周囲を見回すと、大きな川の入り江に囲まれた広大な緑地が見えます。これは、あらゆる都市建設者の典型的な初期シナリオです。あなたにとって最初の都市があり、それをまだ形にしなければなりません。これはシムシティと同じくらい古いゲームのコンセプトであり、長年にわたって非常に異なる方法で解釈されてきました。完璧な都市建設者とは、都市を建設するように頼む人ではなく、都市を機能させる方法を知ることを期待する人です。
街路を、建物の存続を可能にする血液が流れる静脈として見始めなければなりません。 Cities: Skylines の最新の競合他社の大きな問題の 1 つは、それらが祖先を活気づけた精神を大幅に失い、ゲームプレイを目的としての成長の美学の中に置き去りにし、制作よりも追加コンテンツの販売に役立つことです。プレイヤーを仮想市長としての役割で試してみてください。効果的にSimCity シリーズの真の後継者が Maxis Emeryville の閉鎖の翌週に市場に登場するのは皮肉なことです。この研究は、社会の世界への再出発を示すはずだった最終章の失敗によって沈没した。 Colossal Order は、Cities: Skylines のソーシャル機能を放棄するという意味ではなく、一歩下がったことで勝利を収めました。確かに、おそらくマキシスのタイトル以外にも多くのものがあるでしょう。しかし賢明にも、彼はウィル・ライトとその仲間たちが発明したサポート核を侵してゲームプレイに有害な機能を挿入するという無理な行動はせず、代わりに使えるあらゆる手段を駆使して、確かに現代性を必要とする勝利の方程式を充実させた。ジャンルの特徴的な要素を解体しない様式で。つまり、プレイヤーのビジョンを脈動する生命に変換しながら、それを自然かつ思慮深い方法で、つまり「農場化」に陥らない現実的な成長メカニズムを通じて成長させることを可能にするゲームの必要性があったのです。 。
私が望む街
まずは最初の道路を建設し、最初の仮想市民となる人々が走る高速道路に接続しましょう。ゲーム インターフェイスはテキスト チュートリアルで簡単に説明されており、2 つの交差点のある大通りをすぐに作成できます。各通りの隣に空の広場が表示されます。
通信経路を自動生成した宅地です。インターフェイスを読んで推論し、居住可能なエリアを作成し、商業活動のためにいくつかのエリアを分配することを決定します。残った予算の一部で別の道路を建設し、住宅地から離れた一連の正方形の敷地を形成します。ここは私たちの最初の産業コアを構築するのに最適な場所です。最初の家が成長していくのを見るには、ほんの少しの時間で十分です。素敵な小さな庭のある一戸建て住宅です。次に 2 番目の店舗が建てられ、次に 3 番目の店舗が建てられ、最初の店舗が続きます。工業地帯も発展し始めていますが…家々で点滅しているアイコンは何でしょうか?稲妻と一滴。私たちはすぐに問題に気づきました。水と電気がないのです。当然のことながら住民は地元のソーシャルネットワークで苦情を表明し、そのアイコンは画面上部にはっきりと表示されています。これは人工知能によって完全に管理されている、偽りのバージョンの Twitter です。私たちは、私たちが管理している国民の苦情や賛辞をリアルタイムで読むことができます。状況が悪化する前に、時間の流れを止めて周りを見渡してみましょう。まずは給水から始めましょう。川にポンプを建てて、家に水を引くパイプを建てましょう。そこで、その隣に下水排水管を設置し、これもパイプを介して給水に接続します。ゲームは終了です。次に、私たちは電力を生産し配電する方法を選択する必要があります。風力タービンを試してみましょう。騒音は発生しますが、他のソリューションよりも汚染が少ないです。残念なことに、周囲の地域では風がほとんどなく、新しく作られた小さな都市構造に隣接して風力エネルギーを良好に生産できる地域を見つけるのは困難です。したがって、私たちは、より伝統的で汚染の多い石炭火力発電所に依存することにしましたが、少なくとも最初は、すべての人に電気を保証できると確信しています。私たちはすでに汚染されている工業地帯に発電機を設置し、家庭、店舗、工場に光を運ぶためのパイロンを建設します。
シティーズ: スカイルンズはシムシティ シリーズの真の後継者ですか?レビューで確認してください
目に見えない都市
Cities: Skylines はプレイヤーとともに成長します。最初の問題が解決されると、人口の増加に伴い、すぐに別の問題が発生します。たとえば、小規模な住宅のグループでは犯罪の問題は発生しませんが、人口 5 万人の都市では、警察署や派出所を建設するなど、より慎重に問題を管理する必要があります。
すぐに、市民の教育に気を配ったり、さまざまなレベルの学校を建設したり、安全に配慮したり、火災の数を減らすために消防士や社会政策に投資したりすることも必要になるでしょう。最初に建てられたいくつかの家に、他の家も追加される予定です。他にもたくさんあります。すでに存在しているものは価値が上がります。商店や業界も専門の労働者を求め始めるだろう。道路はますます混雑し、当初建設された小さくて狭い通りでは新たな車の流れを阻止するのに十分ではなくなり、交通が問題の中心となるだろう。解決方法は?より大きな道路を建設することはもちろんですが、バス、地下鉄、電車などの公共交通機関を強化することによっても可能です。利用できる水域がある場合は、港を建設することもできます。利用できる予算も増加し、必要な費用も増加します。必要に応じて、融資を依頼したり、都合の良い分割払いで返済したり、経済が特に繁栄している場合には一括返済を依頼したりすることができます。重要なことは、赤字にならないようにすることです。都市はいくつかの地区に分割することができ、それぞれの地区でエネルギー消費、水消費、廃棄物のリサイクルなどに関して異なる政策を実施することができます (美しい街が埋め立て地で埋め尽くされることは絶対に望まないですよね?)。市長として、私たちは大都市をどのように成長させるかを選択する完全な自由を与えられますが、決して自分たちの思いのままにされることはありません、市民を不快にさせる主要な問題がどこにあるかをすぐに特定できる便利な概要画面を常に用意しておくことを考えると。
生きている都市
