血とピクセル

血とピクセル

2012 年のホットライン マイアミはまさに胸を打つもので、オリジナルの 15 レベルの間に私たちが徹底的に武装した敵の大群を打ち負かすために何百、何千回も受けたうちの 1 つでした。非常にスタイリッシュなサウンドトラック、非常にアシッドな色のピクセルアートグラフィック、そしてほとんどコミカルになるほど誇張された意図的に過剰な暴力の使用により、このシーズンの独立したパノラマの中で最も興味深いツアーの1つになりました。 3 年後、『Wrong Number』はいくつかの延期と多くの期待を背負って登場しますが、その重荷がデナトン ゲームズが完全な自由と自主性をもってゲームに取り組むことを妨げるものではありませんでした。成功した楽しいプロジェクトであり、祖先と比較できないいくつかの灰色の点にもかかわらず、購入に必要な15ユーロの価値があることは間違いありません。新鮮さや独創性という点では予想できませんでしたが、部分的に批判されやすい方向性を持ったゲームプレイの成功という点でも予想できませんでした。

『ホットライン マイアミ 2: 間違った番号』は傑作の成功した続編です

より大きく、より騒々しい

あなたはドアの後ろに隠れて、攻撃の適切な瞬間を待っています。上からの眺めは、壁の向こう側を確認し、あなたを倒そうとしている敵の動きを追跡するのに役立ちます。適切なタイミングで新しい環境に足を踏み入れ、敵を気絶させ、狙いを定めた数発の銃声で他の敵を殺し、その後、アクション映画の入場後に壁に倒れた哀れな男の頭を打ち砕きます。Hotline Miami 2: Wrong Number は、多かれ少なかれオリジナルと同じように動作し、メカニズムをほぼ完全に置き換えており、これは確かに良いことです。

アナログスティックを使用して移動して照準を合わせ、背面を使用して武器を変更して使用します。他に知るべきことはあまりありません。唯一のタスクは、すべての弾丸を回避し、すべての打撃を回避することです。なぜなら、死んで再び始めるのにかかる時間はほんの一瞬であるためです。ペースは速く、読み込みは瞬時で、完了するまでに同じシナリオに何度も戻ることになりますが、その体験は決して面白くはありません。実際には、まず第一にレベル デザインの点で何かが変わりました。より広いスペース、より多くの敵、そしてレベルにアプローチする方法における明らかに二次的な視点の変更により、ゲームプレイの戦略性が低下し、より熱狂的なものになっています。残念ながらそれ自体が非常に要求の高いゲームで反射神経に頼らなければならないことはフラストレーションの感覚を増大させ、それは特定の部分で感じられます。特定の状況に最も見事な方法で対処しようとして、10 回ほど試した後、忍耐力がなくなり、敵とかくれんぼをして敵を自分の方におびき寄せ、背後から倒すということがキャンペーン中に何度か起こります。 .壁。とりわけ、いくつかのバグがあります。犬とドアの関係は劇的であり、特定の状況を非常に退屈にします。オリジナルの進行はより流動的で全体的に優れていましたが、Wrong Number は依然としてうまく機能し、完了までに少なくとも 10 時間を必要とする長いキャンペーンを利用して、私たちをより多様で多彩な世界に連れて行ってくれます。もはや建物やアパートだけでなく、反乱真っ只中の刑務所、紛争地域、倉庫、自動車ガレージも含まれています。新しいスキームにはそれぞれ驚きがあり、多くの場合、その多様性は主に美的ですが、この設定の絶え間ない変更は、ゲームごとに体験を新鮮に保つのに役立ちます。

野心

『ホットライン・マイアミ』では、そのプロットは、行き過ぎた超暴力的な状況を演出するための口実に過ぎなかった。In Wrong Number Dennaton Games は、その超現実的なトーンを放棄するつもりはありませんが、同時に物語をより構造化しようとしています。ゲームのイベントは、「ベトナム戦争」設定の 60 年代から 80 年代と 90 年代の米国まで、3 つの異なる時間レベルで発生します。より多くのキャラクターが関与し、より多くの会話があり、サイコパスと犯罪者のキャストを論理的なつながりによって団結させたいという願望があります。残念なことに、ここには個人的な好みが関係していますが、結果は混乱しており、文章が「クールな」瞬間や重要なシーンを探すことにあまりにも夢中になっているように感じられます。

ゲームプレイ、音楽、2 次元グラフィックスの融合が絶対的な主役である状況では、おそらく二次的なものに留まる運命にある側面に焦点が当てられすぎているでしょう。むしろ、約 10 人の主人公の存在によって、興味深いシナリオが開かれます。後ですでに完了したレベルに戻らない限り、特定の特性を持つプレイアブル キャラクターはほぼ常に 1 人しかいないため、選択肢は少なくなりますが、多様性の恩恵を受けました。たとえば、アレックスとアッシュは 1 人で行動しますが、2 人組の残忍な殺人者であり、1 人は電動ノコギリを、もう 1 人は銃を装備しています。 2 種類の攻撃を常に利用できるようにすると、より厄介であると同時により致命的であることを考えると、新たな選択肢と困難が広がります。エヴァンはその対極にあり、誰も殺したくなく、白人とだけ戦います。彼が正気を失わない限り。多くの場合、レベルごとに発生する困難にどう対処するかを自由に決めるのではなく、これらの違いをマスターする必要がありますが、ゲームプレイの本質的な性質がこれらすべての違いをサポートしています。とりわけ、冒険が初めて完了すると、いわゆる「ハード モード」が利用可能になり、特に敵を引っ掛ける可能性が排除され、さらに激しく、ある観点からは病的な挑戦が提案されます。 。平均的なプレイヤーにとってさらに興味深いのは、スコアとレベル終了時の評価の存在であり、最初のクリアから数日後に改善してパターンに戻る動機になります。サウンドトラックを引用せずに結論を下すことはできません。電子音符が再びマスターとなり、リズムをマークし、発射されるすべてのショット、ドアが破壊される、体が四分されることを強調する効果と完全に統合されます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 980
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • 2.4 GHz インテル Core 2 Duo プロセッサー
  • 1GBのRAM
  • 256MBのVRAMを搭載したビデオカード
  • 600 MB のディスク容量

推奨要件

  • 2.8 GHz インテル Core 2 Duo プロセッサー
  • 2 GB RAM
  • 512MBのVRAMを搭載したビデオカード
  • 600 MB のディスク容量

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 14,99 €

Hotline Miami 2: Wrong Number にはオリジナルと多くの共通点があり、基本的な仕組みがすべて完全に再現されています。同時に、Dennaton Games は、より大きなレベルとより複雑な物語で構成される道を選択しますが、その決定は常に期待どおりに報われるとは限りません。その結果、今後数か月でコミュニティにコミュニティを拡大する機会を与える編集者の到着を考慮しても、コンテンツ、楽しさ、可能性に満ちたインディーズが完成しましたが、おそらく私たちが予想していたよりも少し混乱していました。約 15 ユーロなので、文句を言う必要はあまりありません。購入して自分で決める価値があります。

プロ

  • ユニークな性格を持つオーディオビジュアル分野
  • より多様な設定とキャスト
  • 公式はいつも楽しいです...

に対して

  • ...特定のレベル デザインの選択が完全に納得できない場合でも
  • 物語的には野心的だが未完成