによって表されます。たとえルチャドールのピカチュウが印象的だったとしても、はっきり言っておきたいことは何もありません。本当の問題は、どちらかといえば技術的な性質のものです。ポケモン アルファ サファイアとオメガ ルビーは、X と Y と同じエンジンを使用しています。ホウエンは 3 次元で再構築されましたが、ほとんどの設定の構造は当時のままであり、次のような小さな改良の実装を妨げています。ダイナミックなショットや、昨年見たようなカメラの突然の動き(ただし、こだわりたい場合は白黒でも)。ゲームフリークは、どちらかと言えば、いくつかの楽しい、しかし率直に言って余分な詳細に焦点を当てているようです: たとえば、一部の特別な動きはもう少し火工品的であり、ポケモンの進化シーケンスなど、状況によっては効果にさらに注意が払われています。しかし、戦闘中の背景はより洗練され詳細に見え、反射の改善、大気の効果、環境をより生き生きとしたものにする非インタラクティブな動物など、探索を装飾するいくつかの小さなディテールは私たちを笑顔にさせました。アルファ サファイアとオメガ ルビーは、X と Y と同じくらい目を楽しませてくれますが、なぜグラフィックス エンジンを悩ませ続けるフレーム レートの変動も改善することが考えられなかったのでしょうか?開発者の解決策は、ゲームの大部分で立体効果を単純に強制的に無効にすることでしたが、3D が無効であっても、フィールドのポリゴン モデルが特に精巧な場合には顕著な速度低下が見られます。率直に言って、私たちはこの点でもう少し努力することを期待していましたが、すべてがサウンドトラックに集中していたようです。『ルビーとサファイア』のサウンドトラックがすでにシリーズ最高の作品の1つである場合、新しいアレンジはそれを明らかに最上級のものにしました。
ショーは続きます
昨年、優れた『ポケットモンスター X』と『Y』に対して寄せられた最も厳しい批判の 1 つは、いわゆる「ポストゲーム」に関するものでした。少なくとも 1 匹のポケモンをプレイしたことがある人なら誰でも、エリート 4 の敗北は始まりにすぎないことを知っているでしょう。新しい挑戦、戦い、ポケモンが新しいチャンピオンを待っており、以前はアクセスできなかったエリアを探索できることもよくあります。この観点からすると、X と Y で提供されるものは非常に限られており、捕獲できる伝説のモンスターはほとんどなく、カロス周辺で収集できるメガ ストーンも少数でした。
いつもの邪悪な秘密保持契約があるため、ゲーム後の内容について詳しくコメントすることはできませんが、任天堂が大量に公開したトレーラーを見れば、何が待っているかについて漠然としたアイデアが得られるはずです。: 大量の新しいメガ ストーンを見つけ、追加のストーリー (デルタ エピソードとして知られています) を使用して、レックウザやデオキシス、そして存在する他のほぼすべての伝説を手に入れることができます。アルファ サファイアとオメガ ルビーのポストゲームを最大限に活用するには、インタラクティブ フライトのロックを解除する必要があります。これはおそらくこのバージョンの最高の新機能で、ホウエンの 3 次元マップ上を自由に飛行し、可能な限りどこにでも着陸できるようになります。シリーズの次のバージョンで登場することを熱望しているメカニズムです。次に、大規模なマルチプレイヤー セクションが戻ります。これはテストできませんでしたが、ポケナビ インターフェイスから判断すると、X および Y で見られたものと完全に同一であるはずです。数行を費やす価値のある最後の 2 つのゲーム モードは次のとおりです。間違いなく、ライブコンペティションとスーパー秘密基地です。 1 つ目は、オリジナルのルビーとサファイアにすでに存在していました。これは、ポケモンの 1 匹を登録できるパフォーマンスで、その成功は、ポケブロックを使用してバランスを調整したり、増加または減少させることができるいくつかのパラメーターに基づいています。メカニズムは大幅に変更され、メガエボリューションや、当時としては特に興味をそそられなかった娯楽であっても、各ライブレースをもう少し魅力的にする一連の改良のための余地が生まれました。ホウエンの周りに点在し、『どうぶつの森』や『ファンタジー ライフ』の家のように少しカスタマイズできる超秘密基地の場合は状況が異なります。プレイヤーは、非常にシンプルなインターフェイスを通じて、家具、人形、その他のガジェットを含む、各超秘密基地の内部を変更するための多数の家具要素を購入または検索できます。もちろん、インターネットに接続している友達を招待することも可能ですが、これもまた、私たちが直接試すことはできなかった機能です。罪。
結論
『ポケットモンスター アルファサファイア・オメガルビー』は良いリメイクですが、私たちを言葉を失うことはありませんでした。絶え間ない既視感は通常のゲームプレイだけでなく、ホウエンの探索にも及び、これは2003年当時と同じです。 X と Y の化粧品は、あらゆる長所と、現時点では不当な短所とともに広められています。しかし、根本的な問題は別のもので、捕獲すべき新しいモンスターが存在しないことが、この体験の中心であるべき好奇心と冒険心に大きな影響を与えるということです。早い話が、すでに『X』と『Y』だけでなく『ルビー』と『サファイア』もプレイしたことがあるなら、このリメイクは、ポケモンに対する貪欲な飢えを持っていない限り、事実上無視できるほどだ。第 3 世代をプレイしたことがない場合は、それを補う絶好の機会ですが、大きな驚きは期待しないでください。ルビーとサファイアやXとYをプレイしたことがないが、報告されている欠陥にもかかわらずポケモンが好きなら、購入は不可欠です。ポケモンにはちょっと「if」が多すぎますよね?
プロ
- ホウエンはいつも素晴らしい魅力を持っています
- 試合後には間違いなくより栄養が補給されます
- 非常に興味深いニュースがいくつかあります...
に対して
- ...しかし、それらは非常に少数です
- メガシンカ以外に新しいポケモンは登場しない
- XとYの技術的問題は解決されていない