ここ数年で、『モータル コンバット』はついに、格闘格闘ジャンルの作品という文脈においてふさわしいレベルに戻ってきました。これは、2011 年に最初に PlayStation 3 と Xbox 360 向けにリリースされたシリーズのリブートで NetherRealm Studios のスタッフが行った作業のおかげで可能になりました。常にブランドの基礎となってきたコンセプトをあまり歪めることなく、開発が行われました。当時チームは、3 次元を活用したグラフィックスと、格闘ゲームのより伝統的な表現に根付いたゲームプレイを組み合わせることに成功し、特定のファン サービス、顕著な量の暴力、過度のない優れたプレイアビリティを活用しました。フランチャイズを大規模に再起動するための技術的な問題。まさにこれらの基盤から、NetherRealm Studios は、最初の次世代章の作成を再開したいと考えていました (PC および前世代コンソールへの移植は、代わりに High Voltage Studio によって作成されます)。設定は、第 9 章の終わりから始まります。通常シリーズでは、アウトワールドの王位をめぐるコタル・カーンとミレーナの内戦、クアン・チーと彼のアンデッド軍団による地球への脅威を背景に、それらの出来事から25年間を描く。完全に飼い慣らされていないシンノックの姿の厄介な存在。それで、これが私たちのものですモータルコンバットXのレビュー。
戦闘機とゲームプレイ: 新旧の虐殺
現在と過去を行き来するプロットに従って、モータル コンバット人物ほんの数例を挙げると、ジョニー・ケイジ、サブゼロ、ミレーナなど、またドヴォラ、フェラ、トール、エロン・ブラックなどの新人もいます。二十四個で構成されています戦闘機さらに、ゲームを予約注文した人には Goro がプレゼントされますが、その数はさまざまな DLC とともに増加する予定です。しかし、見た目とは裏腹に、ニーズや好みに応じて各キャラクターの戦闘スタイルを「パーソナライズ」できることを考えると、既存のものでもすでにユーザーにさまざまな選択肢を保証しています。実際、開発者は、互いに似た傾向のある戦闘機を大量に追加するのではなく、コンボ、必殺技、さらには場合によっては異なる 3 つの異なるスタイルの選択を各戦闘機に提供する方式を選択しました。多用途性。
これにより、特定の戦闘機を頻繁に使用することを好むプレイヤーがアクセスできるようになります。ムーブセット古典的なものとは異なり、試合に合わせてより機能的な新しいスタイルを試すために別のキャラクターを使用しなければならないという義務から自分自身を解放します。さらに、そうすることで、カウンターピッキングの現象が排除されるか、いずれにしても制限されます。つまり、対戦相手の特性を「無力化」するのに適しているという理由だけで戦闘機を選択する行為です。に関してはゲームプレイ モータルコンバット X前作の構造を維持しており、ある種のスペクタクル性と大量の暴力に強く根付いたスタイルを持ち、時には風刺的ですが、追加の要素が加えられています。難易度わずかに高く、フレーム レートは 60 フレーム/秒に固定されています。これは戦闘に直接影響を与えるため、非常に重要な要素です。戦闘は、コマンドに対する優れた応答、全体的な流動性、そして明らかにメカニクスを装飾し、より深みを与える他の一連の要素のおかげで心地よく流れます。その中には衝撃の物理学も含まれており、大幅に改善され、実際に実際の物体や激しい衝突を扱っている感覚を復元できるようになりました。同様に、ランを再度実装すると、プレーヤーは試合の特定のフェーズに近づく際に新しい方法を試したり、動きの新しい組み合わせを試したりする機会が得られます。乱用しない限り、毎回キャラクターの体力バーの下にあり、劇的に減少する特別なスタミナメーターに注意を払う必要があるためです。
特に前作と比較して、エクスペリエンスをより完全なものにするために、シナリオのいくつかの要素とのインタラクティブ性が歓迎されています。これらの要素が点灯しているときに R1 を押すことで、これを有利に利用できます。例を挙げると、死の森では枝を掴んで振り回して攻撃の勢いをつけたり、枝を使って敵を乗り越えてコンボを回避したり、枝を幹から切り離したりすることができます。それらを近接武器として使用してください。とりわけ、ゲームのあらゆる側面に浸透している皮肉な暴力を確認するために、貧しい老婆や僧侶を掴んで敵に投げつけることさえ可能なシナリオがあります。ただし、この機能は、いつでも無効にすることができます。それぞれの試合。今説明した新しい要素は、破壊的な骨から復活したものまで、他のすべての要素と結合されます。残忍、特定の状況で実行され、今や全滅し死に瀕している相手を切断し、戦闘を直ちに終了させます。それならクラシックは避けられない死亡率これは、今や有名になった「彼/彼女を終わらせろ!」という叫び声で、勝者が敵の無防備な体に大混乱をもたらすことを可能にし、ジョニー・ケイジがシャイニングのジャック・ニコルソンを真似たり、他の人を素敵な挨拶で締めくくったりするなど、しばしばクレイジーな解決策を使用します。現場の自撮り。つまり、(リブートに関連して)新旧の要素が適切に組み合わされているおかげで、常に異なるエキサイティングな出会いを実現するために多くの工夫が凝らされており、ファンは何か月も文句を言うことはほとんどないだろう。 。
