PES 2016 の Blu-Ray (またはハードディスクからのコールド実行ファイル) を初めて起動すると、すぐに心臓が高鳴るのを感じます。オープニング フィルムには、クイーンの「We Will Rock You」が流れます。ウイニングイレブン 2006 (およびウイイレ 2) の名前に相当する偉大なタイトルの成功を決定づけた同じ曲です。この版は20周年の年に登場しますサッカー シミュレーションのパノラマの中での楽しさと関与の誰もが認める傑作で、長年にわたって私たちを楽しませてきたシリーズの 1 つです。バッジョとラヴァネッリの代わりにリッジョとコリウトをフィーチャーしたゴール ストームから始まり、「職人の「オンライン接続」を経て」 PC を使用して、ビデオ ゲーム フットボール ファンの世代を特徴付ける他の多くの章までリモートでプレイできます。日本版のジョン・カビラのステンレスボイスも忘れずに。
その後、プレイステーション 3 と Xbox 360 の登場と一致したかなり長い危機を経験し、競合他社が次々とコンセンサスを集め、批判と売上の点でコナミのシミュレーションを追い越す中、軌道に戻るのに多くの困難を経験しました。 。昨年、私たちの意見では明らかに賢明な選択で、開発者はゲームの基盤を刷新し、「動く」のと同じグラフィックス エンジンである Fox Engine を最大限に活用するために、ゲームのリリースを数週間延期することを決定しました。メタルギアソリッドV - 重要なグラフィックセクターを復元することができ、何よりも、最新のバージョンでこの物語を悩ませていた流動性の点でもはや苦しむことがなくなりました。ライセンスとオンライン ゲームに関連した特有の問題にもかかわらず、プロ エボリューション サッカー 2015 は、このジャンルの歴史的ファンや愛好家が待望していた好転をついに達成しました。基本へのエキサイティングな回帰は成功したが、望むなら、これは優れた後味を残し、次の章で素晴らしい展開を予感させることができるゲームプレイの表面をなぞっただけだ。
ゲームプレイの喜びと苦しみの間で、PES 2016 版をナイフの下に置きました
ジェットコースター
昨年の再発売は長い波を生み出し、PES 2016 は開発に利用できる数か月を補うためにできる限りそれに乗ろうとしています (2015 バージョンが 11 月末にリリースされたばかりであることを覚えているでしょう)。新しいグラフィックス エンジンを磨き、特にゲームプレイとボールの感触に関連するタイトルの多くの側面を改善するには、かなりの追加作業が必要でしたが、コミュニティからの反応は好意的であったため、コナミはさらに優れたものを形作り続けました。常に楽しく、十分なリアリズムと深みを提供できる正確なサッカー シミュレーションです。ピッチに立つと、数歩歩くだけで、ライジングサンの仮想サッカーの雰囲気が損なわれていないことがわかります。、プレーヤーは、一連の複雑なジャグリングコマンドを実行してボールとチェーンを使ってゴールに到達する必要がなく、複雑で見事な合唱アクションを作成するマスターになることができます。反応的で正確なコントロールにより、プレーヤーは各プレーヤーの固有の特性を最大限に活用する必要がありますが、対戦相手を圧倒したい場合は、チームが常にその特性を利用できるようにする必要があります。
味方の到着を待ちながらボールを守ること、ディフェンダーをドリブルして数的優位を作り出すこと、適切なタイミングで深くスプリントしてスペースを利用することは、満足感を与えるアクションであると同時に、前述したスキルを必要とします。それは鍵盤を指で必死に踊るというよりも、むしろピッチ上の選手の状況や行動を読む方法を知っているということだ。特定の状況では最も強いプレーヤーが有利であるのは当然であるため、ゲームのアクションの予測可能性を避けるために手動設定が依然として望ましいですが、バランスはさらに洗練され、一方でプレーヤー ID はより有名なアスリートを再現しています。 、一方で、過剰なパワーを回避することを目的とした一連の調整があります。イブラヒモビッチが一人でプレーし、そのフィジカルを活かして相手の間にスペースを作り、チームメイトが前に上がることを可能にするのは何も新しいことではないが、ディフェンダーたちはボールが2倍になることを祈るようなことはせず、最善を尽くしてイブラヒモビッチを制限しようとしているできる。明確にしておきたいのは、深いパスや高いスルーボールで勝利の糸口を見つけた場合、エリア外からのシュートで破壊的な攻撃を続けるが、疲労が始まるとその効果は徐々に低下するということだ。
