死が二人を分かつまで

魅力的なカオス理論に含まれる、いわゆる「バタフライ効果」は、1972 年に科学者エドワード ローレンツによって造語され、ハリウッド映画業界で最も高く評価されている物理数学的概念の 1 つを表しており、脚本家の想像力を真に駆り立てています。多くの場合、その瞬間の物語のプロットにおける議論の余地のない主人公に到達しました。ブラジルでの蝶の羽ばたきがテキサスでハリケーンを引き起こす可能性はあるでしょうか?

この不可解な比喩は、混沌としたシステム (大気のような) の初期条件の最小限の変化によって引き起こされる潜在的な壊滅的な結果に関連しており、英国の若いソフトウェア ハウス Supermassive Games にとってインスピレーションを与えるミューズとなっています。ホラー色の冒険全体を形作ることに決めました。当初のプロジェクトは PlayStation 3 向けに計画されており、Move の広範な使用を検討していましたが、PlayStation 4 が商業的に大成功を収めたことと、より優れた計算能力が提供されたことにより、開発者はその作業を新世代に引き継ぐことを決定し、一部の機能も変更しました。その特徴。実際、当初、Until Dawn は古典的な星条旗青春ホラー映画にインスピレーションを得たシンプルなアドベンチャーになるはずでしたが、コミュニティの励ましと物語のインスピレーションの可能性により、Supermassive Games はすべてをスライドさせてショットを録画することになりました。オリジナルのコンセプトの名残を維持しながら、より厳しい雰囲気と『ソウ』、『ホステル』、『サイコ』のような成熟した映画に生まれ変わりました。 10 時間の激しいプレイの後、私たちは冒険を完了し、8 人の若くて不幸な主人公のうち 3 人だけを救いました。それがどうなったかを知りたければ、読み続けるだけで済みます。

典型的な登場人物と、あまり幸せとは言えない選択にもかかわらず、『Until Dawn』は夜を生き延びます。

彼らは8人いた、彼らは若くて美しかった

2014 年 2 月、高校時代の友人 10 人が、最もアクセスの悪い場所にはケーブルカーでしかアクセスできない人里離れた山間部のコミュニティ、ブラックウッド パインズの豪華な小屋に集まりました。ハリウッドの裕福なプロデューサーであり、少年3人の両親であるワシントン家の所有地は山の頂上の1つに位置しており、移動通信設備はなく、主人公たちを孤立させ、最悪の悪夢に投影する古典的な物語の口実である。しかし、その恐怖がすべて解き放たれるのは翌年になる。

『夜明けまで』のプロローグが捧げられた最初の集会の最中、吹雪の中夜にワシントンの双子が不思議なことに失踪する。警察は説明できなかったこの悲劇的な出来事からちょうど1年後、兄のジョシュはある決断を下す。新しい会合を企画し、ハンナとベスを偲び、彼の親しい友人たちと時間を過ごすためであったが、すべてが受けたトラウマに動揺していた。プロットの冒頭、意図的にステレオタイプ化された主人公、ドラマの場所には、ティーンエイジャー向けのホラージャンルの決まり文句がすべて含まれており、初期のコンセプトの名残であり、物語の展開という点では必ずしも安心できるものではありません。ゲームの初期段階では、8 人の生徒間の関係の状況を知り始め、各生徒の性格に関する詳細を収集し始めます。これらの要素は、一時停止メニューからアクセスできる個人ページにまとめられています。冒険中にプレイヤーが行う選択によって常にテーブル上のバランスが変化し、最も劇的な状況では生死を分ける可能性があるため、これらは絶対的な値ではなく、それ自体で終わります。正直、慈善、勇気、ロマンス、好奇心、ユーモアは出来事に翻弄される6つの感情であり、間違ったクイックタイムイベントや未回収の手がかりと同じくらいバタフライ効果の創造者です。上で特定したように、少年たちはこのジャンルの典型的なステレオタイプを表しており、より詳細な人物の 2 人か 3 人を除いて、彼らは「感情」やカリスマ性の観点から確かにその痕跡を残していません。 『エージェント・オブ・シールド』のブレット・ダルトン著)は、軽薄な人間関係に巻き込まれること必至の筋肉質でハンサムな学級委員長です。サム(ヘイデン・パネッティーア)は行方不明の双子の親友であり、物語の経済において特に重要な役割を果たす思いやりのある人物です。ジョシュ(ラミ・マレックの顔を持つ)は間違いなく、心理的な観点から見て最も手入れの行き届いたキャラクターであり、冒険の終わりに最も記憶に残る人物です。アシュリー (ガラドリエル・スタインマン) は典型的な「石鹸と水」の女の子で、繊細で控えめで知的なクリス (ノア・フライス) に片想いしています。クリスはグループの気のいいオタクでジョシュの親友であり、非常に難しい道徳的選択に関連するキャラクターです。マット(ジョルダニア・フィッシャー)は勤務中の善良な男で、やる気はあるが、マイクの邪悪だが聡明な元ガールフレンドであるエミリー(ニコール・ブルーム)に支配されている。最後に、マイクの現在のパートナーであるジェシカは、男の子が自分を好きであることを知っており、自分の欲しいものを手に入れるために自分の外見を利用する非常にスパイシーなブロンドです。要するに、彼らは皆若くて美しく、多かれ少なかれ深刻な浮気をお互いに行っています。物語のプロットにとって必ずしも都合の悪い制限を設定する伝統的な思春期のポプリ。

