サイトは、より総合的な方法で、オンラインマルチプレイヤーバトルアリーナとして定義されています。世界に7,000万人以上のプレイヤーがいるリーグオブレジェンドの爆発的な成功の後、このジャンルはビデオゲームコミュニティ内で重要性と尊厳を高め始め、新製品、これまでのプラットフォームで山火事に拡大し始めました、ホームコンソールなどの虐待。この無料プレイの詳細に初めてアプローチする人は、豊かな英語辞書、頭字語Astrudi、およびサードパーソンのアクションゲームを想像する新しい方法に対処する必要があります。サイトの特性と、コンソール上のMOBAユニバース内の特徴を一緒に発見しましょう。
変換作業
サイトはXbox Oneに非常に勇気があり、同時にすでに成功したゲームとして到着し、コンソール変換への偏見のためにスタートで失われたすべての賭けによって勝者を残します。制御システムに関してステップを整えている場合、裸のゲームプレイと生のゲームプレイの両方に実質的なノベルティを導入することで、それが提示されるのと同じ方法で、複雑だが、混oticとしているが理解可能なレイアウトで2つの前方に進むことができます。 、学ぶのが難しいが、一度学んだ素晴らしい満足度が可能だ。
ゲームと設定のシールドには、画面要素、オブジェクト、ドロップダウンメニューが自由に引き付けられるドロップダウンメニュー、およびゲームインターフェイスのすべての概念が学習されるまで、アクションを最初に混乱させるさまざまなタイプのインジケーターが非常に豊富にあります。サイトインターフェイスをPCからXbox Oneに持ち込むための設計作業は膨大で、体験の深さはそのままでしたそのすべての要素において、犠牲なし。アクション全体は、より明確で理解可能な分割を可能にし、特に誰にも利益をもたらさない、主に対称的な特定のマップ内で行われます。次に、シングルレーンマップ(シングルレーン)、つまり、ベースから相手のベースまで、単一の廊下を通って、またはゴールに到達するために移動できるより多くの方法があります。代わりに、ジャングルは、1つのウールと別のウールの間に位置するニュートラルな領域であり、通常、ジャングラーの狩猟場を表しています。代わりに、タンクはライフポイントの価値が高く、戦場の真ん中に自分自身を投げて、ほとんどのダメージを与え、チームメイトを維持するタスクがあります。ミッドラナーの略語は、一般的にメインレーンに住んでいるキャラクターであり、通常は魔術師、単独でソロラナーの収縮は、戦闘機のようなミックスを持っている人に代表されるカテゴリーです。ヒーラーのカテゴリーでは、遠くからの攻撃を通じてチームメイトを支援する機能を備えているが、何よりも負傷者の世話をし、守護者の神に代表されるサポートを見つけます。最後に、ハンターとは、平均以上のモビリティを持っているにもかかわらず、一般的に精神的な力とオブジェクトを使用して、基本的な攻撃で相手に高いダメージ値を調達する人です。したがって、私たちは、ゲームではこれらすべての要素が必要であり、それぞれが等しい価値と人種の経済におけるその重要性を持っていることを理解しています。サイトで勝つための本当の秘密は、存在するさまざまな役割の間の神々の選択にバランスのとれたチームを作ることです、そしてそれらのそれぞれに効果的でインテリジェントなビルドが装備されており、キャラクターの特性に基づいて独占的に研究され、設計されています。
神の名簿
このジャンルに初めてアプローチするすべてのプレイヤーに、メニューの配置を見るために必要なすべての時間を取ることができるおかげで、寛大なチュートリアルから始めることをお勧めします。サンプル、デジタルの分身の有効かつ効果的なビルドを作成する方法を理解し、その後、アリーナの争いに身を投じて、より抑制されず、勇敢にマップします。キャラクターは、前の段落ですでに述べたように、古代の政治的宗教が撮影した神々(およびセミデイ)の豊富な選択によって表されています。
