サイド プロジェクトとして誕生し、その後本格的なタイトルとなった Halo 3: ODST は、Halo 2 と Halo 3 の間の、凶悪な侵略の真っ只中に設定されています。主人公はオービタル ドロップ ショック トルーパーズの新人で、チームから離れ、エイリアンの襲撃で荒廃した暗いニュー モンバサをさまよっていることに気づきます。
オンライン パッケージの数多くの問題点を補うものとして Halo: The Master Chicago Collection の最初の購入者に与えられた Halo 3: ODST は、発売時にそれなりの問題を抱えていましたが、Firefight モードの明確なカットを考慮すると、オンラインに屈する必要はありませんでした、他に問題はないようです。 343 Industries は、それぞれ独自のオンライン サポートを備えた 4 つの異なるタイトルを Xbox One に導入したいと考え、おそらく行き過ぎました。多数の選手が到着するにつれて大きな問題が発生し、状況が許容できるとみなされるまでに数週間待つ必要がありました。しかし、マスター チーフ コレクション パッケージは、シングル プレイヤーの観点から見ても、非常に大規模なものであることに変わりはありません。マスター チーフは含まれていないものの、非常に価値のある特定の作品が追加されているため、それはさらに顕著です。 Halo クラシックと比べてトーンが変わります。特別な捜査メカニズムがなくても、ODST をほぼノワールと定義できます。これは古典的なシューティングゲームですが、暗い隅々に満ちた暗い雰囲気が、謎、日記、突然の戦闘で爆発することによって突然中断される平穏な瞬間が散在する静かな探索段階を経て私たちを導きます。すべての Halo ファンが好んだわけではありませんが、多くの人が直感的に評価したエクスペリエンスにまったく異なる風味を与えるすべての要素。
Halo 3: ODST のノワールな魅力が、毎秒 60 フレームの高解像度で Xbox One に登場します
Xbox One の実績
ミッションとキャンペーンを最大難易度で完了するための古典的なポイントに加えて、Halo 3: ODST には、ニュー モンバサ中に散らばる 30 の音声日記と秘密の発見に関連する信じられないほどの量の小さな目標が付属しています。基本的に、探索と進歩は、さまざまな武器での複数キルや、最も高い 2 つの難易度で少なくとも 1 つのレベルの完了など、スキルに関連する目標がいくつかある場合でも、ポイントの大部分を持ち帰るための 2 つの重要な要素です。 VISRの使用を放棄することから死なないことまでの一連の条件。
ニューモンバサのアップダウン
ODST ミッションは Halo 3 キャンペーン プレイリストに含まれていますが、クラシックなホード モードと同様によくできていますが、必須ではありません。一方で、この特定の Halo の物語の側面には特に適していないものの、ゲームの仕組みに完全に適応している協力プレイもあります。 ODST では、Halo に典型的な「オープン マップ」の次元がさらに顕著になり、徐々に拡大するマップ内を長時間移動する敵のパトロールが、一連の複雑なフラッシュバックを通過しながら何度も横断する必要があります。これらの回想ミッションは、設定と環境の両方で大きく異なる特定のミッションで、チームメイトになりすますことでチームメイトの動きを再構築できる特定のオブジェクトを見つけたときに始まります。
タイトルの大部分で、主人公が暗い街を静かに歩いて移動する場合、フラッシュバックでは、軽自動車、人工知能によって制御される仲間、バンシーに乗ってのセッション、必然的に戦車に乗るなど、さまざまな状況が提供されることがよくあります。包囲攻撃と、シリーズの人工知能の多用途性を強化する車両でいっぱいの古典的なオープンエリア。基本的に、多様性に不足はなく、能力や性格によって区別される仲間を使用する可能性も、物語の深みを高めます。タイトルに深みを与えるのに重要な、長くてアクションに満ちたオーディオ日記にも通じる深み。ニューモンバサ災害の影響が私たちを取り囲んでいますが、その災害を生き延びた人々の証言が、任務の新人である私たちの劇的な冒険をさらに魅力的なものにしています。根本的な方式は Halo 3 のものであっても、相違点はゲームプレイにも関係します。オービタル ドロップ ショック トルーパーには移動レーダーがなく、2 つの武器を使用できませんが、各タイプの 3 つの手榴弾を運ぶことができ、自由に使える 1 つの手榴弾を持ちます。 2X スコープを備えたサイレントマシンガン、4X スコープを備えた半自動ピストル、および特別なバイザー。