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Limbo は、おそらくコンソール分野で最も偉大な「インディー」体験の 1 つを表しており、数世代前までまったく異なる種類の管理と配布に慣れていたゲーム機でも、このタイプのビデオ ゲーム制作を決定的にクリアするのに役立ちました。さらに、Limbo はさまざまなプラットフォームでリリースされているにもかかわらず、Xbox 360 でのゲームの独占発売 (後に一時的なものであることが判明) 以降、Playdead が Microsoft と特別な関係を築いてきたことは疑いの余地がありません。
これは、ID@Xbox プログラムの先鋒の 1 つとしての彼の新しいプロジェクトである Inside の発表によっても実証されています。したがって、Xbox One の発売初年度に購入したユーザーへのサプライズ ギフトとしてこのタイトルを選択したことには、レドモンドの金庫にはあまり高価ではないゲームという単純な選択を超えた特別な意味があると考えられます。 Xbox Live アーケードの黄金時代の肥沃で実験的な状況。おそらく、最初の年を特徴づけた新しい方針ではむしろ脇に置かれていたように見える、特定かつ前衛的なビデオ ゲーム作品のサポートと促進に対する Microsoft の取り組みの約束です。 Xboxの1つ。この中でも、Xbox 部門のフィル スペンサーのリーダーシップによって課せられた方向転換は明らかです。ID@Xbox プログラムの誕生と、少なくとも早期採用者に感謝の気持ちを示すギフトをユーザーに引き留めようとする試みであり、これは最大の選択肢です。数か月前までは、それはまったく問題外に思えたでしょう。Xbox One の Limbo は、他のプラットフォームで以前にリリースされ、当時すでにレビューされていたものと基本的に同じですが、最小限のグラフィック調整によるゲームの復活が今どれだけの価値があるかを見てみましょう。
数年経っても、名もなき子供の冒険は、試す価値のある体験として残っています
悲しい話
ゲームのタイトルは、その内容を明確に比喩しています。私たちは謎の名前のない少年の役割を果たし、失われた妹を探して暗い世界を探索していることに気づきます。まったく色のない黒と灰色で描かれた舞台の間を数歩進み、ボートに乗って川を少し渡った後、タイトルで報告されている辺獄が、他でもない場所であることを理解するのは難しくありません。主人公を見つけます。
ある種のスティクスを象徴的に越えた後、あなたの前に現れる奇妙で恐ろしい世界は、敵対的な領域以上のものです。それは円であり、ひどく残酷な死に遭遇しないように次から次へと挑戦に勝ち抜く必要がある継続的なテストです。キャラクターや設定が描かれる線の明白な軽さから、単純で気の良いプラットフォーマーを思い浮かべる必要はありません。Limbo には冷酷な皮肉が隠されており、そのおかげで、すべての動きが完璧に計算され、すべてのメカニズムが完璧なタイミングで動作し、すべての惨めな木箱が、レベルを埋めるますます複雑になるパズルを解く上で計り知れない価値があることをすぐに理解できます。Playdead が演出する世界は恐ろしくもあり、同時に魅力的でもあり、複数の読み方に適しており、ゲームの最後にはさまざまな解釈が可能でありながらその絵が完成します。プレイヤーを、プレイヤーが遭遇するますます複雑になるパズルに引き込むために開発者が設計した完璧なメカニズムだけでは十分ではないかのように、さらに進んで、個人的な辺獄に沿った名もなき子供の道を繋ぐ何かがあります。採用された特定のグラフィック スタイルとパズルの魅力的な複雑さの間でゲーム体験全体に一貫性を持たせ、会話や休憩シーンに頼らなくても忘れられないものにする共通のスレッド。冷たくて悲しい影でできた不穏な沈黙の中で、主人公との絆は強まり、私たちを彼の旅の終わりに到達するよう促します。試みに失敗、失敗に失敗。
Xbox One の実績
Limbo には 13 のロック解除可能な目標があり、ゲーマースコアに合計 1000 ポイントを追加できます。目標のロックを解除するには、レベル内の特に隠れたアクセスしにくい場所に配置された特定の発光球体のコレクションに関連付けられているため、かなり細心の調査が必要ですが、オンラインで見つけることができる何千ものチュートリアルが役立ちます。
リンボが更新されましたか?
Limbo は 2010 年に注目を集めた優れたゲームと本質的には変わっていないため、絶対的な意味での価値の判断は変わりません。当時公開されたレビューオリジナル バージョンの情報については、これを参照してください。Xbox One では、ゲームは解像度とフレーム レートの向上という古典的な処理を経て、1080p、毎秒 60 フレームの素晴らしさで表現されていますが、スタイルの観点から非常に強く特徴付けられたタイトルであることを考えると、ミニマリストでダーク、2 色のグラフィック表現はほとんど密封されており、このタイプの技術アップデートは確かに顕著な違いを生み出すことができません。残りの部分については、内容とレベル デザインは同一のままであり、これにより、以前のバージョンのいずれかで既にプレイしたすべての (おそらく多くの) Limbo の新バージョンの使いやすさに重大な制限が課せられます。この体験はすべて、レベルを満たすパズルを解くことによって、道に配置された障害物を継続的に解体することに基づいています。タイトルのリプレイ性の点で事実上唯一の強力な要素である、目標のロックを解除する輝点の位置さえも、オリジナル バージョンと比較して変更されていません。要するに、これは改作というよりも、実質的な変更を加えていない本当の再編集であり、おそらく過去数年と実行されたさまざまな変換を経て、内容に関してはもっと何かを期待できたかもしれません。これは明らかに、以前に Limbo をすでに経験した人に当てはまり、ゲームの価値を損なうものではありません。ゲームの価値は依然として高く、まだプレイする機会のないすべての人にとって、強く推奨され、ほぼ義務的な購入となります。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
デジタル配信 Xbox ストア
プレッツォ 9.99 €
ほぼ 5 年後、Limbo は Xbox 360 でのリリース時に誰もを驚かせたゲーム デザインとスタイルの真珠であり続けており、私たちは当時の熱狂的なコメントを細部まで繰り返します。しかし、その魅力に何も影響を与えていないのと同じように、この新たな適応でも事実上何も追加されていないと言わなければなりません。解像度とフレームレートの増加は確かに目に見えますが、特にこれほど強い特徴を持つタイトルでは、それほど重要ではありません。技術進化のダイナミクスをある種の静けさで超越するスタイルの条件。絶対的な意味で、『Limbo』の価値に疑問の余地はありませんが、コンテンツの最小限の追加、またはすでに Playdead タイトルを他の場所でプレイした人さえも魅了できるようなバリエーションを期待することもできます。これは事実ではなかったので、2010 年にリリースされ、それ以来ほぼあらゆる場所に登場した同じ素晴らしいゲームのわずかに改良されたバージョンで「妥協」する必要があります。まだプレイしていない人は購入がほぼ必須です。
プロ
- よく研究された魅力的なパズル
- 素晴らしい雰囲気
- 本当にユニークな体験
に対して
- 実質的にはオリジナルから何も変わっていない
- 試行錯誤が続くのでイライラすることもある
- 再発盤としては決して安い値段ではない
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