宇宙シミュレーターの新しい波の最初の代表的なものが、まだ完成したとは言えませんが、ついに開発の最終段階に達しました。最初はコモドール 64 の頃、そして再び最初は、限られたインディーズ実験ではあるもののいくつかの興味深い実験を除外しましたが、宇宙シミュレーターのパイオニアである Braben が歴史的なエリート ブランドを宣伝することを決定したビジョンと比較していくつかのカットがありました。私たちはストーリーモードの欠如について話していますが、それは少なからず問題になりました。しかし、それだけです。Frontier Developmpents タイトルには、ヒーローを主人公とした古典的なキャンペーンはありません。少なくとも最初は、プレイヤーは全員同じレベルにいます。富を蓄積し、船をアップグレードし、敵を殲滅し、群衆から目立つためにエリートの資格を追い求めるために宇宙をさまよう存在です。基本的にその構造はシリーズの古典的なものですが、この章では最新の技術的特徴によって強化され、オンライン コンポーネントによって強化されています。しかし、これでもまだ完成には程遠い。グループ活動に意味を与えるために重要な、協力型ゲーム専用のアップデートは 2015 年の初めに到着する予定で、これは、運命的な 1.0 の名前を誇っているにもかかわらず、現時点では Braben のタイトルが完成していないことを意味します。それにもかかわらず、多くの鉄が火の中にあり、最初の新世代宇宙はすでにオンラインになっています。
エリート: 危険、4,000 億の星はすぐそこにあります
そしてまた星を見に出かけました
現代のビデオ ゲームでは、探索はほぼ定量的に行われています。より大きなマップ、さらに大きく。前章の3倍の大きさ。 20年前に発売されたオリジナルの数十倍の大きさ。しかし、逆説的ですが、繰り返し行われるクエストやリサイクルされたテクスチャなどの間で、少しの魔法が失われています。エリートは広い空間と反復可能なアクティビティにも焦点を当てていますが、私たちが話している次元は誰もを黙らせるようなものです。実物大の宇宙では虚空に迷い込んでしまう危険性があり、それを否定しても意味がありません。しかし、ブラーベンの空間には、私たちが周囲のものに感情的に関与している限り、このリスクを相殺する要素がたくさんあります。
この場合、ほとんど無限に広がる宇宙の魅力は、ほとんど必要なく停止したり、ジャンプしたり、よじ登ったりするキャラクターではなく、許容的ではあるもののシミュレーションモデルを使用して、宇宙船を手に正確に操縦することによって、長い距離を橋渡しします。コントローラーに触れます。点と点を結ぶ線、無限のゲーム世界を構成する 4,000 億のシステムは、探検、消防士より先に宇宙飛行士になるというほとんどすべての人が抱いたことのある夢、宇宙を見たいという願望を物語る絵をたどります。ブラックホールを宇宙の果てまで到達させ、存在に意味を与える。たとえ一人で、音楽が鳴り響く中、宇宙の虚空に失われた小さなコックピットにいても。これは古いエリートであり、これはエリート: デンジャラスです。たとえ新機能、まず第一にオンラインの側面が無関係ではないとしてもです。ソロ、グループ、オンライン モードのいずれでプレイしても、すべてのプレイヤーは同じユニバースに接続されます。これは、オフライン コンポーネントのカットにも依存する設定であり、プレイヤーの行動が全員のエクスペリエンスに確実に反映されるようにするために採用されています。たとえば、荷物がステーションに運ばれると、以前はなかった商品がその場所で利用可能になり、これによりプレーヤーは、より多くの労力が必要だと考えていたミッションを実行できるようになります。さらに、この製品の存在は市場価格を変化させ、これはトレーダーの活動だけでなく、これまで未踏の星系で小惑星帯を発見して活用することによって発見された新しい量の希少品の市場への導入にも影響を与えます。そして、これらの新しい星系では、宇宙が許す限り、その鉱床を開発することを決意した勢力の宇宙ステーションや前哨基地が、時間の経過とともに出現することになるでしょう。経済の形成に重要な役割を果たすだけでなく、その行動が重要な役割を果たしている一群のプレーヤーがこの点で重要な役割を果たしています。勢力の強さは、プレイヤーが実行するミッションにも依存します。派閥の信頼がなければ重要なミッションを完了することはできず、それには時間がかかりますが、この設定は、ミッションにアクセスしやすくするためにプレイヤーを率いて銀河の動きに意のままに貢献することでゲームに影響を与えます。支払った。そして、もし多数のパイロットが反乱勢力を支持すれば、勢力は成長し、拡大し、さらに拡大するための新たな任務を委託されることになるだろう。