間もなく、私たちはすべての支部、近隣地域、そして問題を含む私たちの巨大な仕事を賞賛できるようになるでしょう。ゲームを離れて、競合他社との必要な比較を行うと、シムシティだけでなく、ごく最近のシティーズ XXL についても考えることができます。Cities: Skylines の長所: 簡単で決定的な解決策はありません。
一見、住むのに最適な地域でも、時間の経過とともに問題が生じる可能性があります。他のタイトルでは、これはあまり感じられず、美しい建物がたくさんあるにもかかわらず、都市は大きな墓地と化しています。その代わり、実際のあらゆる都市集積で起こるように、現時点での問題がすべて解決されたとしても、巨大な秩序というタイトルの都市は生き続けています。プレイヤーは装飾家の役割を強制されているとは決して感じず、市長としての役割に注意を払い続けます。もちろん、ロジックに従って都市を美化するユニークな建物など、装飾的な建物が不足することはありません。つまり、達成された目的に応じてロックが解除されます。たとえば、環境に優しい都市には、より工業的な都市と比べて、まさにその概念構造を尊重して、異なるユニークな建物が建てられます (非常に汚染された都市に誰が生態学の記念碑を建てるでしょうか?)。シティーズ: スカイラインは複雑ですが、優れたインターフェイスのおかげで簡単に管理でき、より重要ではあるが非常に煩雑なシティーズ XXL よりもはるかに機能的であり、それよりも優れているため、上に書いたことは最悪の事態を恐れる必要はありません。シムシティの。つまり、たとえそれがレクリエーションのニーズによってうまく媒介されていたとしても、北欧の合理性は明らかです。結果は、数時間プレイすると、あらゆる問題に自然な方法で対処できるようになります。新しい建物を扱うことになった場合でも、概要画面のおかげで建物のつながりが簡単に理解できます。これは事実ではないので、プレイヤーに提供される情報が矮小化されるのではないかと心配する必要はありません。数回クリックするだけで市政に役立つ数十のデータにアクセスできるだけでなく、各物体、建物、乗り物、人物をクリックすると、小さくて貴重な概要ウィンドウが表示され、市の理解を深めることができます。満足度が高い部分と不満が多い部分は何か。
死んだ街
『Cities: Skylines』には、これほどの素晴らしさがある一方で、特にスタイルとビジュアルの観点から、いくつかの欠点がないわけではありません。正直に言うと、いくつかの建物は美しくなく、全体的に感覚はシムシティよりもワンランク下です。ただし、このタイトルには非常に大きな予算とはるかに大規模な開発チームが必要でした(そしてコストも高かったのは事実です) )。
エイリアシングの問題も明らかであり、この記事に添付されている画像の 1 つを見ることで確認できます。実際のところ、悲惨なことは何もありませんが、特に都市集積の規模が人口 100 万人の大台に大きく近づいている場合には、私たちはそれに注意を払います。一方で、流動性については文句のつけようがありません。最大の詳細レベルでプレイしたテスト システムでは、何千もの建物が存在するにもかかわらず、Colossal Order タイトルはフレーム レートが低下する兆候をまったく示しませんでした。Cities XL シリーズが流動的になるまでに 5 章かかったが、完全に成功したわけではないことを考えると、これは技術的な成果としては決して小さくありません。また、このゲームのもう 1 つの弱点、つまりサウンドトラックについても触れておきます。サウンドトラックは、ひどい音楽とよくできた環境効果だけで構成されています。ご安心ください、平凡な曲でパーティーを台無しにするようなことはしません。音楽の音量を下げて、バックグラウンドで好きなレコードを再生して、何も考えずに Cities: Skylines の素晴らしさを楽しみましょう。Steam ワークショップに群がるユーザーの最初の作品を見るのを待ちましょう。最も意欲的で創造的なプレイヤー向けに設計された優れたエディターが存在するため、このゲームは誰でも利用できます。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7 -4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 8.1 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64 ビット)
- プロセッサ: Intel Core 2 Duo、3.0GHz、AMD Athlon 64 X2 6400+、3.2GHz
- スケジューラ ビデオ: nVIDIA GeForce GTX 260、512 MB または ATI Radeon HD 5670、512 MB
- RAM: 4GB
- ディスク容量: 4 GB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- 操作システム: Microsoft Windows 7/8 (64 ビット)
- プロセッサ: Intel Core i5-3470、3.20GHz、AMD FX-6300、3.5Ghz
- スキーダ ビデオ: nVIDIA GeForce GTX 660、2 GB または AMD Radeon HD 7870、2 GB
- RAM: 6GB
- ダイレクトX:11
結論
この長い記事で表現された基本的なコンセプトを繰り返し説明します。シティーズ: スカイラインは、シムシティ 4 から現在に至るまで最高の都市ビルダーであり、その精神を継承しつつ、さまざまな側面でジャンルを革新するように設計された唯一のゲームです。また、プレイヤーをカジュアルなクリッカーの立場ではなく市長の立場に実際に置きたいという開発者の願望を認識できる唯一のゲームでもあります。一言で言えば、この作品は 1989 年に誕生したこのジャンルのファンの聴衆向けに設計されており、『ファームヴィル』やその仲間たちを楽しむ人向けではありません。
プロ
- 築かれた都市は生きている
- カジュアルなドリフトはありません
- このインターフェイスは、複雑さを軽視することなく管理するのに役立ちます。
- ユーザーコンテンツにオープン