1337年から1453年まで、最も永続的な媒体にいくつかの一時停止があり、歴史的な本は「百年の戦争」が戦われたときに記憶されています。大陸の土壌からのイギリス人の追放。フィールドでの政治的操作と血まみれの戦いは、ジョヴァンナ・ダルコとエドアルドの「黒い王子」、そして長年にわたって数多くの映画撮影作品、小説、そして小説、そして多くの派fact、人物、出来事のさまざまな主権者として、カリスマ的なキャラクターを伴いました。さまざまな詩的なライセンスであるBladestorm:The Hundery 'War(2007)Tecmo Koeiにもかかわらず、関連性のために際立っているビデオゲームでさえ。有名な王朝の戦士のサガの「違法」の息子、彼はリアルタイムで戦略的に翻訳されたいくつかのムサウの材料を再開しました。いくつかの興味深い概念を提案しましたが、ほとんどお世辞の意見はありません。デビューから約8年後、Niponic Software Houseは、通常の更新されたグラフィックス、ゲームプレイのいくつかのニュースのおかげで、PlayStation 4とXbox One(PCで5月に到着する)でクリーチャーを復活させることを決定しました。 Nightmareと呼ばれる新しいモードは、ゲームの更新された名前を示すことに加えて、中世の歴史的文脈にファンタジークリーチャーを追加します。ソニーのフラッグシップのバージョンを鞭打ちした後、これは私たちが考えていることです。
Bladestorm Strategic Museuは、新世代のコンソールに到着します
代替中世
データパッケージを構成する約15 GBの困難を抱えた後、CGへの壮大な(しかしほとんど触発されていない)紹介を目撃した後、私たちは日本の作品の細いメインメニューに投影されます。ノートルダム・デ・パリの大聖堂。 2つの主要なキャンペーン、つまり100年の戦争と前例のない悪夢モードを超えて、まもなく議論します。完全なボディーエディターに、デジタルの分身を詳細にカスタマイズできます。a
王朝の戦士の過剰に投票されたデザインの違い、ブラデストーム:悪夢は明らかに深刻なアプローチを提供しますが、日本の鍵では常に衰退しています、避けられない多色の流れる葉、ピトーエルートのダムセル、子鹿の目、中世の歴史的文脈で少しきしむ要素が非常にうまくいきながら、非常によく課せられます。
指定されているように、オメガフォースの仕事は、戦場の広大さと危険にさらされているが、実質的に止められない個々のヒーローをコントロールする代わりに、戦闘フィールドの広大さのために、古典的な博物館でウィンクします。その他)彼らの頭に身を置く。衝突への直接的なアプローチはアーケードであり、テクモコエの歴史的な物語ですでに見られたものに匹敵し、個々のキーに割り当てられた単純で特別な攻撃(クールダウンを装備)を備えていますが、それは論理的ダイナミクスにリンクされています。伝統的な中国のモラ。騎兵から射撃、射撃、剣、クラブ、xなどで武装したシンプルな兵士を通過する射撃を通過する利用可能な各ユニットには、実際には避けるための特権と宿敵のターゲットのセットがあります(誰が馬に乗って立ち上がったのでしょうかペッカーフォーメーション?)戦場で採用される戦略が展開する遊び心のある支点。このようなアプローチは、クリエイティブアセンブリの有名なトータルウォーサガで高く評価されたものを思い出すことができますが、ブラデストーム:悪夢はすべてが敵ユニットに位置する素晴らしいアイコンを観察するために縮小します、これは、別のより効果的な同盟ユニットを起動または「引き継ぐ」ことが適切であることをすぐに示唆しています。メインキャンペーン、古い世代のコンソールの同じ見解では、プレイヤーは英国派からフランスの派fryに移動できるmerc兵将軍になりすまし、居酒屋の契約(またはミッション)を受け入れることができます。顧客は時々新しいものを提供し、冒険の進歩をマークします。指定されたプロットは、100年の戦争の主人公と主人公に形作られており、彼らの運命を決定した多くの戦いに参加することが可能です。詩的なライセンスでいっぱい:全体として、このプロットは、ブラデストームの完全に限界的な要素を表しています。悪夢、実際には、武器の唯一のノイズに感情を委任します。
