それはすべて白です!

最近のセクターの見本市でそれを見て、オリジナルのゲームが絶対的な卓越性に到達するのを妨げていたゲームプレイのすべての要素についてオブシディアンが行った仕事を高く評価した後、最終的には、永遠の柱の最初の拡大を詳細に分析する時が来ました。白い行進。アドオンは2つの部分に分割され、エピソードを購入したい場合は14.99ユーロの2倍の価格で提供されます。プロジェクトを信頼して2番目のパッケージを購入したい場合に個別に24.99ユーロ。2番目の部分のうち、まだほとんどまたはまったく知られていないので、クリスマスの前に市場に到着することを望んでいますが、私たちがあなたに伝えることができるのは、この最初の作品は実際には実質的に自己暗号であるということです。

ホワイトマーチの最初の部分がついに利用可能になり、上から下までプレイしました

むかしむかし

ナレーションされたストーリーには独自の正確な物語の弧があり、プレーヤーを吊るしたままにしないか、少なくとも、次の部分は白雪姫の別の領域に設定され、入ります。このエピソードでナレーションされているものの最低でのみアカウント。しかし、物語の側面はパッケージの中で最も成功しなかったため、ヴィットーリアを歌うのを待ちます。なぜなら、おそらく黒曜石は、すでにエンドゲームに到達した人と、拡張を利用して柱を演奏し始める人の両方を切断しないためです。元のゲームでナレーションされたものに対して、過度に希釈された、表面的で横方向のプロットを作成することを余儀なくされました。したがって、一方で、メインクエストに明らかによりよく接続されている二次ミッションを評価できた場合、数値の観点からも減少している場合、ホワイトマーチパート1を完了したことでファンタジーの世界にほとんど追加されないことは間違いありません。オビシジアンによってセットアップされています。

Durganバッテリーに住んでいて、その伝説的なForgeまたはStalwartの村の悲しい運命を使用した小人でもっと何かを発見するのは素晴らしいことですが、レガシー、オブザーバー、そしてより一般的にはアニメーションの現象がなかったことに注意してくださいDyr Forestの境界を越えているか、ほとんどほとんど信頼できません。具体的に言えば、拡張は5つの異なる場所を提供します。スノーホワイト、実際の地図は別々に、すべてのクエストの新しいコレクションポイントを表す村と、プレイヤーが非プレイと対話できる唯一の安全なエリアを含む4つを提供します。キャラクターと明らかにシェルターとリフレッシュを探しています。さらに、Dyrの元のエリアにもCragholdt要塞が追加されました。後者は特にエンドゲームに到達し、新しい最大レベルに達することができますが、14番目の新しい魔法と7番目のレベルのスキルを備えた新しい最大レベルに上がることができますが、白雪姫はレベルパーティー専用の領土です。 6番目と8の間の変数。基本的に、それに到達するための唯一の要件は、永遠の柱の最初の行為を完了し、彼らがロッカフォートをcaed nuaを発見したことを完了しました。アドオンはまた、永遠の柱を終えた人がこの新しい挑戦に直面することを可能にし、あなたが新しいエリアに行く正確な瞬間に、ゲームは敵のレベルを上げてプレイヤーを裁量するためにプレイヤーを裁量することを可能にしますバランスの取れた戦いを提供します。現実には、ゲームセッション中に気づくことができたのは、ホワイトマーチがオリジナルよりも困難な傾向があるということです2つの理由から。まず第一に、それは各会議で戦場にもっと多くの多様で多様な敵グループを置く傾向があります。実際には、すべての戦いでは、戦士、泥棒、魔術師、さらにはプレイヤーを虐殺する準備ができている聖職者の存在が見られます。この要素は、さまざまなスキルと戦闘スタイルを最終的に考慮した人工知能を書き直す作業と組み合わせることで、各衝突でポジショニングが重要な要素になることを意味し、グループのキャラクターがすぐに落ちることはめったにありません。距離が標的にされているため、衝突の開始時に地面。また、ホワイトマーチのクエストは、ダンジョン内ではるかに行われる傾向があります。そして、このレビューを書く人にとっては、屋外の戦いは永遠の柱の独特で成功した要素の1つであったため、それは残念です。

どれほど美しい新しいもの

拡張との以前の会議ですでに書いたように、この素​​晴らしいクラシックロールゲームのゲームプレイをクリーンアップして更新するために、開発者が素晴らしい仕事をしました。上記の人工知能から始まり、最終的には、プレーヤーが自動的に管理し、カスタマイズできる一連の行動の導入を通じて、当事者のメンバーにも影響を与えます。クラスの種類に基づいて、衝突中に冒険仲間が直接制御されていないときに、冒険仲間の行動の性質とスタイルを決定することができます。