他のプレイヤーに加わり、大変動を強調する銀河系のニュースとともに宇宙の運命を形作る可能性は小さくありませんが、変更がゲーム体験に実際に与える影響はまだわかりません。無政府状態の混乱に陥ったシステムは、例えば違法行為を規制することができませんが、すぐに新しい派閥が独自のルールを課す可能性があり、実際の動態に影響を与えることなく、宇宙ステーションの所有者だけが変わるリスクがあります。ゲームプレイの。さらに、プレイヤーがグループを組織してイベントの合理的な流れ、つまりプレイヤーの他の派閥の反応を引き起こし、ある程度の深さの対立を引き起こす可能性のある意味の火花を生み出すことができるかどうかはわかりません。たとえば数日前、パトレウス上院議員は体制を不安定にするために反乱を支援することを決定した。しかし、奴隷商人のミッションは高すぎる報酬が支払われており、パトレウス陣営に似たプレイヤーの派遣部隊が不足していたため、反乱の火はすぐに鎮火した。この特に壮大ではないエピローグが、一般的な無関心ではなく、個人の選択に依存していることを願っていますが、現時点ではわかりません。いずれにせよ、人工知能の放射に囲まれてプレイしているときでさえ、私たちが生きている宇宙にいるかのように感じさせるダイナミクスです。
戦闘を決意したエイリアン種族はすでに宇宙の深層から出現しており、さらなる可能性を追求して私たちの想像力を駆り立てる暗い脅威であり、『Elite: Dangerous』の可能性がなんとか展開した場合に何が起こり得るかについての憶測を引き起こします。選手たちは団結することができるだろうか?各家はその脅威に立ち向かうために陰謀を脇に置くでしょうか?皇帝は沈黙から立ち上がるでしょうか?この種の SF の可能性を浮き彫りにする終わりのない質問。あなたが吸う雰囲気は、陰謀、謎、陰謀、反乱、そして発見すべき新しい世界の間の 15 世紀の雰囲気です。これは Elite: Dangerous であり、静かな飛行、厳しい操縦、罰金、未発見のルート、機関砲、ミサイル、対抗策など、最新のニュートン物理学を含むフライト シミュレーションに期待されるすべてを含む、優れた機能が満載の堅牢な飛行システムによって堅牢に作られています。船をカスタマイズする際には質量、エネルギー システム、効率も重要であるため、エンジニアが軽量化に取り組んだという事実にコストが依存しない限り、高価なアップグレードが必ずしも優れているとは限りません。これらすべてにおいて、コントロールに一生懸命取り組もうとするのは自然なことです。恒星までの距離は、クラスの宇宙ステーションに到着し、完璧なドッキング操作を実行するために速度を最適に調整しようと決意した本物のパイロットのような気分にさせます。自動着陸システムはありますが、満足感を与えるものではなく、戦闘などのより有用な目的に使用できる船上のスロットを占有します。これは経験の重要な要素であり、また、可能性はかなり低いですが、奇襲攻撃はまれです。 Elite: Dangerous が懲罰的な称号でなくても、本質的にスキルには重要性があり、多くの場合、一度まともな船を手に入れれば、どんな 1 対 1 の戦闘からでも簡単に逃げることが可能です。実際、船はスターウォーズよりもスタートレックを彷彿とさせる戦闘で数発の攻撃に耐えることができます。低速操縦、船のエネルギー資源の管理、慣性飛行は複雑ですが、それほど複雑ではありません。このスキルは、これらすべての可能性を結び付け、敵の背後につくことができるようにする上で重要です。しかし、エリートは、おそらく対策を除いて、電光石火の反射神経に焦点を当てたタイトルではありません。多くの場合、戦闘では無線で相手を脅したり、逃走したり、船の特定のサブシステムを標的にして船を困難に陥れたりすることができます。このため、基本的なキーボードを常に片手で操作できることを考慮すると、マウスでのプレイも可能ですが、快適とは言えません。カーソルの自動センタリングをなくすということは、継続的に軌道を修正する必要があることを意味します。しかし、これを有効にすると、戦闘の最中に狂ったように漕ぐことになります。幸いなことに、コントロール メニューには、たとえそれらを排除する唯一の方法がジョイスティックを使用することであっても、これら 2 つの現象を制限できる無数のオプションがあり、とりわけ、繊細な慣性操作中に明らかに優れた精度を保証します。
惑星よりも太陽の方が良い