ボールの優れた物理学は、弾みと重さの点で基本的な役割を果たします。特に雨が降っているとコントロールが複雑になりますが、これは PES 2016 でも同様です。ぬるぬるしたピッチはボールの慣性を強調し、ドリブル中に飛び散る傾向があり、動きはぎこちないものの、反応はまだ早いプレーヤーのコントロールは複雑になります。しかし、この意味で、私たちはリスタートや高速での方向転換中にスリップする過度の傾向に気づき、場合によってはチームメイトにサポートを求めても修復するのが非常に難しい守備の穴を発見しました。さらに、スローインやタックルの際にも一部の自動化が残り、前者の場合はプレーヤーが自動的にボールに向かって走り、慣性の犠牲になり、後者の場合は飛び上がってボールを攻撃し続ける代わりに、立ち上がる際に貴重な数秒を失ってしまう。 。何年も繰り返され、完全には解決されなかったもう一つの欠陥は、ゴールキーパーに関するもので、今年もまた、特に近くにディフェンダーがいる場合、あまりにも多くの記憶喪失に苦しんでいる。必要に応じて、それらを手動で管理する可能性は依然として有効です。私たちは、最も有名な極端なディフェンダーの動作がよく再現されていることに気づきました。ブッフォンやノイアーのように、エリア外でも大胆なプレーを欠かさない。ただし、攻撃者がエリア内で発砲すると、誰にとっても反応性の問題が発生します。ゴールキーパーは、ボールがすでに近くにあるときにサイドに飛び込む傾向があります、この種の状況では、サイドを開くと-それは言わなければなりません-かなり簡単なゴールにつながります。
笛はありますか?
悪名高いトラックがないため、ボール コントロールのフェーズは魅力的で合唱アクションと相性が良く、しっかりとした認識可能なチーム アイデンティティを作成する開発者による優れた作業によって見事にサポートされています。複雑な人工知能ルーチンを通じて、実際のチームのプレー哲学を最大限に再現しようとするチーム ID が再確認されましたが、それが機能するのは最強のクラブだけではありません。バイエルン・ミュンヘンやバルセロナの息詰まるボールポゼッションに加え、パリ・サンジェルマンのアグレッシブなプレーやイングランド勢のきらびやかなアクションなど、小規模なチームであっても、状況に応じてさまざまなダイナミクスを発揮しました。チャンピオンシップで小規模なチームと対戦するということは、ほぼ間違いなく、守備の壁と反撃にすべてを賭けて困難に陥り、試合のペースを左右する選手たちの負担を2倍、3倍にする慎重なチームと対峙することを意味する。同点ゴールを持ち帰り、順位表に1ポイントを追加する。しかし、ナショナルカップの予選なら、同じチームが正面からぶつかることを恐れることはないでしょう。内外の状況でより攻撃的になるが、試合では再び接戦になるだけです。利点の。
同様に、私たちの仲間は常に行動に同行し、海峡、ポケット、加速で装飾された三角形で装飾された包み込むような機動を作成して、オープンスペースを攻撃します。つまり、集団がもっともらしくダイナミックに反応するシステムであり、管理メニューからカスタマイズ可能で、プレースタイル、さまざまなスキーム、モジュール、チームの個々のメンバーのピッチ上での位置を反映する、より個人的な印象を与えることができます。 。ゲームのペースはすべてにおいて有利であり、前作で最も評価していた側面の 1 つです。PES 2016 では、これがわずかに速くなっているように見えますが、これは前線でのより頻繁な交代に変換され、特にピッチの中央でボールを回すフェーズに影響を及ぼします。そこでは水平方向にプレーしたり、重心を下げたりすることが二重効果になる可能性があります。特に明らかに問題のある衝突システムと審判により、刃の付いた剣になった。前者が事実上常により強力で精力的なプレーヤーを支持する傾向がある場合、今年は特に笛の音が静かなようで、状況はさらに悪化しているそしてコナミがバランスパッチでこの点に介入することを決定しなければ、論争は長くは起こらないだろう。言葉を細かく言わずに言うと、この 2 つの要素を組み合わせると、ゲームプレイのバランスが崩れ、これまで説明した良い点が台無しになる傾向があります。特に、人工知能の難易度が上がった場合や、この欠陥を利用して有利になるように人間の対戦相手と対戦し始めた場合に顕著です。ゲームシステム。フィジカルチームをコントロールする場合、ディフェンダーに非常に積極的なプレッシングを適用することは、「アクション」をダブルプレスすることを考えると、ほぼ常に報われます。