スパルタンアーマーなしでもジャンプの範囲は広いですが、シールドの威力は低いため、この場合に表示されるヘルスバーを常に監視し、メディパックや再生ステーションを通じて充電する必要があります。さらに、Halo 3 の特別なデバイスがゲーム内に存在する場合でも、プレイヤーはそれらを使用することができず、マス目を守っていて真っ向から突撃することはほとんどない敵によって頻繁に敵に回されるため、結果的にそれらは明らかに危険になります。通常モードでは完了までに約 8 時間かかりますが、ヒロイックおよびレジェンドの難易度では、この野蛮な武器庫の特徴である大量の重火器や爆発物を考慮すると、物事は明らかにより困難になります。
これで十分でない場合は、すべてをすぐにアクティブ化できるスカルを使用することで、混乱と難易度をさらに高めることができます。この課題に対処するために、敵のパトロールと完全に統合するステルス メカニズムと、敵を回避できるトンネルだらけの都市設定を利用できます。さらに、この兵器庫には VISR と呼ばれる必須ツールが含まれています。これは、プレイヤーに明らかに高度なインタラクティブ マップと、敵と味方を視覚的に識別し、すべてのオブジェクトの輪郭を追跡できる拡張現実インターフェイスを提供する強力なテクノロジーです。しかし、それを常に活用することは不可能です。光が多すぎると、光の強さによって目がくらむような効果が生じ、必要な予防策を講じた上で発言力を持つしっかりしたグラフィックにもかかわらず、オブジェクト ハイライト システムによって草に隠れた敵を見つけるのが非常に困難になります。 1080p を 1 秒あたり 60 フレームに押し上げると、オリジナルの鮮明さがさらに向上し、視聴者の独特な効果によって装飾されたニュー モンバサの明らかに暗示的な一端を垣間見ることができます。残念なことに、解像度の向上により、タイトルの限られたポリゴン サイズも浮き彫りになりますが、幸いにも高品質のテクスチャによってバランスが取れています。実を言うと、他のものと同じ品質を享受できない人もいますが、暗く思わせぶりな照明のおかげで、細部に留まることはできませんが、シリーズの基本から始まり、ジャズを帯びてノワールの雰囲気をさらに高めている印象的なサウンドトラックにも気を取られています。それに付随するイタリア語の吹き替えは英語の吹き替えの水準には達していませんが、あまり適切ではない声がいくつかあるにもかかわらず、全体的には優れた出来栄えです。 Firefight モードはありませんが、Halo 3: ODST は、発売日から 12 月 19 日までに Halo: The Master Leader Collection を購入してプレイした人には、Microsoft から電子メールで送信されたコードを介して無料で提供されます。無料コードを受け取る権利はありませんが、Xbox ストアから 4.99 ユーロで購入できます。マスターチーフコレクションを購入していないがODSTが欲しい人にとっては、まだ確かなことは何もないとしても、スタンドアロンバージョンが数か月以内に登場するという期待はまだあります。
では、ODSTとは何でしょうか?
一方では、かなり困難な戦闘が散在する調査要素があり、他方では、全体的に古典的な Halo 体験を思い起こさせる一連の状況があります。これらは ODST の 2 つの魂であり、シリーズの他のタイトルと比較した場合でも、絶対的な意味でも、ユニークなタイトルに命を吹き込みました。この実験の探索的な要素は誰もが気に入ったわけではなく、ゲームの最終段階では遅すぎて、物語の古典的なダイナミクスからは明らかにかけ離れていましたが、雰囲気に捕らえられた人は文字通り、このタイトルに夢中になりました。ほとんど間違って生まれました。このため、Halo: マスター チーフ コレクションを期限内に購入し、無料拡張としてダウンロードする機会を持っている幸運な人以外には、購入をお勧めできません。
結論
デジタル配信 Windows ストア
プレッツォ 4.99 €
マルチプレイヤー.it
あなたの投票
プロ
- 非常に特殊だが、負けず劣らずの成功を収めた Halo
- ますます大規模な体験のためのもう 1 つの作品
- 素晴らしいサウンドトラック
- 魅力的な価格
に対して
- 技術的改善は相対的な多角形の貧困を浮き彫りにする
- 探査段階でのダウンタイムが長すぎる
- ファイアファイトモードなし
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。
エラー報告
Halo 3: ODST が高解像度で復活