Elite: Dangerous は一匹狼向けのコンテンツを軽視しません。プレイヤーは世界を自在に操り、派閥の階級を登り詰め、トレーダー、探検家、戦闘機としての地位を確立します。 Braben の世界には、海賊の密輸ステーションや、エンジンを切った状態で飛行して、発見されることなく治安部隊を追い抜く能力が含まれています。賞金稼ぎは、スキャンしている船が別のシステムで指名手配されているかどうかを知るためのデバイスをインストールできます。探検家は、ハイパースペースジャンプの距離を最適化して利用可能なルートを増やし、発見から20光年離れた星系にある新星に関する取得したデータを販売することができます。本質的に、可能性は非常に多く、予期せぬことが混ざり合って、私たちを人生で数回しか経験しない本当の冒険に引きずり込みます。エリートをプレイする: 危険とは、青い矮星の前で気を取られているように見え、目標への接近操作を最適化できないほど近づきすぎ、私たちの船が放射能の地獄に吸い込まれていくにつれて魂が体から抜け落ちていくのを感じることを意味します。 Elite: Dangerous は、宇宙船があちこちで火花を散らしながら、その地獄から間一髪で脱出し、最終的には安全な宇宙ステーションに到着します。
エリート: デンジャラスは、成功したと思っていて、反乱軍に手を貸そうと激怒させた勢力が管理する港にいることに突然気づきます。エリート: デンジャラスは、自宅から遠く離れた場所で、おそらく未払いの罰金のために容赦なく謎にさらされており、遠く離れた前哨基地に送られる予定の大量の薬を持っています。エリートたちは星系への避難を求めているが、燃料が尽き、法律のない無政府状態に陥っていることに気づく一方、あらゆる形や色の宇宙船が互いに打ち砕いている。時には戦闘が間違って始まり、一撃が多すぎることもあります。それはフロンティア、新たな開拓地です。このような場合、最初に撃った人が2回撃つことになります。オンライン モードではすべてのプレイヤーに会うことができますが、これは仮想的な可能性であり、保証されたものではありません。ユニバーサルな共有スペースはありません。 MMO のように最大 32 人のプレイヤーが必ず到達するわけではないインスタンスもあります。それらはプレイヤーの船を中心とした泡であり、おそらくクランメイトによって呼ばれるために遭遇したり、到達しようとします。技術的な面でのメリットは明らかです。クライアントの数が少ないと、遅延や接続の問題によって主に照準やスキルに基づいた戦闘が損なわれる可能性が低くなります。しかし、依然としてコインのマイナス面を無視することはできません。現実的な距離では、コンパニオンにすぐに連絡するのは簡単ではありません。また、計画ミスやインスタンスのスロット不足、さらにはネットコードの問題が発生した場合には、数分間の移動で行動が中断されていることに気づく危険があります。増援の受け取りは本質的に複雑になる可能性があり、オンライン空間シミュレーターで期待されるダイナミクスの 1 つを無力化するリスクがあります。しかし、現実的な寸法と動きは Braben のタイトルの重要な要素であり、プレイヤーでいっぱいの銀河は問題外ですが、Frontier Developments のスタッフはインスタンスの拡張とコードの改善に取り組んでいます。
Elite: Dangerous の世界では、無限の空間の点で行われる戦闘はもちろん、他のプレイヤーに遭遇することも困難です。しかし、これがこのタイトルのデザイン方法であり、プレイヤーが盗んだ荷物を持って消えたり、新しいマゼランのように恐れることなく探索したり、捕まらずに罰金や賞金を集めたり、犯罪者の痕跡を追跡するために最善を尽くしたりできるように、宇宙を利用しています。そして、常に、または少なくとも今後 70 年間は、新しい惑星を発見する必要があります。私たちが話しているのは、すぐにアクセスできるインスタンスの前にプレイヤーの列が詰め込まれた正方形の古典的な MMO になりたくないタイトルです。主力艦との衝突がイベントとなるタイトルのつもりだ。あえぐことなく、物の息吹に従って静かに旅をする宇宙。
Elite: Dangerous は、あらゆる形や色の星を発見するリラックスした体験として体験できます。フルートと成熟した SF サウンドによって刺激された耳は、特にインスピレーションを受けていないかもしれないが効果的なベースと融合し、私たちを宇宙の魔法に浸ることができます。そして、私たちが行っている活動に基づいて曲を選択し、SF 調のアンビエント ミュージックを選択することで、その体験をさらに高めることができます。しかし、誰もが知っている穏やかなクラシック音楽でさえ、もはや流行ではないビデオゲームの宇宙旅行のタイミングに信じられないほどよく適合します。