非機械的: 拡張、リセンション
もともとスウェーデンのチーム Talawa Games によって作成され、2012 年の夏に公開された Unmechanical は、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 で動作することを目的としたコンソール版をパッケージ化することを目的として、Grip Games によって引き継がれました。彼らは製品の改良と問題の解決に限定しましたが、むしろ、開始画面からすぐにアクセスできる、さまざまな主人公を含む追加の章をキャンペーンに追加しました。
ただし、順番に進めていきましょう。 Unmechanical: Extended は、4 本の脚と遠くまで飛び回れるプロペラ、そして古典的なトラクター ビームを備えた優雅な「タコ」のような、奇妙な機械生命体が生息する世界を舞台としています。ヴィンテージ SF 映画の UFO。したがって、彼らは多かれ少なかれ重い物体を「つかんで」引きずり回すことができます。これは冒険中に基本的なスキルであることが証明されます。そうです、なぜなら、群れで「散歩」している間に、これらの存在の1人が罠に落ち、ある種の巨大な地下構造物に閉じ込められていることに気づきます。その装置は、見慣れた特徴を持つ生き物によって制御されているように見えます。したがって、ロボットの命令に従って、私たちの任務は、一連の環境パズルを解いて自由を取り戻し、物語の終わりに 2 つの考えられる結論を得るということになります。エンディング後に最後のセーブをリロードして別の選択をするだけで十分なので、両方のストーリーの 2 番目のエンディングを目撃できることを考えると、これによってリプレイ性がまったく向上しないのは残念です。
シンプルで雰囲気のある Unmechanical: Extended は、本当に楽しいパズル アドベンチャーを提供します
短いけど強烈?
オリジナルの Unmechanical は 2 年半前にリリースされましたが、このゲームが提供する体験は今でも最新のものであり、素晴らしい雰囲気に満ちています。これが、Grip Games によって今回のために作り直された製品の特徴的な要素です。9.99 ユーロという価格は、オリジナルのキャンペーンと拡張チャプターの間に 5 ~ 6 時間続くこのオファーには十分であると思われますが、プレイヤーはまったく興味を惹かれませんでした。
ただし、この場合、厳密な意味での挑戦の欠如は正確な設計選択の一部であり、それをあまり批判する気はありません。Unmechanical: Extended ではゲーム オーバーの概念はなく、ゲーム オーバーの概念はありません。パズルは多かれ少なかれ防水性の区画で行われるため、後戻りはほとんどありませんが、オブジェクトやスイッチを探して探索するエリアがかなりの規模になる場合があります。確かに飽きることはありません。スタイルや、基本的だが重要な音声の方向性にも注意が払われているため、1 つのパズルから次のパズルに移るときにも興味を持ち続けることができます。ただし、本当に行き詰まった場合は、何をすべきかを提案する「ヘルプ」機能があります (ただし、テストしたバージョンでは、この機能はまだアクティブになっていませんでした)。上で述べたように、私たちが制御する小さな生き物は自由に飛行することができ、慣性コンテキストに関して優れた安定化システムも享受し、下から放射されるトラクター ビームを使用してオブジェクトをドラッグします。コントロールは想像できる限り最も単純で (アナログスティックを動かすとコントローラーの任意のボタンでビームを作動させる)、冒険中は変化しませんが、ロボットはある時点で水中でも動けるように修正されます。問題なく。このアップグレードにより、以前はアクセスできなかったシナリオの領域にアクセスできるようになりますが、この要素はゲームプレイの観点からはほんのわずかにしか使用されていません。
Xbox One の実績
Unmechanical: Extended の 1000 ゲーマーポイントは、直線的ではない 17 の目標を通じて獲得されます。それらのロックを解除するには、正確なアクションを実行する必要がありますが、ゲーム中に必ずしも実行する傾向があるとは限りません。たとえば、岩を運ぶときに礫に 5 回当たる、空中で 4 回反転する、オブジェクトのバランスを保つなどです。 10秒間など。また、2 つのキャンペーンの完了に関連する目標 (考えられる結末ごとに 1 つ) が不足することはありません。
スタイリッシュなパズル
Unmechanical の原作者が提案したアイデアは実際に非常に有効であり、シナリオを数回見ただけで、特定のドアを開いたり、アクティベートしたりするのに役立つものを特定して、何をする必要があるかを理解することができます。デバイス。
すでに強調したように、複雑なことは何もありませんが、ゲームプレイをスタイリッシュで楽しいものにするのに十分なので、汗をかくこともなく、少しも退屈することなく、1 回のセッションでキャンペーンを完了することができました。次に、ゲームの新版の名前の由来となっている前述の「拡張」の章に進み、タラワ ゲームのスタッフが使用しているメカニズムと非常によく似ているが、一連の重要な革新を伴うメカニズムを発見しました。未公開のエピソードで語られる物語では、実際、私たちが別の小さなロボットを制御している様子が描かれています。基本的には、やはり地下構造物の装置に捕らえられてしまった幼い我が子を救おうと尽力する父親(あるいは母親かも知れませんが)です。この場合、アクションは並行して行われることがよくあります。背景には、閉ざされた通路を乗り越えなければならないことに気づいた「幼い息子」が見えますが、前景ではまさにそのドアを開けるスイッチを操作することができます。 ;または、同じボタンを順番に押して協力し、両方とも可能な避難ルートに向かって進むことができます。 Extended の章をあまりネタバレしたくありませんが、Grip Games はプロジェクトの当初のビジョンを継続して素晴らしい仕事をしてくれたように思えます。ここでも雰囲気をうまく押し出し、シナリオに個性を与えており、常に明確に差別化されており、1080p、毎秒60フレームの素晴らしさの中で、滑らかに、ためらうことなく画面上を流れます。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
デジタル配信 Xbox ストア
プレッツォ 9.99 €
Unmechanical: Extended は、貴重なパズル ゲームをコンソールで再提案するという目的に成功し、追加の章を追加することでその構造を強化し、元のビジョンと完全に一致していることが証明されたいくつかの興味深い革新とアイデアを予告します。その結果、確かにそれほど長くも要求も厳しいわけではありませんが、非常にうまくプレイでき、並外れた雰囲気、慎重な演出、細部へのこだわりのおかげで非常に快適で魅力的なタイトルが得られました。 Unmechanical の初版をプレイしたことがなく、そのような体験のアイデアに魅力を感じた場合は、購入してください。
プロ
- 素晴らしい雰囲気
- シンプルで楽しいプレイ
- オリジナルキャンペーンと素敵な番外編
に対して
- 挑戦レベルが低い
- マルチエンディングにもかかわらずリプレイ性が低い