手に負えないもの
プレイヤーの主な目的は、広大なフランスの領土に沿って散らばったさまざまな集落を征服し、擁護することです。ここでは、単純な代替ミッション(護衛など)に直面する必要がありますが、遊び心のある足場全体が戦闘と体系を中心に展開します。敵の敵の排除、一般的にあまりカリスマ的ではありません。それはすべてノルマンディーで始まります。そこでは、戦略的なポジションを獲得した最初のスカラムクが互いにシームレスに続きます。フランスやイギリスとの特定の和解を征服したにもかかわらず、実際には、その後の契約では、戦略的チェスボードが実際に行われた進歩を常に考慮しているわけではありません、日本の仕事をサポートする陰謀をさらに不安定にします。
居酒屋では、ミッションを取得することに加えて、商人で機器を売買することができますが、何よりもタイトルのGDRコンポーネントを管理するために、フィールドで獲得したエクスペリエンスを考えると、ポイントは、ユニットの攻撃を改善したり、新しいもののロックを解除したりして、SO -Caledの「本」のページを収集して購入するために費やすことができます。
ユニットは非常に多数であり、当時の伝統的な戦士だけでなく、トランペッターやランジェネッキなどの専門家、さらには忍者、ローマのセンチュリオン、モンゴルのセイバーなどのエキゾチックな分裂さえも理解しているカテゴリで分割されています。百歳の。しかし、この大きな品種は、確かに、Bladestormの遊び心のある不気味なもので最も深刻なギャップの1つと衝突します。悪夢、またはシンプルなボタンのマッシングを通して敵の大隊を刈ることができる極端な簡単さです。最初の衝突で、あなたの動きを比較検討して、私たちが言及したモラ中国語のロジックに従う必要がある場合、特定の戦士の単位に強化を集中させることが非常に強くなり、非常に短時間で美しく無視できるようになります戦略的要因。この側面は、アクションの基本的な繰り返しとマップの広大さに結合されました。これは、しばしばキロメートルと退屈な動きを強制することが多く、徐々に単調さを増加させ、ゲームへの関心を減らします。物事が機能するとき、特に協同組合やオンラインPVPでプレーするのは楽しい娯楽になる可能性があるため、本当に残念ですが、私たちのテストでは、利用可能なゲームのいくつかのアクセスと不足の問題に遭遇しました。元の作品とは異なり、この新しいバージョンでは、最大4つの将軍を同時に管理し、それぞれがブリーフィングで独自の目的を割り当てることができます。または、画面を消滅させることができる本物の押しつぶされたマシンを作成するために強さを結びつけることができます。耕作されたフィールドに飢えたロックの海のような障害物。最大の集落を解放した後に現れる司令官やグロテスクな守護者でさえ、さまざまなユニットの個々の打撃だけでなく、キーの単純な圧力に沿って移動できるだけでなく、もだけでなく、そのような効果的な脅威を含むことができません。壊滅的なグループの動きのうち、何十もの敵を失敗させて適切なバーをロードした後に発射できます。
悪夢モードは、BladestormのPlayStation 4とXbox Oneのこのバージョンの主要な斬新さを表しています。これは、フランス軍と英国軍がゴブリン、オークス、スケルトンで構成される悪魔の軍隊であるひどい共通の脅威に対処することを強いられている代替キャンペーンです。 、ドラゴンズと他の獣の獣の派生は、冒険家のジョヴァンナ・ダルコ以外に導かれません。新しいモードは、レッドデッドレディションの美しいアンデッドナイトメアなど、他のゲームに登場したゾンビとの概念的に概念的に同化できるものであり、基本的なタイトルとまったく同じように機能し、唯一の違いは怪物の敵ユニットで表されることがあります。強力な攻撃は魔法です。これらの新しいユニットの多くは、とりわけ軍隊の一部になることができますが、個々のミッションは契約ではなく章に分かれている機会のために、一般的に長くなり、馬を追い出すためにキロメートルを増やします。プロットは、「悪魔の」鍵で神秘的な剣とジョヴァンナ・ダルコの姿を中心に展開しますが、この場合、それは何よりも魅力がほとんどないため、完全に忘れられる側面です。しかし、全体として、それは長寿の点で顕著な追加であり、オメガフォースのタイトルの構造的な欠点に目を向けることができるすべての人々から確かに感謝されるでしょう。
