Broken Age が 2012 年にクラウドファンディング キャンペーンで 300 万ドル以上を集めたとき、私たちはそれがシチューの形で市場に出ることを期待していました。おそらくご存知のとおり、実際、一連の出来事により、2014 年の初めに第 1 章が出版され、第 2 章と最終章は後日に延期されました。最終的に、支援者も非支援者も 1 年以上待たなければなりませんでした。Kickstarter キャンペーンにすでに費やされている金額に加えて、Grim Fandango と Full Throttle の父である Tim Schafer のグラフィック アドベンチャーへの復帰を十分に楽しむことができます。エピソード作品の最良の伝統では、Broken Age の物語は最高の瞬間に終わりましたが、それは過去のことです。私たちはついに Shay と Vella の立場に戻って、このゲームについての最終的な意見を述べることになりました。私たちは前回の会議ですでに称賛の言葉を交わしていました。すべてが確認されたかどうかを確認するときが来ました。
Broken Age は、私たちをグラフィック アドベンチャーの黄金時代に戻すことに成功しました。
共に成長する
Broken Age の第 2 幕は、第 1 章の更新として公開され、プレイヤーの目には見えない形で第 1 章に統合されました。このため、私たちはこの決定的なレビューをアドベンチャー全体に捧げ、ゲームを最初からやり直して私たちの意見を表明することにしました。さらに、同じアドバイスは、プレイヤーを招待したティム・シェーファーと彼のチームからも与えられました。物語を第一幕からやり直して、存分にお楽しみください。それでは、Broken Age が私たちを 2 人の主人公、シェイとベラの立場に置いているということを思い出しながら、すべてを最初から戻しましょう。 1人目は宇宙船に閉じ込められて暮らしている少年で、宇宙船も彼をカチカチ言い、超厳重に外界から遠ざけている。 2人目は代わりに恐ろしい運命に結びついた少女だ。村からモグ・チョトラへの生贄として捧げられることになる。モグ・チョトラは、訪れる場所の住民を安らかに残すために定期的に貢物を要求する怪物だ。現時点では、最初の章のネタバレを避けずに 2 番目の章について話すのは難しいため、後者をまだプレイしていない場合は、以下の太字のテキストから読み続けることをお勧めします。
それ以外の場合は、Broken Age が 2 人の主人公の話を中断したところから始まり、第 2 話で何が起こるかすでに理解できていることを知っておいてください。こうして、場所と状況の非常に古典的な交換を通じて、ベラは宇宙船/モンスターの中に、シェイは外の世界に行き着きます。完結に至った今、『ブロークン・エイジ』は成熟した物語であると疑いなく言えます。二幕に分かれていることは、二人の主人公が行動しなければならない二つの異なる設定を反映しているだけでなく、次のような点でリンクされています。一人一人の人生のさまざまな段階への正確な方法。この物語は、子供時代から大人の人生への移行を私たちに示しています。誰もが異なる、トラウマ的でさえある方法で直面し、特に現実では当然だと思われていたいくつかのことはそうではなく、時には当たり前のことだった人々さえも気づいた瞬間です。私たちを愛してください、私たちにすべての真実を語らないでください。当初、シェイは単調さを打破し、母親/宇宙船の遍在から逃れて、最終的に真の人生を送りたいと思っていましたが、ベラは正反対の状況に置かれており、それを望んでいるのは自分(祖父とともに)だけであることに気づきます。少女を愛しているにもかかわらず、怪物の意志に屈することを好む他の家族とは異なり、モグ・チョトラを倒すために。第 2 幕では、二人は「不完全な」子供時代の中で、冒険を完了し事実上大人になる方法を見つけます。物語のスタイルは、グラフィック アドベンチャーの達人であるティム シェイファーが私たちに慣れ親しんだもので、時には劇的な啓示と超現実的で面白い瞬間を交互に織り交ぜます。要点を見つけたい場合、2人の主人公の物語に加えて、部分的にしか説明されていない、またはほとんど言及されていない他の要素があるため、シェイとベラの運命を超えた質問をする人は非常に無味乾燥なままになります。 。
人生の困難
2012 年に「原点回帰」グラフィック アドベンチャーとして約束されていたものは、必要な比率はあったものの、そのようなものになったことが判明しました。 『ブロークン・エイジ』の前半部分の出版の際に私たちが見たものは、この続編でも変わっておらず、このジャンルの進化したダイナミクスを反映しています。つまり、アクションが選択された時代と、それを適用するオブジェクトの時代です。それらは、グラフィック アドベンチャー ジャンルが悲しい衰退を経験するずっと前に過ぎており、プレイヤーがインテリジェントなポインターを介して画面上の要素と対話できるシステムへと私たちを導きました。
