当時の大人にカルマゲドンの元の精神を説明することは非常に複雑でした。おそらく、心患者を通過することを恐れることなく、彼に対する愛情のメモを追加するでしょう。初版は1997年に戻ってきて、彼のエコーを聞いて、ビデオゲームの世界への貢献に対しても、彼のエコーを聞きました。彼らは、歩行者が元気にアスファルトになっていることに気付いていません、恐怖の叫び声を上げた後。もちろん、美しさが実際に死体を通り過ぎてレビューしていることを付け加えなければなりません。ゲームのイタリアのコピーは検閲の対象であり、通行人はゾンビと血に置き換えられた緑がかった液体に置き換えられましたが、実際にはロボットのあるバージョンも到着しました...そしてそれはゴミの頂点でした!コードの順序を復元し、インターネットの有無にかかわらず、それが考えられていたようにそれを再生できるようにするために、すでにハバン・パッチと公式拡張が後に出てきたため、元のバージョンの復元を許可しました。数年後、私たちはブランドの再生時に到着しました。カーマゲドン:生まれ変わりは、早期アクセスの長い妊娠の後、完全なプレーをする準備ができています。これはずっと待つ価値がありますか?
カーマゲドンは血とくしゃくしゃになったシーツです。これらのポイントでは、タイトルが伝統を更新します
片目をパンチします
コンセプトアートとして宣伝された最初の画像から判断すると、すぐにデザインの真のスポットの心地よい幻想がありました。これは、オリジナルのマシンと、常にシリーズを特徴付けてきたすべての「タマリ」移植片の現代的な鍵の深い再解釈を組み合わせました。しかし、最終結果は、最初のドラフトから多くの自体を切り離し、より控えめな美学を明らかにし、詳細に明確なカットを示しています。すべては、より明るく不器用な外観の手段をロードすることで、多角形の観点からはほとんど詳しく説明されていません。早期アクセスの段階でのさまざまなリリース中、特に最大ダメージカーではいくつかの進化が見られましたが、手段はプラスチックと単色の表面によって特徴付けられるという感覚が残っています。
ゲームの世界に目を向けるのは、タイトルの猛烈な衝突のシチズンズシアターのシナリオにいくつかの言葉を費やすのは正しいことです。マシンがあまり説得力がない場合、部屋は基本的な3次元の幾何学的な数字が「描かれた」ために「描かれた」ために、立方体が家であり、平行した建物であるという幻想を与えてくれます。レベルのデザインは、極端な曲線とめまいがする斜面を備えた最初の章の逆説的なビジョンを思い起こさせます。このコンクリートとガラスの迷路では機能しないのは、レベルの最適化の欠如です。実際、道路にはランダムに配置された上昇が装備されており、車がジャンプしてプレイヤーのコントロールを完全に失うという不条理な身体的反応を生み出します。ポールの配置、さまざまなタイプの寸法、さらには、フラストレーションファクターを増やすためだけに設計されているように見えます。物理学には別の記事が必要になりますが、要約すると、私たちはレーシングゲームを行うことができる潜在的な譲歩からの数年です。ランプからジャンプすると、車がロジックなしで転覆または舞い上がることさえあります。または、高さ数メートルから落ちるために5分間の時計をロールすることさえあります。足を空中に入れて横にすることができないカメを作っているときはいつでも、ルートに移転するために支払う必要があります。これは、多くの回数から助けを呼びます。ゲームエンジンの悪いハードウェアの最適化を引用することにより、問題の章を閉じます。これにより、数秒でも画像の連続ブロックが作成され、ダンサーフレームも強力なマシンでダンサーフレームを作成します。敵の人工知能は変動しています。ゲームの最初の数時間では不条理は欲求不満のピークにも到達します。あなたは誰にもダメージを与えることができません。実際、対戦相手は、あなたがあらゆる影響でホイルとしてcrown冠するのとは違って、ほとんど苦しむでしょう。
キラーレース
長い間問題の不満の後、物事が実際に機能し、うまく機能する場所を強調するのは正しいことです。レベルに散在するボーナスを介して車両を強化する可能性は、さまざまなレースを再生するための興味深い刺激を追加し、肉を長く屠殺しないようにする唯一のシステムでもあります。またダメージシステムはビジョンにとってかなり心地よく、多くのトリプルAタイトルよりも確かに優れており、車両のスケルトンと完全な荒廃の損傷の各段階を示しています。
代わりに、エンジン、アーマー、攻撃は、具体的な結果で強化できる3つの統計です。利用可能なレースの数は非常に多く、特定の時間単位で歩行者のトットを殺すことを含む多様性によって保証されています。ランダムチェックポイントの達成は、さまざまな領域に到達するために虐殺のためにレベルの周りに散らばっています。可能な限り。車は多くあります。一部の人は、それがあまり使いやすくないため、対戦相手としてより理にかなっています。トラック上のバレルを介して配布されるパワーアップは、最もブリッドのない想像力を超えています。稲妻、ソフト、アーマーは、これらの時間強化の基礎であり、私たちに対しても支払われるため、常に特定の注意を払うことができます。サウンドトラックは、たとえゲームプレイの退屈が財源から出てくる音の品質から気を散らすとしても、アクションに適切なリズムを与える金属断片を依然として頼りにしています。私たちの道路試験では、おそらく初めて、キーボードがパッドよりも快適であることがわかりました。 WASDキーで運転し、「スペース」でブレーキをかけることで、せいぜいカーブで脱線することができましたが、車を制御することで安定性が向上しました。警察は常に容赦なく、誰にも激怒していますが、何よりもユーザーが貧弱です。警察の最初の車が小型車に過ぎない場合、運転体験をもう少しコショウにする本当の画期的なラムに圧倒されるでしょう。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core I7-2600 3.50GHzプロセッサ
- 8GB RAM
- Nvidia GeForce GTX 970グラフィックカード
最小要件
- Intel I3-2100 3.10GHzプロセッサ
- 4GB RAM
- 1GB DirectX 11グラフィックカード(AMD HD 6000 GPUまたは同等物)
結論
深い不正確さ、エラー、非常に貧弱なパッケージにもかかわらず、表面のすぐ後ろには、カーマゲドンの元の精神と潜在的に楽しいゲームを見ることができると考えるのは痛いです。新しいゲームプレイのアイデアはそこにあり、彼らはお互いを単純で機能的に見ていますが、基礎の欠如と不正確な構造は、ステンレスゲームによって建てられたカードの城を倒すのに十分であることを確認します。ファンは彼に目を光らせています。おそらく、価格の下がりや、システムがある完全なボディーパッチを待っています。それは十分に少なかっただろう...
プロ
- 長寿と多様なミッション
- 正確な損傷システム
- Rockendant Music
に対して
- 悪い最適化
- 相手のひどいバランス
- あまりにも基本的なグラフィックス
- レベルデザインDA Suicide