神話の起源に

ああ、親愛なるカプコン先輩。今日、世代が経ったおかげで、さまざまなコレクションやリマスタリングが非常に流行していますが、まったく疑わしい時代ではなかった時代(私たちが話しているのは3,000枚についての話です)に、大阪の家が最初であったという「功績」を認めなければなりません。ストリートファイター II のバージョン、90 年代初頭!) この方針を採用し、それ以来、まったく感動的な粘り強さと無頓着さでそれを推進してきました。もしその感情が、ミルクがもうないことが明らかなときでも、自社のフランチャイズではなく個々のゲームから搾り取り続けるカプコンに対するものであるならば、あるいは、明らかにこの種の慣行を支持し続けている一般大衆に対するものであるべきであるならば、は別の記事の主題になります。他の多くの Big C シリーズと同様に、ゲームボーイアドバンスのオリジナルエピソード、ニンテンドーDSでのリメイク、後者のローカライズ、そして他のフォーマットへの変換の間で、『逆転裁判』のさまざまなエピソードの商業的な歴史をたどることは困難な作業です。、ポータブルまたはその他。続編、スピンオフ、クロスオーバーは言うまでもありませんが、ここでは興味がありませんが、これらすべてが現在の三部作、つまり最初の 3 つの歴史的なタイトルのコレクションにつながったことを知っておいてください。これは、多くのファンにとって、理由がないわけではありませんが、まだ傑出していない。

最初の 3 つの偉大な逆転裁判が 1 つの便利なパッケージにまとめられていますが、いくつかの異論の余地はあります。

世紀の裁判

前述のコンバージョンの急増を考えると、ゲーマーの大部分が、このコレクションに含まれる 3 つのタイトルである「逆転裁判」、「ジャスティス フォー オール」、「トライアルズ アンド トリビュレーションズ」のフェニックス ライトの少なくとも 1 つを扱わなければならなかった可能性が十分にあります。ゲームの構造の観点からは、それらのうちの 1 つでも知っていることは、すべてを知っていることと同じです。

私たちは本質的に、完全に日本のジャンルであるビジュアル ノベルに直面していますが、ライト弁護士自身がここでの解決に大きく貢献しました。つまり、非常に直線的なゲームであり、その主な目的は、半アニメーションの画面と大量のテキストを通じて、非常に複雑なストーリーを伝えることです。しかし、特殊な司法環境のため、『逆転裁判』は常にそのビジュアル ノベルの魂に、古いグラフィック アドベンチャーを彷彿とさせる捜査セクションを伴っています。あらゆる有用な手がかりを求めてピクセルを探索し、前進する必要があります。手続き段階でのロジックの使用。裁判フェーズと捜査セクションは、まさにゲームのアクションが 2 つの「セクション」に分割されており、後者の場合、私たちが言ったように、舞台から舞台へと移動し、手がかりや証拠、そして目撃者を探します。最初の対話は完全に法廷で行われ、そこでは古典的な無罪推定が適用されず、むしろその正反対が適用されます。

被告人は事実上既に有罪判決を受けて裁判官の前に出廷し、検察側が提出したさまざまな証人に反対尋問し、供述の弱点をすべて追及し、適切なタイミングで覆いを暴く証拠を提示することによって、彼を無罪にするかどうかはライトにかかっている。彼らの嘘と矛盾。最後に、この構造にはいくつかの特徴が挿入されています。最初のエピソードの最後のセグメントでは、新しい証拠を発見するためにいくつかの 3 次元オブジェクトを操作する可能性があります。このセクションは、DS への変換時に挿入されたもので、ポリゴン機能とタッチ任天堂ラップトップ画面。他の 2 つのゲームでは、サイケ ロックが登場します。これは一種のミニゲームですが、常にテストと尋問に関連付けられており、これはその後のエピソードで登場するさまざまな「ゲームプレイの余談」の最初のものです。ここまでは、自尊心のある調査にふさわしく、劇の構造を冷静かつ客観的に分析したが、その性質上、可能な限り多くの観客にとって魅力的ではないことは確かであり、それが属するジャンルが数年前まで日本国外でブレイクしたことはなかった。しかし、では、さまざまな逆転裁判が史上最も美しいビジュアル ノベルのひとつとなり、それまでテキストの連続や最高の論理的推論にほとんど慣れていなかった聴衆さえも魅了し、巻き込むことができるのはなぜでしょうか?

