日本のロールプレイング ゲームが、西洋で広く普及してから何年も経った今でも、依然として最も愛されるジャンルの 1 つであり続けているのを見ると、いつも驚かされます。そしてさらに驚くべきことに、日本の一部のソフトウェアハウスは、JRPG の古典的なスタイル上の特徴を歪めることなく、たとえ小さな調整を加えても常に魅力的なものにしようと毎年努力していることに注目してください。Alfa System による『Oreshika: Tainted Bloodlines』は、デジタル形式でのみ提供されますが、ターンベースの戦闘とアニメ スタイルのキャラクターを備えた、典型的な昔ながらのロールプレイング ゲームであるにもかかわらず、ある意味でこのカテゴリに分類されます。おそらくあまり独創的ではないいくつかの要素を追加しようとしていますが、それでも体験を変化させ、他の同様の作品をプレイすることで楽しめるものとは異なるものにするのには適しています。そして、ここでは、何十年にもわたって悪の勢力と戦う一族の創設、子供を作る必要性、戦いの終わりに報酬を得る奇妙な方法、そしてグラフィックスに採用された洗練された芸術的スタイルの間で、鉄火の中にありますこのゲームを「特別」と定義するには十分です。
中世のファンタジー日本で戦う呪われた英雄の一族: 俺鹿: Tainted Bloodlines
永遠にいつまでも
この物語は、1118 年の夏に京都で起こった悲劇の後、復讐のために恐ろしい悪魔と戦う運命にある呪われた戦士たちの物語です。しかし、英雄たちのグループには二重の恐ろしい宣告が下されており、最初の宣告では最長2年の余命を宣告される。そのため、構成員はいかなる犠牲を払ってでも常に戦いに全力を尽くすとともに、家を存続させるために、亡くなる前に跡継ぎを作ることを考えなければなりません。しかし、ここで第二の呪いが発生します。彼らは他の人間との間で子供の父親になることができないのです。
ただし、神と行う可能性はあります。したがって、ゲーマーが適切なポイントを集めたら、いわゆる神聖結合の儀式にそのポイントを費やすことができます。これは、主に日本の神話に触発され、家のキャラクターが異性の神と結婚できるようにするイベントです。したがって、誕生から1か月後にクランに加わる胎児は、物理的特性だけでなく、要素の相性、特別な技術、性格など、両親の特性の一部を受け継ぎます。多くは、母親と父親の遺伝的遺産のどの部分が子供においてより優勢であるかによって決まります。明らかに、このジャンルの伝統に従って、トレーニング、主人公が時間の経過とともに獲得する経験のレベル、装備されているオブジェクトなども特定のパラメーターに影響します。今説明したものは、『Oreshika: Tainted Bloodlines』のゲームプレイの 2 つの重要な要素のうちの 1 つです。もう1つは試合の進行に影響を与える時間の経過です。月日が経ち、季節が移り変わり、地域の探索から別の場所への旅行に至るまで、その日に行うすべてのことは、特定の要素と将来の世代に影響を与えます。このパラメータは、特に、ゲームの開始時にアドベンチャーの難易度を選択することによって変更できます。存在する 5 つのランクはそれぞれ、敵の抵抗力、各戦闘後に獲得できる経験値の割合、前述の時間の経過などの側面に異なる影響を及ぼし、結果的にゲーム全体の継続時間を決定します。したがって、最小 30 時間から最大 100 時間まで変化します。そして、俺鹿ではやるべきことが非常にたくさんあるため、あまりにも多くの状況を管理して計画しなければならないという考えを心配していたユーザーは、クラン本部にいる擬人化された小さな女の子であるフレンドリーなコーチンの専門家に頼ることができます。事実上、冒険全体の中心であり、ゲーマーのガイドおよび「アシスタント」として機能し、常に役立つアドバイスも満載です。
トロフェイ PSVita
このゲームでは、ブロンズ 38 個、シルバー 6 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個の合計 48 個のトロフィーが提供されます。少なくとも 200 回の待ち伏せで敵を驚かせる、クラン メンバーを最大レベルに引き上げる、500 個の宝物を発見する、1 万のデーモンを倒す、または 100 (仮想) 年間プレイするなどは、難易度の高い順にやるべきアクションのほんの一部です。報酬を得るために行われる。
動きのあるアート