そしてまさにこの理由から、人口が増加し、今や数十万の人類がそのニッチを形成している地球に、おそらくヴィンテージの視聴者を集めています。希望は、これらがタイトルに釘付けになり続け、デビッド・ブレイベンが彼のビジョンを達成できるようにすることです。訪問可能なステーション、惑星、またはより構造化された PvP メカニズムなど、それ以上のものが不足しています。社会的側面は遅れており、私たちが自分自身を適切に組織することをまだ許可していません。さらに、エクスペリエンスのバランスにはいくつかの欠点があります。製油所にビンが 1 つしかないため、精製可能な材料が 1 つだけであるということは、最初はほとんど拷問に近い採掘です。取引はボットによってバランスが崩れており、バランスを取り戻すには時間がかかるでしょう。最後に、バグがなくても誤って味方を攻撃した場合、このタイトルは明らかに懲罰的すぎます。誰もが指名手配犯を追って私たちの前を通り過ぎていく中、ダメージを与えずに一発で別の追撃者を攻撃することは簡単です。しかし、罰金は理解できますが、報奨金は理解できませんが、即座にトリガーされ、その地域に存在するすべての略奪者の標的になる可能性があります。しかし、本当に残念な点は、オリジナルのエリートの真のトレードマークである惑星着陸がないことです。このギャップはおそらく近い将来埋められるでしょうが、それまでは Elite: Dangerous が完成したとは言えません。したがって、私たちがしなければならないことは、技術的な改善を期待しながら、自信を持って待つことだけです。照明は素晴らしく、モーターは非常に軽く、Oculus Rift マウントは機能し、星は見るのが楽しいです。ほとんどの船は質素なデザインですが、これは意図的なものであり、大型の宇宙ステーションは間違いなく成功しています。宇宙から見た惑星にも有効なレンダリングはありますが、ここが最大の問題点の 1 つです。惑星には都市や重力エレベーターなど、宇宙に深みを与える詳細がまったくありません。さらに、EVE: Online やしかし、これらは最大のギャップではありません。古いエリートの美的感覚を維持したいという願望と軽量エンジンの必要性は理解できます。それどころか、パートナーをすぐに特定できるシステムとチームプレイのサポートは基本的な要素ですが、これが欠けていることが現在のエリート:デンジャラスの最大の欠点です。幸いなことに、この協力アップデートは 2015 年の最初のものであり、エリート ユニバースをよりエキサイティングにすることが約束される、着陸や惑星探査などのより実質的なアップデートまで、ゲームプレイがプレイヤーの興味を維持できるように、早期に配信されることを願っています。危険がさらに深く、より豊かに、そしてより生き生きと。
PCのシステム要件
テスト構成
- OS:Windows7
- CPU:インテル Core i5 4440
- RAM: 16GB
- GPU: GeForce GTX 780
最小要件
- OS:Windows 7/Windows 8
- CPU:クアッドコア2GHZ
- RAM: 2GB
- GPU: DX10 1GB VRAM
- インターネット接続
結論
Elite: Dangerous は、何か発見があるかどうかを確認するためだけに宇宙の果てまで旅したくなるようなタイトルの 1 つです。誰もがプレイしたいと思うわけではありませんが、それがあることでさらに特別なものになるゲームの 1 つです。 Elite: Dangerous は 10 ゲームと 7 ゲームが 1 つのエクスペリエンスにパッケージ化されており、まだ不完全ですが可能性に満ちています。ゲームの可能性と開発者が約束したアップデートの実現によって意見が増える可能性があることを十分に承知した上で、タイトルに込められた 2 つの魂の平均値を採用します。しかしながら、このギャップは、貿易、密輸、ダイナミックなクエスト、ミステリー、興味深い飛行機構、そして探索すべき 4,000 億のシステムの間で、現在利用できる体験が最高レベルであるという事実を失わせるものではありません。マルチプレイヤー サポートの制限がエクスペリエンスの妨げになっているのは否定できませんが、Elite ではすべてが進行中です。したがって、私たちの投票は、古いエリートをその魅力をすべて備えて復活させ、それをさらに大きなものの可能性のある出発点にするFrontier Developmentsの全体的な経験と能力に焦点を当てています。
プロ
- 可能性の宇宙全体
- 便利な機能が満載の直感的なフライト モデル
- 進化の可能性は無限大
に対して
- マルチプレイヤーのサポートはまだ不足しています
- 約束はすべて検証されるべきだ