プロットのひねり

答えは簡単です。設定、プロット、キャラクターがパラメータから完全に外れていることがよくあります。つまり、この作品は、『匠匠』シリーズの同じ作者(つい最近、フェニックス・ライトとレイトン教授のクロスオーバーで大舞台に復帰したばかり)の独占的な作品であり、卓越性のレベルを放棄することはほとんどない。

3 つのタイトルのオリジナルのレビューを読み直してから、ここに戻ってくると、何年経っても物語の部分が優れたままであることがわかります。: 登場人物の特徴付けは非常に誇張されているが、少なくともその一部は当惑させるほどの深さを持っている。さまざまなプロットは、それ自体複雑で説得力がありますが、タイトルのさまざまなケースの間のリンクとつながりを理解し始めると、さらにそのシリーズのさまざまなエピソード間のリンクとつながりがさらにわかります(そして、このコレクションはこれをさらに明確にします)。嘘をついた証人が暴かれ、形勢が完全に逆転し、直前まで大胆で軽蔑的だった検察官が突然、裁判官と国民全員を味方につけ、圧巻の音楽によって強調される絶対的な高揚の瞬間が生み出される。敗北の貴重な表現において。このテノール歌手は一般に非常にコミカルですが、緊張感、迫りくる脅威、ドラマ、さらには超常現象への脱線など、非常に効果的な瞬間を惜しみません。

そして、ほぼ常に完璧な文章に、ご想像のとおり、明らかによくできているグラフィックとサウンドが追加されますが、決して侵襲的ではなく、ゲーム中にプレイヤーの中で交互に現れるさまざまな感覚や気分を強化し、決して邪魔することはありません。陰謀の展開。あまりダイナミックではないこのジャンルのおかげで、そしてこれまで述べてきたことのおかげで、たとえその後のエピソード、特にニンテンドー 3DS 用デュアル デスティニーでいくつかの新機能が導入されたとしても、矛盾を恐れることなく言えます。オリジナルの三部作は、まるで良いワインのように素晴らしく熟成しており、さまざまな事件を再訪することは、すでに事件をよく知っていた筆者にとってさえ、非常に楽しいものでした。レビューがここで終わるとしたら、ありきたりだが真実かつ誠実な観察をいくつかすることしかできない。「フェニックス・ライト 逆転裁判三部作」の魅力は、このジャンルが嫌いでない限り、これら 3 部作のどれも試したことがない人にとっては最大のものである。エピソードは、価格の関係で高いままですが、回復できるのが 2 つまたは 1 つだけであれば、ライトとその一派に後から出会ってすべてが始まった場所を知りたい人にとっては最大です。しかし、別れを告げる前に、法的スリラーの最も古典的な伝統では、少なくとも 3 つの答えるべき質問が残っており、おそらく、物事が必ずしも最初に見えたとおりであるとは限らないことがわかるでしょう。

3D効果

一部の画面では、キャラクターのポートレートとインターフェイスの要素を背景から明確に分離することに制限されています。したがって、特別なことは何もなく、ゲームプレイにはまったく影響しませんが、それでも非常に小さな追加事項です。

私のことを「ディック」と呼ばないでください!

検討すべき最初の側面は、個々のゲームと比較したコレクションの付加価値に関するものです。元の三部作を完全に知っている人さえも購入するように誘惑できる何かがあるでしょうか?内容の観点から言えば、絶対にそうではありません。これらのタイトルは、その多くの長所においても、どの証拠を提示し、証人のどの陳述に応じるべきかを理解する際の論理が必ずしも厳密ではないなどの欠点においても、まったく同じままです。改善は美的な面でのみ見られます。画面は、再び元のアセットから開始して、ニンテンドー 3DS 画面に適応するように再設計されました (通常のボックスで分析する立体的な 3D 効果を備えています)。 Nintendo DS や Game Boy Advance バージョンを手元に持っていない限り、評価するのが難しい場合もありますが、高解像度への移行が必ずしもうまくいっていない iOS バージョンよりも優れていることは確かです。

