グローホーム、レビュー
探検する未知の惑星: ビデオ ゲームでこれを何回繰り返しましたか?ただし、Grow Home の場合、達成すべき目的は通常とは異なります。
BUD(ボタニカル・ユーティリティ・ドロイド)ロボットの命令で、実際、私たちは巨大な植物であるスター・プラントを高度 2,000 メートルの成層圏に到達するまで成長させるために、異世界の表面に転送されます。どうやって?巨大な植物の表面にある一連の「芽」を特定し、その突然の成長を刺激し、エネルギー源に接続する電線のようにそれらを誘導します。後者は一連の浮遊岩によって表され、石の鎧の下にスタープラントの成長を促進することができる琥珀色の魂が隠されています。各高さのレベルは、虚空に浮かぶこれらの奇妙な「島」の特定の数に対応しており、それらがすべて接続されると、より高い高度に到達し、目の前に広がる新しいシナリオを観察することが可能になります。下を見ないようにしてる。
偶然に生まれた
『Grow Home』のストーリーは少し特殊です。『Reflections』というタイトルが、手続き型アニメーションや今説明したようなメカニズムなどのテクノロジーが実験される一種の技術デモとして生まれたことを考えると、
しかし、Ubisoft の一部の幹部はこの製品に気づき、これに恋をし、たとえすぐにわかるように、Steam に含まれるコンテンツに正確に対応していない価格 (7.99 ユーロ) であっても Steam で販売するよう推し進めました。パッケージ。実際、このゲームが提供する体験は、単一のシナリオを扱い、数時間以内にスター プラント レースを完了できるという意味で、かなり限定的です。、途中のいくつかの間違いにも留意してください。ミッション中に役立つさまざまな種類の植物から隠された採石場に至るまで、設定された貴重なクリスタルのコレクションを通過して、設定のすべての秘密を発見することに注意を集中しようとすると、明らかに期間が延長されます。岩の中。これは実際の通貨であり、これを使用すると、視野を広げる可能性などの便利な特殊能力をロック解除して、関心のある領域をよりすぐに把握したり、限られた料金でジェットパックを使用したりできますが、必須です空への長い長い登りをもう一度始めなければならないというフラストレーションを避けるためです。
Grow Home は確固たるコンセプトと大きな可能性を誇っていますが、構想を描くのではなく練り上げる必要がありました
酔ったロボット
私たちは、BUD の動きを特徴づけ、実に独特なものにする手続き型アニメーションについて話していました。この小さなロボットは、強風の影響を受けそうな状況下で、あたかもボール紙でできているかのように動作し、事実上無重力です...しかし実際はそうではありません。これは酔っぱらいのような偏った歩き方となり、登っている最中に、私たちがしがみついている植物の表面を目に見えないほどこすったり、「転がったり」することもあります。
それは目に楽しいものですか?私たちの意見では「いいえ」、そしてこのタイプのアニメーションから得られる感覚を、完全に滑らかなポリゴン モデルに適用することで、製品の「実験的」な性質を再度強調することを目的としています。;この製品のゲームプレイは、不釣り合いな量の慣性によっても特徴付けられており、理論上、私たちがいる表面は平らで安定しているはずであっても、滑ったり転んだりする危険が常にあります。つまり、私たちの小さなロボットは奇妙な状況で動きます。それはある意味、重力が軽減された環境のように見えますが、すべての面で一貫性を保つことができません。 BUD の手に取り付けられた磁石の助けを借りて、確かにコツを掴むことはできますが、実際に進行中の作業の結果ではなく、機能として見るのは困難です。より成功しているのは、コントローラー (強くお勧めします) を使用して、アンドロイドの腕に相当する左右のトリガーを操作することで動作する、登るパフォーマンスです。操作のリズムを掴むと、牛の乳搾りをしているような気分になって、なかなか面白いですよ。問題は、多くの場合、接続が確実ではなく、不当に落下する危険があり、最終チェックポイントから再び登り始めて高度を回復しなければならないことに気づくことです。
あなたを追い越すスケール
BUD が落下し、元の高さに到達するためにスター プラントに登らなければならない状況については、何度か言及してきました。これはかなりイライラする事態であり、コントロールの誤動作やビューの不具合によって発生した場合はさらにイライラし、自分がどこにいるのかをはっきりと見ることができなくなる「スタック」が発生することがあります。
ただし、この懲罰的要素を無視できないバランスの範囲内にあります。そうでなければ、ミッションの完了はさらに早くなり、体験は取り返しのつかないほど幻想的なものになっていたでしょう。以前いた場所よりも数百メートル低いところにいることに気づくということは、花カタパルトと、滑空に便利ないくつかのアクセサリー (周囲に集められる花や葉っぱ) を利用して、素早く自分自身を上方に投影する必要があることを意味します。、植物の表面に引っ掛けて、再びゆっくりと登り始めます。ただし、転倒が修正するには深刻すぎる場合を理解することが重要です。その場合は、BUD を自己破壊し、到達したチェックポイントの 1 つからゲームを再開することに頼ることができます。チェックポイントについて言えば、チェックポイントを使用するには、新しい各「レベル」にある適切なデバイスをアクティブにする必要があります。これらのデバイスは、赤い脈動ライトによって通知されます。蔓から浮石、水路、葉、花、巨大なキノコに至るまで、全体の背景がシンプルかつ非常にカラフルな方法でグラフィカルに表現されています。明らかに、高解像度のテクスチャや高度なエフェクトは、Grow Home で私たちがその瞬間までに「構築した」ものを見下ろして観察するだけで感嘆できるような、息を呑むような風景を提供できるようにするために必要ではありません。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 8
最小要件
- プロセッサ: Intel Core 2 Duo E7300、AMD Athlon II X2 240
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTS 450、AMD Radeon HD 5670
- メモリ: 2 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8
推奨要件
- プロセッサ: Intel Core i3 550、AMD Phenom II X4 955
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti、AMD Radeon HD 6870
- メモリ: 4 GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 7.99 €
Grow Home は、優れた Child of Light や Valiant Hearts: The Great War を制作したのと同じ、インディーズを使命とする Ubisoft 作品のシリーズの一部です。問題は、Reflections が開発したタイトルが 3 つのタイトルの中で最も弱く、最も制限されており、その「プロトタイプ」の性質がすぐに明らかになってしまうことです。明確にしておきますが、このエクスペリエンスの背後にあるコンセプトはしっかりしており、可能性はすべてそこにありますが、単にスケッチしてその結果を Steam で公開するのではなく、開発する必要があり、おそらく将来このエクスペリエンスに戻る可能性を燃やす必要がありました。そうならないことを祈りましょう。
プロ
- 大きな可能性を秘めた興味深いコンセプト
- 登りのシーケンスはゆっくりですが楽しいです
- いくつかの印象的な景色
に対して
- 逆に、プロシージャルアニメーションはすべてがバラではありません
- 慣性が大きすぎる、物理学が一貫性がない
- それは非常にわずかしか続きません