選択は本当に豊かで、エジプト人(アヌビス、オシリス、アンハー)、中国と古代ギリシャ(ポセイドン、アテナ、メデューサ)を通過する有名な神々、ローマの神(キューピッド、水銀、バッカス)からマヤへの神々ノルディック(トール、オーディン)とインド人(カリ、ヴァマナ、ラマナ)。合計で67文字でさえロックを解除することができ、リストはアメリカのHi-Rez開発者の大規模なサポートのおかげで常に成長しています。 PCでは、ゲームは2週間ごとに熱心に更新され、Xbox Oneバージョンでも同じことが起こると予想されます。このような複雑で多面的なゲームで継続的に作業することは、それが推奨されるだけでなく、ゲームプレイのバランスを維持し、さまざまなサンプル間のバランスを維持したい場合は基本的な意見ではありません。神が挿入されるときはいつでも、方法またはオブジェクトの斬新さである場合、この紹介がゲームコードの事前に存在する要素とともに変化するすべての関係を必然的にレビューする必要があります。サイトの最大の品質の1つは、確かに本当に無料のプレイ、または完全に無料のゲームであることです。これにより、支払いをせずに各モードにアクセスできるようにし、ダブルコインシステムでコンテンツを解き放つことができます:クラシックゴールドまたは、文字やオブジェクトを取得する代替方法である好意。後者は、チュートリアルの探索、すべてのモードでその日の最初のゲームを獲得するなど、試合を完了し、特定のアクションを実行するだけで取得されます。 Goodwillと呼ばれるシステムを使用すると、開発者は、プレイヤーがゲームのすべてのルールに従って振る舞い、自然な結論の前にゲームを放棄するなど、否定的な行動によって報告されない場合、マギオーレに好意の割合を与えます。
好奇心
そして、インターネットでは、騒ぎが勃発します!オンラインコミュニティは(およびPCバージョンから生まれたいくつかの論争に分かれています。サイトは、もはや表現されていない宗教に属する神々の使用に基づいたゲームですが、ヒンズー教徒のようなカタログの現在の宗教にまだリンクされているいくつかの要素を保持しています。具体的には、すばらしい衣装を着た女神カリのイメージの使用と、非常に繁栄した胸を垣間見ることができるという大きな論争は、具体的に大きな論争を引き起こしました。反対側からは、キャラクターの間に大声で挿入して、現在崇拝されている神々も、キリスト教の神、そしておそらく、例外的に、誰かがある種のことに気づいていることに気づいたナザレのイエスなど、現在崇拝されている神々も挿入するように頼んだ人々がいます。セミ・ゴッド」、67人のプレイ可能なチャンピオンの中に実際に挿入されたヘラクレスと同等の。また、オブジェクトとスキルを提案するために冒険しました:ゼロ秒(古典的な復活)、天使の喚起、ヒーラーの役割に等しいリスポーン。
新しいジャンルを洗礼します
二重特性を深めることにより、サイトの特性について話す必要があります。これは、MOBAジャンル全体とXbox Oneバージョンのユニークな革新にもたらされた革新です。サイトは、最も有名なタイトルの古典的なゲームプレイを撮影しますが、演奏キャラクターの背後にある第三者にモダンなフレームを支持して、「バードフライト」の超乱用ビューを残します。明確にするために、World of Warcraftで起こるように、しかし、アクションゲームに近いモビリティとダイナミズムがあります。したがって、この観点では、たとえば、リーグオブレジェンドによって慣れてきた単なる「ヒントとクリック」には十分ではありません。サイトでは、サンプルを直接移動および制御する必要があるため、Joypadの手の運動スキルは、レベリングや適用ビルドに関係なく、強力なプレーヤーと弱いプレーヤーの間で非常に大きく識別的な重要性を引き受けます。これは、この種のゲームプレイの進化であり、不均衡な量のオブジェクトとスキルを管理するスキルを組み合わせています。また、戦場でのキャラクター、攻撃、魔法の管理における実用的なものです。照準とクリックすることは1つです。もう1つは、動き、同時に照準を合わせて、3次元環境で自分自身を抽出することです。このシステムは最良または最悪の場合は判断しませんが、戦略的環境とアクション製品の典型的なスキームからのスキームのマウスとキーボードの古典的な使用の違いを確認するだけで、コンソール環境により適しています。とジョイパッド。コントロールシステム間のDiatribeで常に発生しているように、古典的な入力方法はより正確かつ高速であることを指定する必要もありますが、開発者は、Xbox One Joypadをそのタイトルの同様に優れた制御方法とするという大きなコミットメントがありました。設定から、それがマウスであるかのように感度を正確に調整できます。一般に、コマンドは、最も極端な状況であっても、戦場での完全性に応答します。これらすべての理由から、私たちは、オンラインマルチプレイヤーアクションバトルアリーナの珍しい、おそらく唯一のケースの前で自分自身を見つけることができます。
目的Xbox One