それは、対戦相手の攻撃にどのように、いつ応答するかだけを管理するという問題ではなく、どのような種類のスキルと魔法を使用するか、そして彼らが回復するために休息を必要とする人でさえ「無駄にする」かどうかでもあります。しかし、これは、特定のキャラクターのみをステルスに送信する可能性で構成された氷山の最も明白な先端であり、初歩的なマルチクラスシステムを使用できる少数の才能を追加し、特に強力な存在によって存在することで構成されています。特定の階級の魂に関連する武器は、新しいスキルと力を徐々に解き放つことで、戦闘での経験を獲得します。さらに、同じゲームインターフェイスがレタッチされ、今では魔法とスキルの影響の領域がより明確になり、パーティーの動きをより良く計画できるようになりました。ケーキの上のアイシングとして、2人の新しいミントコンパニオン、マゾヒスティスティックな僧kと女性の建設泥棒もあります。そして最も興味深いのは、新しい領土と未発表のコンテンツを除き、ゲームプレイのこれらの改善と変更はすべて、数日前に配布された完全な無料パッチを通じてベースゲームの所有者が利用できることです。現実には、クリーチャーのゲームプレイを強化するための明らかな努力にもかかわらず、パスファインディングに関する問題があることに気づいたので、とにかく、私たちはとにかく黒曜石の少年たちをbeatるのを強いられていると感じています当初のレビューで強調表示されています、彼らはここに実質的にIntonseのままでした。もちろん、上に書いたように、今では敵は過去よりもはるかに優れた方法で自分自身を位置付ける傾向がありますが、私たちのキャラクターが到達したり、戦いの間に障害を引き出すのに困っていたすべての困難は、まだの不可欠な部分ですゲーム。近接戦闘機が勤務中の敵から数歩を遮るのを見るのは非常に頻繁に起こり続けます。さらに悪いことに、ターゲットの敵が別のキャラクターのすぐ後ろにいて、しばしば結果が壊滅的であることが多いときにその場で奇妙なダンスを始めます難易度の向上。さらに、ビルドでは、テストしたビルドでは、ターゲットが死んだときに数秒間、人工知能によって動かない人工知能によって制御された仲間を残したかなり迷惑なバグがありました。技術的なコンポーネントに移る前に、拡張を完了するために13時間以上かかったことを報告する必要があるようです。高レベルのグループから始めて、安全に2つまたは3つ少ないことを望んでいる可能性があります。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Processore:Intel Core i5 4690K A 4.0 GHz
  • メモリ:8 GBのRAM
  • スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 970
  • オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット

最小要件

  • Processore:Intel Core i3-2100t A 2.5 GHz O AMD Phenom II X3 B73
  • メモリ:4 GBのRAM
  • スケジャービデオ:ATI RADEON HD 4850 O NVIDIA GEFORCE 9600 GT
  • オペレーティングシステム:WindowsVista / 7/8最新のサービスパックがインストールされています
  • ディスコスペース:14 GB

推奨要件

  • Processore:Intel Core i5-2400 A 3.1 GHz O AMD Phenom II X6 1100T
  • メモリ:8 GBのRAM
  • スケジャービデオ:AMD RADEON HD 7700 O NVIDIA GEFORCE GTX 570
  • オペレーティングシステム:最新のサービスパックがインストールされたWindows7 /8〜64ビット

それは常にベルヴェデーレです

芸術的な観点からは、ホワイトマーチのパート1で争うことはほとんどありません。詳細についての信じられないほどのケアは、ゲーム体験と設定の完全な変化の実質的な要素であり、今ではほぼ完全に雪に覆われており、過去のアイスウィンドデールの傑作である彼は、ゲームの多様性に非常にうまくいきました。シナリオは常に見事に見られ、マップを入力するために使用される審美的なソリューションと組み合わされたカラーパレットの選択におけるケアは、ミニマリストの技術コンポーネントを適切に補償し、非常に古い役割を演奏するゲームのジャンルに非常に準拠しています。オブシディアンは、よりインタラクティブで、長く、スタイリズム的に非難されないように努力していることに言及することが重要です。多くの場合、ナレーションされたアクション中に使用するパーティーのどのキャラクターを決定する必要があります。また、時には、危険を避けたり、不幸な人を勤務したりするために立ち上がるスキルや魔法でさえも決定する必要があります。一握りの素晴らしいオーケストラ曲で豊かになり、オリジナルのサウンドトラックに完全に並んでいるサウンドトラックの最後のメモ。いつものように、テキストは完全に翻訳されたイタリア語である間、ゲームは英語のみで吹き替えられます。

結論

私たちはホワイトマーチの最初の部分が好きでした、これは疑いの余地がありません。設定は素晴らしく、チャレンジレートは非常に高く、新しいコンテンツは、多かれ少なかれ明白なゲームプレイへの改善のヌゴロと組み合わされて、それを作ります。永遠の柱を崇拝した人々のためのエスパーバウンドの拡大。ただし、開発者は、すべてのパスファインディングで、元のゲームのこれらの小さな欠陥をさらに制限することを期待していたでしょう。そして、ストーリーがどのようにしても、快適でナレーションされていても、アドオンの強さではないことを強調しなければなりません。要するに、それは黒曜石の生き物のファンに強く推奨される購入ですが、2番目の部分では、開発者は絶対にもっとや​​らなければなりません。

プロ

  • 白雪姫は芸術的に素晴らしく、さまざまな環境を提供します
  • TouchPlayレタッチは多数あり、ベースゲームの所有者でさえそれを楽しむことができます
  • 無防備なレートはいいです...

に対して

  • ...そして時々それは欲求不満に流れます
  • Pathfindingにはまだ明らかな問題があります