レアル・マドリード対バルセロナのような基本的に紙の上では均衡が保たれた対戦では、ブラウグラナはボールポゼッションで常に劣勢にあり、ラキティッチ、イニエスタ、メッシらは相手ディフェンスを驚かせる素早いカウンター攻撃に全力を注ぐことを強いられる。アクションのゴールスコアを作成します。カタルーニャ人のトレードマークである長時間のボール保持は、攻撃的で容赦のないタックルによって常に打ち砕かれ、フィジカルの異なるチームと対戦するたびにこれが起こり、最大のチームが勝利する。同様に、スリップの基準も緩すぎて、タックルがカードに値するほど真剣な場合にのみホイッスルが吹かれる。しかし試合役員が選手の足首に対するあからさまな介入を無視したことも起きた、フリーキックだけでなく、必然的に試合の進行をマークするであろうペナルティや関連カードさえも拒否しました。これらの痛みを伴うエッジは人工知能によって部分的に利用されていませんが、実際の対戦相手(正直に言うと、私たちは皆、はるかに競争力があります)と対戦すると、試合はすぐに審判の誤った決定の影響を受けて「乱闘」になり、試合の価値を損なうことになると確信しています。ちょっとした楽しみ。残念なのは、今年これまでにないほど、衝突はうらやむほどの精度を持っており、接触の際に明らかに現実的な充実感を与えているためです。
解決の問題
PlayStation 4 バージョンで PES 2016 を 1080p および毎秒 60 フレームでテストしましたが、垂直解像度が 1080 ラインのピクセルがあるのに対し、水平解像度は 1360 ラインしかないため、Microsoft のフラッグシップではフル HD が達成されていないことが確認されました。従来の 1920 年代ではなく、視覚的なレンダリングの違いを定量化することはできません。 2 つのコンソールを比較すると、PC の要件が明らかに手頃な価格であることを考慮すると、なぜ 2 年目になっても 2 つのコンソールのピクセル数を一致させることができなかったのか疑問に思う人もいるでしょう。コンソール版と比較した技術的およびゲームプレイの用語の違いを理解するために、この最新バージョンにすぐに戻ります。概要をまとめると、PES 2016 は PlayStation 3 と Xbox 360 でも 720p 解像度でリリースされます。
ライセンスその他
大会側の独占契約のせいで、コナミがメジャークラブやチャンピオンシップに関連するライセンスの多くにアクセスできないことは壁の人たちも知っているが、念のために言っておきますが、私たちは大会を夢見て毎年そのことを強調せずにはいられません。サッカーの 2 つの巨人の間では、ゲーム ディスクに存在するコンテンツの量よりもゲームプレイに基づいて決定されます。UEFAチャンピオンズリーグとヨーロッパリーグに関連するライセンスのおかげで、PES 2016が店頭に登場します- どちらも最近2018年までリニューアルされ、AFC、コパ・スダメリカーノ、コパ・リベルタドーレス、および関連する参加チームと並んで、すべてのサッカーファンにとって単純にエキサイティングな雰囲気のおかげで、このゲームの真の強みとなっています。これらに加えて、アルゼンチン、オランダ (エールディビジ)、スペイン (リーガ BBVA およびリーガ アデランテ)、フランス (リーグ 1 およびリーグ 2) の各リーグが加わり、大会ロゴとそれに参加するチームの両方において完全にライセンスを取得しています。