トロフェイ PlayStation 4
モータルコンバットXはPS4ですオファー61トロフィーブロンズ 54 個、シルバー 5 個、ゴールド 1 個、プラチナ 1 個に分かれています。それらを取得するには、オフライン モードとオンライン モードの両方で競争する必要があります。たとえば、ストーリー モードを完了するか、タイムアウトまたはタワー チャレンジで試合に勝つ必要があります。または、各キャラクターのすべてのバリエーションを使用し、50 回の残虐行為を実行し、すべての派閥または特定の派閥でレベル 50 に到達するなどして、他のすべての派閥のロックを解除することで得られる切望されるプラチナまで到達します。
新しい世代
NetherRealm Studios のタイトルを検討する際、私たちは明らかに次のことを忘れていませんでした。ゲームモード。この観点から見ると、この製品はシングルプレイヤー ゲームとマルチプレイヤー ゲームのさまざまな領域を備え、ファンにあらゆるものを提供します。物語の第 9 エピソードであるストーリー モードと同様に、ここでも主要な役割を果たします。後者は実際、非常に魅力的であり、ゲーマーに本物の映画のような冒険を楽しむ機会を提供します。ここでゲームのプロットが語られ、名簿内の新旧のキャラクターの存在に論理的な意味が与えられ、フラッシュバックを通じてさえ彼らの物語を掘り下げ、彼らのキャラクターについて学ぶ可能性が与えられます。シリーズの元レスラーの悲劇的な運命。このジャンルの他の製品で通常見られるものとは異なり、実際、ユーザーはプロットに従い、さまざまなキャラクターを解釈して戦います。戦闘シーケンスには、古典的な QTE とのインタラクティブ シーンを備えたフィルムが散りばめられており、イベントをあたかも物語のように語っています。映画。
正直に言うとそれほど長くない「映画」、2 つちょっとで完成しますプレイ時間難易度「難しい」では死亡者が少し多すぎますが、それでも体験するのは素晴らしく、結局のところアドベンチャー タイトルではなく格闘ゲームについて話していることを考慮すると、よく設計されています。そして、ジョニー・ケイジ、ソーニャ・ブレイド、その他の古い知人、または特殊部隊チームの若者の役を引き受けます。 キャシー・ケイジ (上記の 2 人のキャラクターの娘)、タケダ・タカハシ (ケンシの息子)、ジャッキー・ブリッグス (ジャクソン・ブリッグスの娘)とクン・ジン(クン・ラオの年下のいとこ)は貴重です。でもモータルコンバット挑戦の塔、その中で 5 つの異なるタイプの「競争」を選択することができます。伝統的なアーケードクライムに基づいた Klassica と呼ばれるものに加えて、必然のスキルに加えて、Endless と Survivor と呼ばれる強い心のバリエーションがあります。強さと運をテストします。後者の場合、一連のランダムまたはユーザーがプログラムした修飾子を使用して戦闘の進行に影響を与えます。最後になりましたが、重要なこととして、他のモードで試合に勝つことで獲得したゴールド トークンを使用してコスチュームや動きなどのロックを解除できるインタラクティブな環境である Krypta があり、最も重要な目新しさは、表示される特定の秘密の宝箱の存在です。クリプトクロックに関連して、特定の時間にのみ内部に入ります。プレーヤーは、時間内に通過して開くには、スキルと幸運が必要です。したがって、ゲーム モードは主にリブート版のモードから借用されていますが、プレイアビリティと同様に、この場合も、特に一部のネットワーク機能に関連した革新に不足はありません。この意味では、リビングタワーズ、通常のチャレンジ タワーの一種の進化版ですが、インターネット接続を介して定期的かつ自動的に更新される動的なゲーム条件を備えています。このモードでは、他のモードと同様に、さまざまな難易度の一連の試練に直面することを選択できます。各戦闘には、時間を遅くしたり加速したりするなど、戦闘条件を変更する修正が伴い、極端な結果が生じます。楽しい瞬間から、プレイヤーが地面に叩きつけられることを免れる瞬間、ヒットごとに毒を与える瞬間、ペナルティやアドバンテージから始まる瞬間など。しかし、オリジナルと比較すると、ここでは 3 つの異なるタワーで実行することができ、それぞれに異なる更新特性があります。実際には、時間ごとに実行するもの、1 日に 1 回実行するもの、および毎週変更するもう 1 つのメインのものが存在します。 、おそらく開発者が企画した特別なイベントの機会に。
戦争中の派閥
モータル コンバットのもう 1 つの新しい、非常に興味深いモード派閥。この領域では、ユーザーはゲーム内で利用可能な 5 つのグループ (Black Dragon、The Brotherhood of Shadow、Lin Kuei、Special Forces、White Lotus) のいずれかのメンバーになることを選択できますが、そのグループに貢献する可能性もあります。オフラインとオンラインの両方で一連のパフォーマンスを通じて成功を収めました。