前述の制限にもかかわらず、グループに慣れる最初の調整段階の後、最初の緊張の瞬間とサイコパスの出現により、混乱したホルモンが苦痛と不安の余地を残し、プレイヤーを椅子にしっかりと固定させます選択と間違いを通して、不幸な主人公たちの運命をたどる(そして導く)こと。つまり、ディーゼルエンジンの始動に続いて、インド文化から翻訳された難解な要素、そして何よりも精神分析家の人物によって触媒された、紆余曲折に満ち、濃い謎のオーラに覆われた、説得力のある魅力的な冒険の中心部分が続きます。 、章と章の間に介入し、プレイヤーに心理テストを「同行」させ、それまでの選択を迫ります。名優ピーター・ストーメア(『プリズン・ブレイク』シリーズのジョン・アブルッツィ)が演じるドクター・ヒルは、ブラックウッド・ヒルでの劇的な出来事と密接に関係し、ますます暗くなり、恐ろしい調度品でいっぱいになった書斎で彼の疑問を説明する。残念ながら、冒険の終わりに向けた予期せぬ展開により、テーブル上のカードが完全にシャッフルされ、一部のユーザーには評価されない可能性のある要素が導入されます。一義的であるにもかかわらず、引用符に満ちたプロットは、多数の小さな最終的なバリエーションに開花する可能性があり、その両極端には、主人公全員の生存と完全な虐殺が存在します。最後の部分で間違った選択をしたため、それまでなんとか救えた 5 人の少年のうち 2 人を失いました。そして、彼ら全員を安全に連れて行くために冒険をもう一度やりたいという願望を隠しません。プロットの詳細。

トロフェイ PlayStation 4

『Until Dawn』には 19 個のトロフィーがあり、ブロンズ 4 個、シルバー 5 個、ゴールド 9 個、プラチナ 1 個に分かれています。それらのほとんどは、プロットに関する厄介なネタバレを避けるために隠されており、オンラインでリークされたものでさえ手がかりを提供するため、公平性のために、この点に関する兆候の報告は避けます。

糸でぶら下がっている

この時点で、提供されるエクスペリエンスについてかなりよく理解できるはずです。しかし、具体的には「Until Dawn」をどのようにプレイするのでしょうか?良い例として、Tell Tale の The Walking Dead や Quantic Dream のタイトルを挙げることができますが、Supermassive Games の作品には独自の正確な個性があります。まず第一に、解決すべき謎やパズルはありません。プレイヤーの唯一の目的は、環境を探索し、手がかりを回収し、道徳的な選択をし、悪名高いクイック タイム イベントを克服することです。これは、前述のバタフライ エフェクトを考慮すると、Until Dawn で重要な役割を果たします。

間違いや納得のいかない選択をした後に以前のセーブデータをリロードできるということは忘れてください。存在するのは非常に厳格な自動システムだけです。プレイヤーをサポートするために、開発者はいわゆるトーテム、つまり混乱を招くが潜在的に役立つ未来の断片を示す神秘的なオブジェクトを環境に散在させました。