一方、ブラジルとイタリアの選手権には正式な名前やロゴはないが、サンサジウロに変貌したサッスオーロを除いて、すべてのチームが定期的に解雇されている。この場合、プレイヤーの名前は実際のものですが、その他はすべて開発者の想像力の産物です。セリエBのチームや他のほぼすべてのヨーロッパのチームにも同じことが当てはまります。イングランド選手権の2部門ではマンチェスター・ユナイテッドのみが残っているが、ポルトガルではSLベンフィカ、スポルティング・リスボン、FCポルトが残っている。ブンデスリーガは欠場しており、ドイツ選手権代表はバイエルン・ミュンヘン、ヴォルフスブルク、ボルシア・メンヒェングラートバッハのみとなっており、これにゼニス・サンクトペテルブルク、オリンピアコス、スパルタ・プラハ、バーゼル、ゲント、ディナモ・キエフが加わり、欧州チームの名簿が完成した。また、今年はディスク上のチームを、9 月 17 日から利用可能な Day One パッチで更新する必要があります。, これにより、移籍市場におけるすべての移籍が整理されます。エディターは、PS4 でもゲームに画像をインポートできる機能を備えて戻ってきました。これにより、コミュニティはロゴやゲーム ユニフォームの作成に自由に取り組み、改善できるライセンスを修正できるようになります。コナミが特に力を入れていないのは、メニューとモードのグラフィック デザインで、前年のものと同様です。モザイク インターフェイスがさまざまなキャリアや競技のセクションに分かれており、ホーム画面には最新の選択肢が集められていることがわかりました。古典的なパフォーマンスやライセンスされた競技会、カップ、カスタマイズされたトーナメントに加えて、ゲームプレイが提供するすべてのベストプラクティスを得るために、難易度を上げていく一連のテストで構成される無料の特別なトレーニング セッションもあります。チャンピオンシップ モードではイングランド、スペイン、イタリア、フランスのマイナー リーグの存在が確認され、マスター リーグとビカム ア レジェンドは昨年と同様の構造をしていますが、いくつかのオプションの追加とレンダリングされたスタイルの再調整の恩恵を受けています。メニューがより明確になり、アクセスしやすくなりました。残念ながらテスト時点ではPES 2016サーバーにアクセスできなかったため、マイクラブやシングルオンラインゲームなどのモードに関しては初日まで待たなければならず、その後のスペシャルでこの話題に戻ります。 、個々のオファーのネットコード、バランス、ゲームを評価しており、その中で最も興味深いのは今年も監督管理とピッチでのプレーを組み合わせたmyClubのようです。
トロフェイ PlayStation 4
PES 2016 には 40 個のトロフィーがあり、その多くは前の章のものと同じです。まず第一に、トレーニングに関連するテストがあり、少なくともシルバー評価で合格する必要があるテストがあります。次に、マスターリーグ、チャンピオンシップ、さまざまな競技会での最初の勝利に関連するものです。ポテンシャルの低いチームと、オンライン、マイクラブ、および他の対戦相手との試合での必然的なチームによる、一連の連勝につながるより困難な問題があります。
スタンドでのショー
昨年 PlayStation 4 でデビューした後、草の定義、ダイナミックなライト、観客の解像度、ポリゴン モデルの品質をプロポーションと類似性の両方の観点から見ると、Fox エンジンが優れていることを確認できました。本物の対応者。最も代表的な選手の顔だけでなく、あまりスポットライトが当たっていない選手の顔も、髪、ひげ、身に着けているアクセサリーなどの細部の細心の注意を払った再現と、前述の照明システムの両方の点で、ただただ信じられないほど素晴らしいです。リアルで信頼できる肌の色合いを復元します。残りの部分では、全体的な画像をクリーンアップするという慎重な作業に取り組んでいます。リアルタイムのアクションでもリプレイ中でも常に鮮明で美しく見えるため、細部に集中することができます。実際、顕著な瞬間は、終了したばかりのアクションの壮観な性質を常に高めることができる視点を楽しんでいます。そして、後で見直すためにそれらをハードディスクに保存するのが、今年はかつてないほど快適になりました。雨の導入は、以前に説明したゲームプレイへの影響に加えて、競技場を暗くし、プレイヤーをずぶ濡れにする原因になりますが、最も興味深いのは依然としてダイナミックな天候です。試合前の一般設定でランダムな天候を選択すると、試合中に雨が降り始める可能性が高く、時間の経過とともにボールの物理特性が変化します。毎年のことですが、ウイイレ 2016 でもアニメーションの範囲は前の章に比べて拡大していますが、ゆっくりとしたランニングやゴールキーパーのダイブ中は、あまり有名ではない選手は木製のままで、あまり流動的ではありません。