毎週新しい戦争が始まり、グループの一員になることを決めたユーザーは、トーナメントでの勝利、ネットワーク上での 1 対 1 の戦い、パフォーマンスなど、いくつかの課題を完了するか、特定の目標を達成することが求められます。シングルモードでの一連の死亡事故などにより、チームの一般的なポイントを補充するポイントを獲得し、他のチームよりも優れることができます。週の終わりに、蓄積されたポイントに基づいて派閥戦争の勝者が決定され、引き換えにプレイヤーは、独占フィニッシャーを含む、参加した派閥に関連付けられた特別な報酬を受け取ります。つまり、Mortal Kombat X 内で実行されるアクションは、派閥のお金、経験値、またはポイントを獲得します。残りの部分については、戦闘中のサービスの使いやすさについて言えば、ネットコードは非常にうまく機能しているようで、テスト中にラグや安定性の問題に遭遇することはほとんどなく、リブート後のオンラインのマルチプレイヤーよりも全体的にはるかに高速でスムーズで簡単なエクスペリエンスを経験しました。ただし、公平性を期すために、市場でのリリース前にディストリビュータから提供されたバージョンのゲームを使用していたため、テストを実行したときに接続しているユーザーはほとんどいなかったことも付け加えなければなりません。また、これらの理由により、一部のモードを試したり、チャレンジの規則性を監視するシステムの有効性を検証したりすることはできませんでした。故意に接続を切断してゲームを放棄したプレイヤーには罰則を科し、そのような被害を受けたプレイヤーには報奨を与えるというものでした。勝利に関する不正確さ。
技術面に関しては、Mortal Kombat X はテスト中に得た良い印象を裏付けています。キャラクターはよく特徴付けられており、初心者でも、多かれ少なかれ、かなりインスピレーションを受けたデザインを楽しむことができます。ポリゴン モデルの品質レベルは良好ですが、テクスチャはハードウェアの潜在能力を十分に活用していない可能性があります。プレイステーション4、しかし、全体的にはうまくいき、採用された戦闘スタイルに応じて美的に目に見える(重大な)違いがおまけにあります。より説得力があるのは、アニメーションと新旧のさまざまなゲーム設定です。荒海の波に打ち寄せられたコヴォ桟橋から、岩の間に座礁した船や水から飛び散る死体、そして遺跡に至るまで、その範囲は多岐にわたります。破壊された都市、ジャングル、死んだ森など。これらのシナリオの中には、細部や雰囲気の効果が視覚的に豊かで、本当に魅力的なものもありますが、いくつかのアリーナでは、一部の背景が他の背景よりもわずかに定義されていないことに気づきました。しかし、このような場合、それらは戦いから気を紛らわせて長い間見つめることによってのみ気づくことができ、デザインの一般的な優れた点の前に背景に隠れてしまうということを強調するのは正しいことです。むしろ、本当の欠陥は、ロックを解除できる代替バージョンがいくつか存在するにもかかわらず、利用できるアリーナが明らかに少ないことです。いずれにせよ、すべてはフレーム レートの優れた安定性によって裏付けられています。テストした PlayStation 4 バージョンでは、前述したように事実上 1 秒あたり 60 フレームに固定されており、1080p の解像度では、例外的に不確実性がまったく見られません。イントロ シーケンスと別のストーリー モードのカットシーン。オーディオ分野に関しては、文句の付けようがありません。このタイトルは、オーディオ効果が優れており、音楽の伴奏が心地よく、適切な充電を与えることができる、またはいずれにしてもさまざまな出会いを適切に伴う曲が含まれていることがわかります。今回のイタリア語吹き替えの仕事は賞賛に値するもので、特にキャシー・ケイジの声など、いくつかの「音程の狂い」を除いて、戦闘中であってもほとんどの部分がうまく演じられていた。
結論
Mortal Kombat X のレビューの最後に、このゲームは 2011 年に NetherRealm Studios によって開始された物語をリブートして続きます。新世代のコンソールでのデビューとなるこのシリーズは、優れた技術分野と残忍なダイナミクスが楽しめるゲームプレイを加えて、プレイヤーを飽きることなく何ヶ月も夢中にさせることができる非常に豊富なコンテンツのタイトルを提示します。 1 秒あたり 60 フレームによってもたらされる流動性と、衝突のダイナミクスを特徴付ける多数のバリエーションと追加要素が特徴ですが、他の同様の作品のように長い学習時間を必要としません。したがって、サガと格闘格闘ゲームのすべてのファンにとって見逃せない格闘ゲームであり、多くの満足感を与えることができます。
プロ
- 技術的に有効
- さまざまな戦闘スタイルと新しい追加要素がゲームプレイにさらなる深みを与えます
- リビング タワーと派閥間の戦争は、関心を維持するための 2 つの優れた方法です
- ストーリーモードもよくできてる…
に対して
- ...しかし、すべてにもかかわらず、短すぎます
- 美的に改善可能ないくつかのシナリオ
- アリーナがもう少し多くても問題はなかったでしょう