トーテムにはさまざまな色があり、それぞれが予言に対応しています。黒いトーテムは、トーテムを取り出した者が死ぬ可能性を示しています。黄色は、まだ行われていない選択についての一種のガイドを表します。ブラウンは友人を失う可能性を予告します。赤は脅威を明らかにし、白は幸運を予言します。たとえば、役に立つ物や友人の到着を示します。トーテム以外にも、行方不明の双子、ワシントン家に関係する謎の男、1952 年にこの地域で起きた事件に関する手がかりが集められ、これらすべての詳細が『夜明けまで』の物語の基盤を豊かにするのに貢献します。カメラは動的で、コントロールは少し木製で、おそらく Move の以前のコンセプトの名残ですが、少し練習すれば、多くの場合、明確に定義された「廊下」で構成されるゲームエリア内を簡単に移動することができます。一部のより大きくて精巧な部屋を除いて、ガイド付きの境界。古典的なコマンド構成 (ジャイロスコープにリンクされたものもあります) では、左側のアナログ レバーがキャラクターの動きを制御し、右側は選択と装備されているトーチの使用 (奇妙なことに Y 軸を反転することはできません) と特定のアクション専用です。容赦のないクイックタイムイベント中は、ほとんどの場合、前面の 4 つのボタンを使用して実行されます。追いかけてくる狂人から果敢に逃げるだけでなく、登山中や曲がりくねった道を歩いているときにもクイックタイムイベントが発生します。最も長くて安全なルートを選択することはほとんどの場合可能ですが、「犯罪現場」への到着が遅れる可能性があると、到達しようとしている人たちに多大な損害を与える可能性があります。最も懲罰的なセクションは、たとえば隠れた後に拷問者に発見されるのを避けるために、デュアルショック 4 を 1 インチも動かさずにしっかりと保持する必要があるセクションです。このゲームにはいわゆる「ジャンプスケア」が散りばめられていますが、実際の恐怖以上に、Until Dawn はスリラーのようにプレイヤーに不安と苦痛を植え付けます。ただし、致命的な罠やゾッとする結末が待っているセクションもいくつかあります。物語は一晩かけて語られ、それぞれ約 1 時間の 10 の章に分かれており、注目すべきリプレイ性の要素を考慮するとかなり長く続きます。

柔らかな光

技術的な観点から見ると、私たちは高い制作価値を持つ作品に直面しています。それはとりわけキャラクターの作成に顕著であり、優れたポリゴン モデリング、顕著なシェーダー (非常に慎重な肌の欠陥)、リアルな表情が特徴です。時々汚れが付く場合もあります。カメラは、詳細のレンダリングを強調するためにクローズアップを表示することが多く、この機会に合わせて洗練された Killzone: Shadow Fall のグラフィック エンジンによって強化されています。

時々、あまり定義されていないテクスチャが現れたり、一部のアニメーションのようにリップ シンクが常に完璧であるとは限りませんが、それでも Supermassive Games によって実行される作業は全体的に洗練されており、確実に景観に影響を与えています。小屋、鉱山、放棄された療養所などの設定は非常に詳細で、粒子効果で装飾されており、個々のオブジェクトに細心の注意が払われ、時には衝撃的な照明の使用が行われています。私たちはビデオゲームではなく映画を見ているようです。外装もよくできていて、基本的に緑豊かな北方林の中を曲がりくねった小道があり、特に吹雪の時には魅力的です。残念なことに、このような高度なグラフィックの詳細はフレーム レートに影響を及ぼし、シーケンスによっては 1 秒あたり 30 フレームを大幅に下回る場合があります。幸いなことに、製品の特殊な性質を考慮すると、これは「ゲームプレイ」には影響しません。イタリア語の吹き替えは確かにビデオゲームの中で最も高く評価されていますが、特に声優がロマンチックで皮肉なシーンを扱う場合、演技は少し変動します。技術的な概要は、優れたサウンド サンプリングとダイナミックで的確なサウンドトラックで終わります。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 59,99 €

『Until Dawn』のようなタイトルを評価するのは簡単ではありません。なぜなら、これは型破りなビデオ ゲームであり、独自の個性を持ちながらも映画の古典的な要素を借用し、『ウォーキング デッド』や『ヘビー レイン』などの類似作品の境界を探求した画期的な作品だからです。意図的にステレオタイプ化された登場人物、噛みつきの少ない初期段階、誰もが気に入らないかもしれない結末の変更にもかかわらず、このタイトルは、時には冷酷で運命に重大な影響を与える道徳的な選択が点在する、全体的に緊張感とエキサイティングな体験を提供します。若い学生たちの。 『Heavy Rain』自体がそうであったように、おそらく批評家と一般の人々を二分するだろうが、表現された作品の価値、開発者の勇気、長寿、そしていくつかの素晴らしいソリューションを考えると、Supermassive Games の仕事を肯定的に評価することしかできない。

プロ

  • 目に見える結果をもたらすバタフライ効果
  • 高い生産価値
  • リプレイ性の要素
  • 緊張感と憂鬱な雰囲気…

に対して

  • ...しかし、厳密には「恐ろしい」というわけではありません
  • 有効だが変動するダビング
  • あまりインスピレーションのない開閉部分