サイトは、59の目的でロック解除されるように、プレートに1000ポイントを配置します。それらのほとんどは、無限のシリーズのゲームや多くの勝利、マッチ、コントロールされたキャラクターに到達した後に自然に来る特定の統計にリンクされているため、それらすべてを取得することは散歩ではありません。一方、目的の他の部分は、プレイを開始し、分類されたゲームで最初の進歩を遂げたことによってのみ簡単に取得できます。
選択のために甘やかされています
サイトには、特性を高め、攻撃、防御、エネルギー、マナの統計を改善するために、キャラクターにリンクする大量のオブジェクトとアーティファクトがあります。これらのオブジェクトは、戦闘でRacimulated Goldを使用して購入して再販売できます。ポーションやエリキシルなどの1つのオフを使用するには消耗品があります。一方、アクティブなオブジェクトは、リンクされている特定のアクションを実行する場合にのみ動作します。たとえば、連合軍の塔のふもとで即座に自分自身を見つけることができない人を可能にする古典的なテレポーテーション。最後に、受動的なものがありますが、おそらく最も重要なもので、ヒーローの特定の特性を強化して統計を改善できます。サイトは、あなたを巻き込むことができるものに応じて、かなり長い間興味を維持できるさまざまなゲームモードを楽しんでいます。遍在するチュートリアルから始めて、クラシックで避けられないアリーナから始めます。これは、2つの反対のベースと3つの車線がコミットされる(右、中央、左)を持つ各MOBAの常緑モードである征服モードから通ります。
それは、その単一のレーンマップ、理解するための衝突、そして5に対して常に5人に対して衝突して攻撃を続けています。 Joustは征服モードのバリエーションであり、小さい環境と短い環境では、1つまたは3に対して1つまたは3に対して1つでプレイされるという違いがあります。しかし、包囲されていると、彼らは地図の反対側で敵のタイタンを破壊することを目的として、4人の2つのチームと戦います。ゲームを常にさまざまで予測不可能にするために、最後に、「マッチオブザデイ」モードをクリックすることで、毎回別のゲームに自分自身を見つけることができます。 PCのカウンターパートでは、オンラインゲームを見つけてチームに入るには、通常1分程度必要ありませんが、コンソールのマッチメイキングは、1分以内の平均待機で明確に改善されました。もちろん、対照的にケースがありますが、ヨーロッパのサーバーでのPCプレーヤーの経験は一般的に刺激的ではありませんでした。一方、私たちがプレイする限り、Xbox Oneサーバーで問題は見つかりませんでした。高速ゲーム、遅れのスレッド、切断はありません。最後に、背景要素の消失や明白な多角形の相互浸透など、いくつかの不具合が発見されたとしても、たとえ散発的にいくつかの不具合が発見されたとしても、技術的な認識、詳細と効果が豊富なシナリオとの貴重な技術についてのいくつかの言葉を費やします。最大の努力は確かに67の神々のすべての神々の設計に与えられ、それぞれが非常に不均一な身体性とスキルのおかげで、形と実質の両方で十分に区別されました。オーディオセクターはまた、その適切に構成された適切な音楽のおかげで見積もりに値します。彼らは、壮大なテーマとの戦いで動機付けする方法を知っています。サイトは、すでに根ざしたメカニズムを想像する新しい方法を見つけるジャンルのファンと、MOBA未発表の楽しみの中で発見されるパブリックコンソールのすべてのスライスのために、絶対にゲームを試すことです。
結論
サイトは大きくて太っていて重いゲームです。彼を憎むか愛するほど深く複雑で、彼が経験を持ってマスターしていたのと同じくらい困難なプレイが簡単です。 MOBAのジャンルは長年にわたってリフレッシュを必要としていましたが、Hi-Rezタイトルの最大のメリットは正確にそれを弱めることです。テレビの解像度と距離に適合しています。さらに、それは本当に無料でプレイできるものであり、マスクされたデモではないので、賞賛。サイトには、迷子になるための多くのキャラクター、オブジェクト、スキル、統計があり、彼らがあなたに情熱を傾けると確信しています。そして、それを試すのに費用はかかりません。
プロ
- このジャンルには本当に必要なものが必要です
- それは本当の無料プレイです
- たくさんの文字、カスタマイズ、方法
- モバから始めるための最も簡単で最も即座の方法
に対して
- ジャンルを噛まない人のために習得するのは難しい
- 彼は古典的なMoba Puntaに感謝してクリックする人を好まないでしょう