音楽も再配置およびリミックスされており、メインメニューで聴くことができる美しいトラックの場合のように、時には非常に軽い方法で、また時には顕著な方法で行われます。それだけです。初心者だけでなくファンにとっても大歓迎であるボーナスはなく、アートワーク、珍品、未発表素材など、ベテランにとっても購入を正当化するものは何もありません。最終的にはかなり怠惰な変換作業となり、ほぼ完全に 3 つのエピソードをパッケージ化することに限定され、行われた調整は非常に微妙なのでほとんど気付かれません。次に、ディストリビューション モデルについて説明します。 Dual Destinies と同様に、この 3 部作も Nintendo eShop で独占的にデジタル形式でリリースされます (さらに、世界中で、他の 3 部作は少なくとも日本では物理的に入手可能です)。私たちは、コレクターや一般にデジタル配信を信頼していない人々の疑念を理解していますが、これ自体が欠陥であるとは言いたくありません。私たちのお気に入りの娯楽の配信モデルは現在根本的に変化しており、家庭での配信が可能であれば、は、この方法で制作コストと流通コストを削減できると考えています。それでも、私たちは今後もさらに優れた、より多様なオファーを提供し、他の方法では入手できなかったタイトルのリリースが見られるでしょう。ただし、議論全体に価格の要素が追加されると、見方は少し変わります。3 ゲームで 30 ユーロ、プレイ時間はゆうに 40 ~ 60 時間の範囲にあり、確かに合理的で便利な出費です。ただし、iOS システムでは、ビジュアル/サウンドの一部の詳細が異なるだけで、まったく同じコレクションがちょうど半分の価格で存在する場合は、もう少し安くなります。

互換性のあるデバイスを持っている人にとっては、ニンテンドー 3DS バージョンの需要がそれほど高くないことは理解できるでしょう。また、他の人は、カプコンが e ショップで定期的に開催する多数の割引の 1 つを待つこともできるでしょう。最後に、ローカライゼーションの問題です。 3 つのエピソードはすべてすべて英語で、必要に応じて、一部の視聴者のみに日本語での提供も歓迎されます。これは品質の問題ではありません。明らかに日本を舞台にした出来事をアメリカに持ち込むという目的から生じる問題や矛盾にもかかわらず、英語のローカライズは明らかに素晴らしく、活気があり、ダジャレに満ちており、さらには非常に機知に富んだ文化的なジョークさえあります。そしてポップのリファレンス。ただし、先に進むには少なくともその言語の基本的な知識が必要で、ましてやこれらのジョークや言及をすべて理解することはできません。そうすると自動的に聴衆の大部分が遮断されてしまいます。英語はいつでも知っておくべきだという議論はここではしませんが、それは十分に公平なことですが、あるいは年配のプレイヤーとして、「私たちの時代には」ビデオゲームのイタリア語は本物のキメラだった、と言うつもりです。私たちの多くは、あれこれの RPG をプレイするためだけにアルビオンの言語を学びました。事実は、現在、ほとんどすべてのゲーム製品に我が国向けのローカライズが含まれており、逆転裁判三部作にローカライズが含まれていない場合、それは競合他社よりも劣ったものを備えていることを意味し、一部の「ユーザー」にとって魅力を失っていることを意味します。英語ほど素晴らしくはありませんが、それでも優れたイタリア語の翻訳が存在し、非常に公式であり、最初の 3 つの Nintendo DS ゲームのすべてのシートに含まれているという事実によって、これらすべてがさらに残念になりました。コスト抑​​制、まあ、ここでのシリーズ売上の減少は問題ないが、この単純な観察によって、カプコンの選択はほぼ完全に説明不能で自虐的になってしまった。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 29,99 €

すぐにはっきりと話しましょう。私たちは、これまでに作成された 3 つの最も美しいビジュアル ノベルに直面しています。これらは、少なくとも手頃な価格で単一の製品に便利にパッケージ化されています。したがって、このジャンルが大好きであるとすでにわかっている場合、フェニックス ライトのクレイジーでエキサイティングな世界に入りたい場合、またはすでに入っているが最近のエピソードの 1 つを観ている場合は、何の躊躇もなく、恐れることなく座ってください。あなたは、さまざまな理由から、本当にあなたの心に残る経験で報われるでしょう。しかし、ここでは、操作の品質、古いファンへの魅力、他のバージョンの存在、ローカライズなど、他の側面も分析する必要があります。記事の本文で読んだとおり、この点から多くのことがわかります。彼らは何か望ましくないことを残していると考えられます。要するに、カプコン側の非常に怠惰な操作であり、基本的な素材が非常に優れている場合はさらに、最終グレードにペナルティを課さずにはいられません。

プロ

  • これまでに見た中で最も美しい 3 つのビジュアル ノベル
  • 微妙だが効果的な美的改善
  • 価格自体は手頃なはずですが…

に対して

  • ...iOS での価格が半額にならなければ!
  • 新旧のファンにはボーナスなし
  • イタリア語のローカライズは空中に消えました