残りの部分については、すべてが古典的なダンジョン クローラーと変わらない方法で行われます。クラン メンバーのニーズに応え、ゲーム内で購入できる武器、防具、回復オブジェクト、その他の有用な素材を確実に用意する必要があります。世界を強化するだけでなく、村の寺院、旅館、商店、武器庫など、グループの生活に不可欠な建造物も強化します。そして何よりも、特定の方向が定められておらず、回復すべきオブジェクト、襲撃すべき宝箱、立ち向かう敵でいっぱいであるため、迷いやすい長いダンジョンを探索する必要があります。これらは画面上にはっきりと表示されており、それらを表す適切な数字に触れると(背後から発生した場合は、最初に背後から攻撃できます)、戦闘画面にアクセスします。同時にフィールドに展開できるパーティ メンバーは 4 人 (さらに「ベンチ」に 2 人)、敵の前または後ろに配置され、シナリオの多くの部分に敵が配置されます。
グループのメンバーは、所属するクラスに基づいて、武器、スキル、秘術、フィールド上の位置に応じてアクションを実行し、対戦相手を攻撃できます。実際、ゲームの開始時に、ユーザーはリーダーを含むグループの最初の 3 つの要素を作成し、名前、性別、顔の特徴を選択するように求められます (PlayStation Vita のカメラを使用して自分の顔をモデル化できます) )、そして正確には、とりわけ剣士、武道の達人、悪魔の召喚士などのクラスが含まれる、利用可能な 8 つのクラスのうちの 1 つです。したがって、戦闘の真相を究明するには、敵の種類や地形の形状に応じて、パーティー内の各個人の特徴に注意を払う必要があります。戦闘システムは、レビューの冒頭で述べたように、ターン制戦闘の古典的な伝統を参照しながらも、真に特殊な機能を導入しています。戦いの開始時に、画面の下部に、鬼が所有するすべてのオブジェクトとお金の名前が回転する一種のスロットマシンを思い出させる水平メニューが表示されます。勝利した場合にはユーザーの戦利品となる可能性があります。なぜなら、その時点で、戦闘が始まったら、彼を殺して問題のアイテムを取り戻すような方法で敵のリーダーだけに焦点を当てるか、それともすべての敵を攻撃して敵を攻撃するかを迅速に決定しなければならないからです。経験値なども得られますが、時間内に全員を排除できなかった場合、リーダーが戦利品を持って逃げるのを目にする危険があります。プレイヤーには、現時点で最善と思われる選択をするという使命があります。技術的な部分の分析に移りますが、『Oreshika: Tainted Bloodlines』の芸術的な方向性は正確で、非常に的確です。最初の画像から、ゲーム画面は、17 世紀から 20 世紀の江戸時代に栄えた浮世絵の巨匠の 1 人である葛飾北斎の作品を思い出させます。山崎敏信の絵画の一部。洞窟、ダンジョン、森林、砂漠地帯を歩き回ったり、PlayStation Vita の小さな画面で半静的なカットシーンを見たりすると、一連の絵画イラストを見ているような気分になります。つまり、Alfa System のグラフィック アーティストが採用したスタイルは、ゲームのさまざまなフェーズに伴うサウンドトラックと同様に魅力的であり、古典的な日本のサウンドから強くインスピレーションを得ており、オリジナルの言語での音声が追加されています。この意味で、このゲームは字幕も含めて私たちの言語にローカライズされていないため、英語、フランス語、ドイツ語をよく理解できない人は遠ざけてしまう可能性があることを強調しておく必要があります。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 19,99 €
Oreshika: Tainted Bloodlines は、非常に特殊で洗練された芸術的なスタイルと、このジャンルの一連の古典的な要素に主に焦点を当てたゲームプレイによってサポートされているロールプレイング ゲームですが、そのために退屈したり、時代遅れになったりすることはありません。すべては、キャラクターの開発、成長、繁殖の興味深いシステム、優れた寿命、そして明らかに有利な価格によってサポートされています。一方で、プロットは適切に活用されておらず、主にゲームの仕組みや主人公の行動を動機付ける口実として機能していますが、レクリエーションの観点から見ると、ダンジョンクローラーとしての性質を考慮すると、長い間リスクの反復性を実行します。正直に言うと、このタイプのゲームが好きな人にとっては二の次の要素かもしれません。
プロ
- 独創的で魅力的な芸術的方向性
- ゲームプレイの文脈で興味深いのは、神との絆による子孫のシステムです。
- 優れた長寿命
- 古き良きターン制戦闘ですが、いくつかの新しい要素が追加されています
に対して
- テキストにイタリア語が含まれていないと、一部のユーザーにとって問題となる可能性があります。
- 全体的にプロットはかなり限られています
- マニアではない人にとって、同じことを繰り返すリスクは常に隣り合わせです