リンボ、レビュー

リンボ、レビュー

ゲームは Xbox Live アーケード サービスでダウンロードできます

キリスト教の図像では、辺獄は地獄の端にある死後の世界のことであり、洗礼を受けていない子供やキリストの復活前に亡くなった義人の魂が発見される場所です。そこは、罪を犯していないが同時に天国を志すことができない人々が住む、無期限の場所です。

ダンテも『神曲』の中で引用しているが、実際には彼の概念自体が最近教会指導者の間で何度か議論されており、実際に罪を犯していない人々の赦免を否定する不都合な歴史的遺産を考慮に入れることを余儀なくされている。リンボは、鉄棒に触れずに鉄棒の下を通過しなければならないカリブのダンスでもありますが、よく近似すると、後者はデンマークのチーム Playdead によって作成された同名の最初の作品のインスピレーションの源ではないと仮定できます。 。 Xbox Live アーケード専用タイトルは、特に市場デビュー時に獲得した数々の賞のおかげで、間違いなくコミュニティによって待ち望まれていました。前回の GDC では、ビジュアル アートとテクニカル エクセレンスで 2 つのインディペンデント ゲーム アワードを受賞し、さらに 4 つの賞を受賞しました。 「Best of E3」は、この分野のいくつかの重要な出版物から選ばれています。しかし、何よりもその美的要素を考慮すると、それは「素晴らしい」という一言で簡単に要約できます。

Xbox 360 の目標

目標の中でリンボ非常に独創的なものになる可能性があります。実際、彼らの達成は(完了を除いて)冒険の通常の進行とはほとんど結びついておらず、むしろ設定の探索や、純粋で単純な進行に厳密には結びついていないアクションに従属しています。したがって、2 回目のプレイスルーの可能性を刺激するものは、実際には唯一のものです。

リンボブラック

リンボこれは非常に独創的で興味深いグラフィック スタイルを備えた珍しい製品の 1 つであり、すぐに注目を集めます。その起源は、Playdead の 2 人の創設者のうちの 1 人、つまり Arnt Jensen によって 2006 年に作成されたコンセプト ビデオに遡りますが、最終的なゲームのビジュアル コンテンツの洗練と責任は完全に才能ある Morten Bramsen の仕事でした。要約すると、このゲームは黒と白の色だけで設計されており、その間のグレーの色合いもすべて含まれています。輪郭の中に細部は存在せず、まるですべてが影にすぎないかのようです。このシナリオは、心を揺さぶると同時に刺激的であり、あらゆる段階で不安と魅力をもたらすことができます。その内部を深く深く掘り下げていくと、味方も発見することもできず、発見できるのは、荒廃と致命的な罠と敵対的な生き物だけです。同様に、ダイアログ、インジケーター、ヘルスバーは存在せず、サウンドトラックさえ言及されているだけです。リンボしたがって、これはプレイヤーの想像力に多くの余地を残したゲームであり、設定の詳細とそこに存在するキャラクター、そして主人公の冒険をサポートするプロットの両方を個人的な方法で「完成」させることが求められます。実際に知られているのは、彼の分身である特別な能力を持たない無防備な少年が、行方不明の妹を探してこの不穏な世界を訪れるよう駆り立てられているということだけです。したがって、単一の単純な方向性は、実際には非常に直線的で不可欠なパズル プラットフォームであることが判明するまでの過程全体をサポートすることを運命づけられています。使用されるキーは 2 つだけで、1 つはジャンプ用、もう 1 つはアクション用で、明らかに左アナログ スティックと組み合わせて主人公を動かします。ゲームプレイの構造は基本的に、パッドを手に分析的スキルと純粋に実践的なスキルの両方に直面する一連のパズルの存在に基づいています。実際、すべての場合において、プログラマーは、パズルの解決とその状況の克服を必要とする状況を研究しており、これには、おそらく任天堂などの 2D プラットフォーマーが長年にわたって獲得したスキルを無視することはできません。

この最後の引用は偶然ではありません。デンマークのチーム自体が宣言したインスピレーションの源の一部だからです。しかし実際にはリンボビデオ ゲームの歴史の中で最も刺激的なタイトルの味を嗅ぎ、味わうことができ、Another World、Heart of Darkness、そして最近の Ico や Shadow of the Colossus への言及は明らかです。これは明らかにその人の性格や個性を奪うものではありませんリンボ、実際には工業用量でそれらがあり、プレイヤーを驚かせることは間違いありません。これは、例えば、巨大なクモと対峙する長いシーケンスで感情的に非の打ち所がなく、心から不安を抱かせるシーンで起こります。あるいは、最初の「スプラッター」と主人公の予期せぬ死の際に、おそらく首を切られたり、串刺しにされたり、さらにひどい場合は巨大なプレスで押しつぶされたりするときに起こります。実際には、死と敗北は、人間との経験の中でより頻繁に起こる要素となる運命にあります。リンボこれは基本的に、ゲーム全体が「試行錯誤」の哲学に基づいているという事実によるもので、これが本質的に製品内の唯一の複雑な要素でもあります。明確にしておきますが、これはプログラマー側の完全に意識的な設計上の選択です。偶然ではないリンボ文字通りチェックポイントがたくさんあり、各ゲーム後に犯罪現場から数歩離れたところで再開できるため、考えられるあらゆるフラストレーションの原因がほぼ最小限に抑えられます。ただし、ムチ (パズルの仕組みを理解するためには必ず死ななければならない) とアメ (その後の解決策) の概念にそれほど強く結びついていない、わずかに異なるゲーム デザイン パスがたどった可能性があるという考えられる仮説に関しては、疑問符が残ります。でリンボキャラクターを殺すことはもはや後悔すべき敗北として認識されず、単に個々のパズルの知識と理解のための基本的なツールとして認識されます。幸いなことに、存在するパズルはいずれも、いくつかのピークを伴う難易度の上昇曲線を特徴としていますが、数分以上進行を妨げるほど難しいものではありません。冒険の流れはかなり一定しているため、少なくとも平均的な経験を持つプレイヤーであれば、必然的にプレイ時間 4 ~ 5 時間程度、あるいはそれより短い時間で結論に到達することになるでしょう。販売価格と少し衝突する短い期間で、1200 ポイントに設定されています。

結論

リンボPlaydead のような才能ある独立系チームの努力に報い、忘れられないグラフィック コンポーネントのベースとなっているスタイルの傑作を楽しむためであっても、あまりためらわずに購入すべきタイトルです。しかし何よりも、この本は、不穏で、ユニークで、空虚でありながら、同時に確かに感動的で非常に感情的な旅に参加するために購入する必要があります。おそらく完成した人は、内容とスタイルの間のスケールがわずかに後者に傾いているという微妙な印象を持つかもしれませんが、実際には、それは単に素晴らしいゲームをそのままの形で分ける、小さいながらも基本的なステップにすぎません。リンボ時代を超えたマイルストーンから。いずれにせよ、Xbox 360 における 2010 年の最高の製品の 1 つです。

プロ

  • 素晴らしい文体の要素
  • 簡単でもイライラでもない、優れた難易度
  • 魅力的でエキサイティングな

に対して

  • 誰にも理解できない試行錯誤の仕組み
  • 寿命と価格の比率に疑問がある

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