四角いロボット
すぐに説明するタイトルの価値を超えて、Ultratron について絶対に正しいことが 1 つあるとすれば、それは良くも悪くも、パピー ゲームのインディーズゲームの性質を正確に反映しているということです。少数の要素、ビンテージへの愛情、たくさんのピクセルアート:彼らは「ネオレトロアーケード」と呼んで自分たちを活気づけていますが、私たちにとっては、近年見てきた多くの多方向シューティングゲームのように見えます。そして少年たちは他にも似たような作品を作ったが、どれも同様に、40歳に向けて性転換に苦しむアーケードのキャラクターを模倣したグラフィックスタイルを特徴としている。 Ultratron の公式は非常に単純です。プレイヤーにキラー ロボットの軍隊と戦う小さくて勇敢なドロイドを与えます。要約はしていませんが、タイトルのせいであらすじはこれです。総合的なアーケードとして、あなたが興味を持っているのは、Puppy Games がゲームパッドの前で数時間を楽しく過ごさせようとする方法です。か否か?
すぐに楽しめますが、長期的には繰り返しになります。Ultratron はシューティング ゲームとしては十分ですが、それ以上のものです。
オールラウンドに撃つ
GamePad はオフスクリーン プレイのウィンドウとして機能するので、それはそれで十分です。さて、私たちがそれを期待していたと言っても悲観的な傲慢ではありません。シューティングゲームというタイトルから、マルチプラットフォームであると言っても過言ではありませんが、GamePad の特定の用途を少しも望むことができませんでした。そのため、すぐに使用することをお勧めします。 Pro コントローラーを充電して、ウルトラトロンのサイケデリックに対する最高の相棒となることは間違いありません。私たちはミニマリスト シューティング ジャンルの神聖なモンスターのレベルに達しておらず、実際には Puppy Games 製品はその試みすらしていません。16 ビットのアプローチは、レトロなスタイルに目を向けながらも、モダンで最新の状態を保つモデルを提供します。規格付き。チームは視覚的に、過去へのオマージュと、この事件の限られた野心にもかかわらず、画面をできるだけ多くの遊び心のあるアドレナリンで満たしたいという願望をうまく統合しています。このタイトルには、完了するための 40 のレベルがあり、事実上無制限の手続き型エンドゲームが付属しています。各レベルは同じフレーム内に設定されており、その機会に合わせて多かれ少なかれダイナミックな敵が動き、提案された脅威を撃ちます。キルするとコインを獲得できますが、これで終わりではありません。ロボットの鳥や機械の果物が戦闘に介入して、最も速いプレイヤーにボーナスを提供します。そう、ゲーマーの皆さん。
ゲームパッド
Puppy Games は、GamePad の特性の実際の使用法をオフスクリーン プレイに凝縮しています。多方向性とマルチプラットフォームのインディー シューターにさらに期待できるでしょうか?
もう一度やり直し
オフライン マルチプレイヤーは同時に 2 ユーザーに制限されているため、Ultratron はカウチ プレイ向けに設計された製品の 1 つであり、このコンセプトは長期的にはかなり質素なエッセンスを代謝するのに確実に役立ちます。改善にお金を費やすことができるレベルの終わりのショップを通過し、世界の他の地域と比較するための記録を備えたオンラインリーダーボードを通過します。問題は、アーケードの構造が進歩に対して容赦がないことです。死ぬたびにすべてが最初からやり直しになります。これが一部の人々が待ち望んでいた天からのマナであるならば、私たちは単なる射撃よりももう少し進んだゲームプレイ領域を最後まで望んでいることを否定しません。強化-破壊。また、10 レベルごとにボスがあり、画期的な戦いについてはまったく話していないからです。確かに楽しいですが、何度も試してみると、同じアップグレードでコインを再び使うために何度もコインを貯めなければならないことに気づくのは、おそらく最悪の既視感のように見えるでしょう。
全体的なシューティングゲームの仕組みは機能しており、他の製品との差別化を図ることに成功していますが、少なくとも少しのレベルデザインのおかげでちょうど1年前にWii Uに登場したランダムなスクラムキティに比べて、量と個性の点で率直に劣っています。そして、同じ価格の 2 つの製品について話しています。これにより、Puppy Games が苦労して作成したものを解体するつもりはありません。画面上の光の粒子やカオスに目がくらむ人に、Ultratron はゲームに完璧に挿入できるタイトルの 1 つであると警告するだけです。その即時性によりアーケードの文脈に当てはまりませんが、その努力は、コンソール世界のまさに原型である、進歩を維持するという感覚を熱心に求めるクラブに移植されています。
結論
テスト済みバージョン 任天堂 Wii U
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 9.90ユーロ
Ultratron はシューティング ゲームの新たな基準となることを目指しているわけではなく、プレイ中に提供されるものも楽しいものです。実際のところ、私たちはなぜ死亡すると完全に失敗する進歩メカニズムを提供する必要があるのか理解できません。プレイヤーにコインの蓄積や消費など、毎回すべてをやり直すのではなく、改善を維持できる手順的なマトリックスをすべて作成してみてはいかがでしょうか? 9.90 ユーロという価格で、目先のノスタルジックな人々と中期的なシューティングゲームの愛好家に有効な製品を与えるかどうかは、あなた次第です。
に対して
- ...しかし、死ぬたびにすべてがリセットされます
- 上司はあまり言うことはありません
- メインクエストも決まりました
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