カニを締めます
「リマスター」という用語は、おそらくこの若い世代のコンソールで最も嫌われているものの1つとなっており、文字通り古いプロダクション(多かれ少なかれ時代遅れ)であふれており、時には流動性と解像度のみで修正され、修正されます。 Bladestormの悪夢は、私たちが言及した追加を考えると、単純なリマスターされた作業を表すものではありませんが、更新されたグラフィックは、望ましい結果を達成していませんが、オメガフォースによって促進される要素の1つを表します。一方で、主人公の改善がかなりの場合、特に衣服、鎧、アクセサリーの世話に関しては、品質が量を特権にすることを好んでいる巨大な戦場についても同じことは言えません。。
このような選択の最初の輝かしい犠牲者は、まさにフレームレートであり、Claudicantを定義することは賛辞です。特定の特に混oticとした状況で非常に迷惑な崩壊を超えて、30フレームの下で流動性全体でシーケンス全体を再生しなければならないことはかなり憂鬱です。しかし、樹木が茂った地域、城、川、村のおかげで、デザインの面で広大で扱われている地図は、かなりの中世の牧歌的な断面を与えるおかげで、迷惑なポップアップ現象、奴隷的なテクスチャ、さらに疑わしい異常の側面を示しています。距離オブジェクトの場合。多角形の相互浸透は議題にありますが、兵士のグループの物理的管理は非常に混乱することがあります。ミッションは、商人の戦車を護衛する必要がある象徴であり、他のユニットと接触するときに波の慈悲にポリスチレンの箱のように引きずり込まれます。したがって、詳細の最適化とケアは自宅ではありませんが、画面にあふれている大量のユニットと特に成功したシナリオのおかげで、一般的な視線も満足できることを強調する必要があります。兵士の顔がしばしば無限に繰り返されるのは残念です(クローンの主人公のグループを含むとんでもないいくつかのカットシーン)が、アニメーションは一般的に木質であり、あまり多様ではありません。衝突の物理的な感覚は、ゲームインターフェイスに純粋なアーケードスタイルの豊富なカウンターがあふれており、パチンコの大きな色と音の効果があることを考えると、ほぼ不可解です。技術的な写真は、英語での恐ろしい吹き替えを閉じます(イタリア語の字幕は利用できません)。一方、サウンドトラックはインスピレーションから豪華なものにまで及び、いくつかのオーケストラの歌があり、テンゾンに適したカンターテイブルで歌われています。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 59,99ユーロ
旧世代機でのデビューから約 8 年後、オメガ フォースとコーエーテクモゲームスは、百年戦争に捧げられた悪名高い戦略無双を復活させ、グラフィックスとゲームプレイを更新し、実質的なファンタジーの拡張を通じて体験を豊かにしました。残念なことに、無能な人工知能、戦略的要素の極端な安易さと完全な消滅など、当時浮上した深刻な構造的問題が維持されていることに加えて、このタイトルは時代遅れで不安定な技術分野を提供しており、全体的なビジョンの一部が垣間見えるだけです。凡庸から救われる。全体として、独特の無双ジャンルに導入された素晴らしいアイデアのいくつかを評価するのに無駄な機会でした。ただし、欠点にもかかわらず、このタイトルは、特に優れた RPG コンポーネントと戦場で試せる多数のユニットのおかげで、このジャンルのファンに数時間の楽しみを与えることができます。
プロ
- ナイトメアモードでは、大量の鉄が火に追加されます
- 非常に詳細なキャラクター作成エディター
- いくつかのシナリオの全体的なビジョンは魅力的です
に対して
- あまり流動的ではなく、技術的なバグが多い
- 非常に簡単に戦略的コンポーネントを刈り取ることができます
- 不十分な人工知能
- ただただひどい英語吹き替え