レジェンド・オブ・ケイ記念日、レビュー

レジェンド・オブ・ケイ記念日、レビュー

Nordic Games が Legend of Kay のリマスター版を制作しようと考えた理由は、すぐに明らかにしますが、私たちにはわかりません。

もちろん、今年はもともと Neon Studios が開発したアクション アドベンチャーの 10 周年を迎えますが、私たちの目から見て、そのような扱いはクラシック、疑いの余地のない品質のタイトルに限定されるべきですが、この場合は私たちはすでにデビューしたゲームに直面しています奇跡のように思えなかったしかし、イェンチン島の若い戦士ネコ、ケイが、鉄拳で住民を支配しようと決意したゴリラとネズミの軍隊に突然侵略され、あらゆる試みを暴力で鎮圧したという物語を懐かしい思い出として覚えている人がいると想像してみよう。反乱。酔っ払いの主人によって武道を紹介されたこの冒険の主人公は、すぐに自分の運命を受け入れ、土地と友人を解放するために戦わなければなりません。すべては自由に探索可能なシナリオ内で行われる 25 のミッションの視点からのもので、ある種のオープンワールドは、迷惑なバックトラッキングと特に問題のあるビュー管理の存在によって損なわれており、彼はそれを修正しようと誰も考えませんでした。リマスタリング作業中。

バッグの中に猫が入っていないのに猫とは言わないでください

レジェンド オブ ケイ アニバーサリーには、10 年前のゲーマーがどれほど気さくだったか、そしてそれ以来業界がどれだけ進歩したかを不思議に思わせる要素があります。実際、冒険は遅くて退屈なチュートリアルから始まります。このチュートリアルはスキップできず、実質 1 時間続きますが、システムがどのように機能するかを説明するには、いくつかのテキスト表示といくつかのアドホックな状況で十分でした。 . ゲームの戦闘。

ケイは、バットマン: アーカムのように、ある敵から別の敵へと飛び移って、熱狂的なコンボを作成して敵を攻撃することができます (Rocksteady がそのタイトルで Neon Games の作品からインスピレーションを受けていることを見たいですか? でも、いいえ、おいおい)、ターゲットの周りを忍び寄って背後から攻撃し、攻撃のほとんどをブロックする受け流しを使用します。衝突の難易度は簡単ではなく、最近ではかなりまれな事態であるゲームオーバーに遭遇することもあります。しかし実際には、これは人工知能の洗練された行動ルーチンによるものではなく、むしろ純粋で単純な数の問題によるものです。複数の敵が同時に攻撃した場合、状況が複雑になることは明らかです。また、何よりも、前述の問題のあるビューの管理が原因で、主人公を追って行かず、垂直方向に「スタック」することが多く、特にプラットフォームセクションや戦闘中に、鼻の先を見ることができなくなり、非常にイライラする状況が生じます。ボスと一緒に(実際には「盲目」で直面する必要があるイノシシの場合を参照してください)。この欠如は、私たちが手に入れることになる3つの異なる武器によってもたらされる、衝突に存在する最小限の多様性を減少させることになり、正直に言って、時間の経過に耐えてきた作品の側面をより良く評価することを困難にします。

猫の退屈

ゲームにおけるインタラクションの唯一の実際の要素は実際には戦闘ですが、Neon Studios のタイトルはアクション ゲームの言語のみを使用して表現するのではなく、対話、二次的なクエスト、小さな環境パズルなどを通じて冒険的なアプローチを試みています。 。

キャンペーンの期間を延長して 12 時間を超える追加オプション。ただし、実装が遅すぎて単純すぎるソリューションです。明らかに、開発者が関与を高めるために考慮しなければならない要素にリズムが含まれていなかった時代に属しています。隠されたプラットフォームやポール、特定のキャラクターに見つけて届けるオブジェクトがありますが、大幅な後戻り、大ざっぱな方向性(すべての古さを示しています)、および特に退屈な会話のせいで、これらのものに専念することにすぐに興味を失います。すでに見られてしまったような取り返しのつかない陰謀の証拠であり、それゆえに本来あるべきことを果たせていない。つまり、島を解放するために、私たちが前に進み、ケイのスキルを磨き、ますます強力で危険な敵に立ち向かうよう促すというものだ。

『レジェンド・オブ・ケイ・アニバーサリー』は、おそらくほとんどの人がその必要性を感じなかったリマスターです。

ある程度リマスタリングされている

私たちがテストした PC バージョンの Legend of Kay Anniversary では、ビジュアル オプションを調整することはできず、単に画面解像度で実行され、ハードウェアの能力に応じてフレーム レートが増加します。

私たちの場合、グラフィックスは 1080p、毎秒 60 フレームに固定されましたが、アセットの一般的な品質を考慮すると、注目に値する結果とは思えませんでした。モデルは高解像度に適応するためにリサンプリングを受けていますが、それは事実であり、同様に、レベルの周囲で不完全に定義されたテクスチャやさまざまな「ピクセル数」に気づくことはありません。しかし、残念なことに、ポリゴン数は 2005 年のオリジナル バージョンと比べて変更されておらず、アニメーションも同様で、今日では特に影響を受けていないインディーズ作品に相当します。さらに、ビューの欠陥に伴うレベル デザインの問題があり、シナリオのどちらかの方向が完全に同一に見え、その方向にある小さなマップが原因で、どこに行く必要があるかを理解しようとする無駄な瞬間が生じます。左下はあまり役に立ちません。オーディオ部門には、オリエンタルなスタイルであまり独創的ではないものの、それなりの品質の音楽と、当時すでに聞いていた、浮き沈みのあるイタリア語の吹き替えが含まれています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8.1

最小要件

  • プロセッサー: 2 GHz デュアルコア
  • ビデオ カード: 1 GB の RAM を搭載した NVIDIA または ATI
  • メモリ: 2 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 7、Windows 8.1

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ

プレッツォ 19,99 €

『レジェンド・オブ・ケイ・アニバーサリー』は、おそらくほとんどの人がその必要性を感じなかったリマスターです。オリジナルの 2005 年バージョンは、その品質に輝けるものではなく、実際、いくつかのかなり深刻な欠陥、とりわけビューの管理に問題があり、多くのセクションの遅さが原因で、退屈な後戻りによってさらに明らかになりました。しかし、新版は高解像度への技術的な適応を超えて、これらの問題を解決せず、完全に時代錯誤的な方法で、むしろそれらをそのまま提示しています。したがって、この購入は、何らかの理由で、燕京島で猫やウサギと話したり、ネズミやサルと戦ったりして過ごした時間を楽しく思い出している人にのみお勧めします。

プロ

  • かなり挑戦的な戦い
  • キャンペーンはしばらく続きます
  • アセットのリマスタリングはうまくいきました...

に対して

  • ...しかし、グラフィックは 10 年前のタイトルのままです
  • ひどい視覚管理
  • 当たり障りのないペースと後戻りが多く、関与するのが難しい