しかし、パズルに関しては、状況はかなり異なります。Broken Age では難易度バーが引き上げられず、代わりに第 2 幕で引き上げられるという事実に私たちは不満を言いました。あたかも Double Fine もこの方法で、子供時代の「簡単な」生活から大人になってからの複雑な生活への移行を象徴したかったかのようです。比喩的ではない言葉で言えば、開発チームはおそらく、前回の機会にプレイヤーから提供されたフィードバックに対してこのように対応しましたが、この第 2 幕よりもはるかに単純でした。場合によっては、ここにあるパズルは、グラフィック アドベンチャーの最も専門家であっても困難に陥り、類型を変える可能性があることが証明されています。もはやオブジェクトとのインタラクションだけでなく、観察テストも含まれており、到達するまでに数分を費やすことができます。その底部。場合によっては、開発者が設置した障害物がまさに過去の冒険を思い出させ、パズルを解くにはペンと紙が必要だった時代への懐かしさを煽るものもあります。残念ながら、唯一の欠点は最後のほうにあり、同じタイプのパズルが乱用されているため、少し退屈になることが運命づけられています。
ビデオゲームアート
『Broken Age』の美的側面に関しては、最初の章で述べられたことすべてを確認することしかできません。冒険全体がまるで絵本のようで、いくつかの設定では単に言葉を失ってしまうかもしれません。
第 2 幕では、探索フェーズが大幅に低下し、訪問する場所に関して新しさの余地がほとんどなくなります。もっと多くの場所を発見したいと思っていた人はおそらく失望するでしょう。しかし、私たちはこの決定について Double Fine を責める気はありません。開発者によってまとめられた並外れた声のキャストも戻ってきます。その中には、イライジャ・ウッドやジャック・ブラック、その他の有名な名前やあまり知られていない名前も含まれており、彼らの演技の分野での能力は明らかに超越しています。ビデオゲームとしては最高の総合パフォーマンス。また、プレイヤーを完璧に楽しませる多肢選択の対話システムのおかげで (反応を見るためだけにオブジェクトを不適切に使用することもあります)、決してありきたりなやりとりや面白いジョークを提供し、可能な限り最善の形で表現されています。字幕はイタリア語ですが、原語版に従っていると特に分かりやすくなります。
PCのシステム要件
テスト構成
- オペレーティングシステム: Windows 8.1
- CPU: インテル i7 920 2.66 @ 4.00 GHz
- RAM: 8GB
- スケジューラビデオ: GeForce GTX 970
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP
- CPU: 1,7 GHz デュアルコア
- RAM: 2GB
- スケジューラ ビデオ: Nvidia GTX 260、ATI Radeon 4870 HD、Intel HD 3000
- ハードディスク: 2,500 MB の空き容量
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 7
- CPU: Intel Core 2 Duo (2,2 GHz) / AMD Athlon 64 2,2Ghz
- RAM: 3GB
- スケダビデオ: Nvidia GTX 460、AMD HD 6850
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、App ストア
現在では、新しいモンキー アイランドや 2 つ目のグリム ファンダンゴを見ることは不可能ですが、ブロークン エイジは間違いなく、前述の冒険に何時間も費やしたすべての人々に愛されるよう最善を尽くしています。したがって、長い待ち時間は最初から最後まで体験できるゲームで報われ、シェイとベラの平行した物語に夢中になれます。「ブロークン エイジ」は、このジャンルの愛好家であると公言する人にとって間違いなくプレイすべき作品です。 。
プロ
- 大人っぽくて面白い物語
- 非常にインスピレーションを受けた制作
- ますます複雑になるパズル
に対して
- すべての質問に答えられるわけではありません
- いくつかのパズルは少し退屈です