これは主に、ネイマール、ロッベン、クリスティアーノ・ロナウドのさまざまな選手に、ボールコントロールと方向転換とシュートの両方において、よりオープンなストライドとより自然な動きを与えるプレーヤー ID によるもので、一方のチームからの離脱を示し、チームにとっては爽快です。後者の動きの美しさは、他方で他のものに同じ扱いがされていないことを強調しています。追加された機能の中で、パッドで直接管理できる新しいお祝いが際立っています。: プレーヤーを制御することで 2 つの数字をリアルタイムで交互に切り替えることができ、同じ数字を使用すると、ローマのゴール下でのトッティの自撮り写真など、実際に競技場で行われた祝典を再現するより複雑なスキットが生成されます。最後に、シリーズの伝統に従ってスタジアムは残念ながら少数で、サン・シーロ、オールド・トラッフォード、アリアンツ・アレーナ、ユベントス・スタジアムなど、いくつかの考案された場所と並行して定期的に開催されます。
ラ・リーガの全チームの存在を考慮すると、リーグだけでなくチャンピオンズリーグでもほぼ確実にコナミスタジアムで行われるすべての試合でスペインのスタジアムの不足が再び顕著となり、魅力が部分的に減退している。大陸大会のホームとアウェーの両方が同じスタジアムで行われた。制作中の品質はシステムによって依然として変動しており、見事に再現されたものもあれば、手入れの行き届いていないテクスチャや低解像度の広告看板やコンテストのロゴの影響が少ないものもあります。これらは、チームがフィールドに参加するときに特に顕著であり、その間、なんとか刺激的で魅力的にすることができたディレクションが、時にはひどい美的欠陥を明らかにすることになることがあります。しかし、全体的な結果は相変わらず素晴らしい。試合中の雰囲気は格別で、スタンドは活気に満ち、ゴールやシュートの際にはチャントや雄叫びを返し、わずかに枠を外れたし、本命選手がファウルされた時にはホイッスルが鳴った。これらすべてが試合開始時の振り付けと組み合わされ、チャンピオンズリーグの賛歌をバックに独特で刺激的な感覚をもたらします。より多様な合唱団のレパートリーが欠けているのは残念であり、ナポリチームが大陸最高峰の大会をホームでプレーするとき、ナポリファンの壮大なチャンピオンの叫び声だけが目立つ。ファビオ・カレッサとルカ・マルケジアーニのデュオに再び託された解説も、小さな前進を示している、ゲーム全体を通してより変化に富み、より良いペースで進みます。残念なことに、プレゼンテーションでは、敵チームとピッチ上の選手の名前をまとめるという困難が依然としてあり、調和のとれた文章の代わりに、異なるトーンで発音されたアナウンスが流れます。最後に、サウンドトラックは非常に多様なサウンドを提供しており、前述のクイーンの「We Will Rock You」からクリーン・バンディットの「Rather Be」に至るまで、ゲーム中に残る歓声に貢献したロイヤル・ブラッド、ヴァイナル・シアター、セイント・モーテルの作品を通過しています。メニュー。
結論
PES 2016 は、開発者による方向転換後に感じられた昨年とは異なる、対照的な一連の感情を私たちに与え、この 20 年の歴史を持つサッカー シリーズに対するやや眠っていた愛を再燃させました。その雰囲気を吸い込み、グラフィック スタイルを鑑賞し、思慮深く爽快なアクションを組み合わせると、コナミのタイトルは純粋で楽しく、魅力的なサッカーになることができます。その後、選手たちの身体性を重視しすぎることと、審判の不可解な寛容な行動により、その感覚は突然低下し、少々のフラストレーションとともにタイトルが再び地上に戻ってきます。これらの重大な問題のほとんどは開発者からのパッチのおかげで解決できる可能性は十分にありますが、現時点ではウイイレ 2016 は「ただ」良いゲームであり、どうなる可能性があったかを垣間見る苦い後味がありますが、しかし今日ではまだ完全にはそうなっていません。
プロ
- ゲームのペースに合わせて、多種多様なアクションと攻撃ソリューションが利用可能
- 信じられないほど現実的なボールの物理学
- 特に最も代表的なプレーヤーとリプレイに関して優れたグラフィックス
に対して
- コメントは改善されましたが、まだ満足のいくものではありません
- 優れた衝突システムは物理プレイヤーに有利に偏りすぎている
- 審判はカードが与えられたときにのみホイッスルを吹き、同様に体力的に優れたチームを有利に扱います。