チャンピオンのような夜

新しいゲーム機の登場にも関わらず、コナミは他の企業と同様、世界中で数百万人のユーザーを誇る前世代の未だに繁栄している市場を忘れず、そこに自社の「プロ エボリューション サッカー 2016」ゲームを提供します。 、すぐに言っておきますが、何が驚異や革新であるかは誰にもわかりませんが、実際、前任者の一種のアップグレードとして簡単に定義できますが、同様に一般の人々に素晴らしいゲーム体験を提供することができます。ある、PlayStation の「ウイニングイレブン 2000 U-23 オリンピック」や PlayStation 2 の「プロ エボリューション サッカー 2」のような傑作を量産するために、コナミにはまだやるべきことがたくさんあります。しかし、他の機会にも書いたように、少なくとも Xbox 360 と PlayStation 3 に関しては、日本企業がとった道は正しいものです。指摘を忘れずに、その理由を一緒に見てみましょう。PC、Xbox One、PlayStation 4 バージョンのレビュー。

旧世代の PES 2016 でも大きな満足感は得られますが、完全に納得できるものではありません

好奇心

コナミはユーロ2016ライセンスを取得しており、これにより同社は今後、大会および参加する24の代表チームの公式ブランド、名前、ロゴを使用することが保証される。ただし、このトーナメントは PES 2016 には含まれていませんが、将来的には DLC またはスタンドアロン ゲームの形で登場する可能性があります。

シーズンが始まります

モードとゲームプレイを詳しく説明する前に、公式ライセンスについて話しましょう。この意味で、プロ エボリューション サッカー 2016 は、UEFA チャンピオンズ リーグ、ヨーロッパ リーグ、AFC、コパ リベルタドーレス、コパ スダメリカーノから、ヨーロッパ スーパー カップ、クラブ ワールド カップまでの絶対的な独占性を誇ることができます。これらに加えて、スペイン、オランダ、フランスのチャンピオンシップの完全なもの、イタリア (サッスオーロを除く) およびブラジルのセリエ A のチームのみのものが追加されます (両トーナメントには、レガ カルチョとブラジレイランの正式な名前とロゴがありません)。とても遠い。イングランドのトーナメントはまだ話題に上っていない。選手の名前はすべて忠実に報じられているが、名前、旗、公式ユニフォームが登場している唯一のチームはマンチェスター・ユナイテッドだ。

ポルトガルリーグ(ライセンスを取得している3クラブ)とブンデスリーガでもほぼ同じ状況で、公式ライセンスの対象となるクラブはバイエルン・ミュンヘン、ヴォルフスブルク、ボルシア・メンヒェングラートバッハのみです。同じことが南米トーナメントやさまざまな B シリーズにも当てはまります。いずれにせよ、チーム (更新されたチームはなく、ディ マリアはまだユナイテッドに、ピルロとテベスはユーベにいます) とイベントは、現在選択可能なさまざまなゲーム モードで利用できます。クラシックなモザイクインターフェイス。あらゆる種類の方法で利用できる従来のエキシビション マッチや競技会に加えて、完全なチュートリアルを通じてゲームプレイのすべての新機能を学ぶのに最適な無料の特別なトレーニング セッションもあります。次に、イングランド、スペイン、イタリア、フランスのセカンド リーグの存在によって充実したチャンピオンシップ モードがあり、フットボールラーズ ワールド内には、昨年と同様の構造を持っていますが、いくつかのオプションが追加されたクラシックなマスター リーグがあります。メニューのスタイルが変更され、より明確になり、アクセスしやすくなりました。 「同様に、ビカム・ア・レジェンド」は、オプションの所々にいくつかの改善が加えられている点を除いて、基本的に過去のものと似ています。オンライン ゲームには、管理とフィールド プレイを組み合わせた myPes があります。、その後、ランクマッチ、トーナメント、コミュニティが追加されましたが、他のプレイヤーとの対戦、ロビーなどをカスタマイズするためのオプションがさらに増えました。同様にこの場合も、残念ながらオンライン モードを徹底的にテストすることができませんでした。そのため、今後の特集で、個々のオファーのネットコード、バランス、ゲーム構造を適切に評価するよう努めます。

チームゲーム

モードに特化した広範な括弧を閉じたので、ゲームプレイがどのようなものを用意しているかを見てみましょう。プレイアビリティは、すぐに言っておきますが、実際には2015年版と比べて特に変更はなく、所々にいくつかの調整が加えられているだけです。ただし、これらの調整により、シミュレーションの観点からはゲームの満足度が明らかに向上しました。最初の試合後に得られる感覚は、少なくとも手動設定 (補助設定を使用した場合) を使用して、受け取った「命令」により敏感に反応する仮想プレーヤーと、芝生で起こることをうまくコントロールできているという感覚です。そうしないと、単純化されて満足度が少し低くなります)。ショット、プレー、パス、すべてがより楽しくなります。特に、優れた人工知能のおかげでアクションを「読み」、適切にサポートできるチームメイトがいるからです。したがって、操作の多様性が保証されます。

実際、集合的なゲームレベルでは、チームは試合中に何が起こるかに応じて次のように行動します。たとえば、攻撃フェーズでは、チームが採用したスキームや戦略に機能するスプリント、ギャップ、オーバーラップを目撃することができます。ユーザーまたは相手のコーチによって。同様に、カバーリングの段階では、守備のパッケージとして理解されている個々のプレーヤーとグループの両方が、危険な状況に対してより説得力を持って反応し、ギャップをうまく埋めたり、ボールと可能なパスの軌道との間のスペースを占めたりします。もちろん、特に中央とポストの間に汚れが時々あります。この観点から見ると、ゴールキーパーは最近に比べてより大きな保証を与える傾向にあるが、それでも退場時や一度パスされたボールを取り返そうと必死に試みる際に若干の甘さを犯す傾向がある。その意味で、私たちはテスト中、ブッフォンが後ろのネットにゆっくりと転がり込んできたボールを蹴り飛ばそうと、不器用に自らゴールに投げ込むという極端な試みを無力に見ていた。そしてチャンピオンがいます。なぜなら、実際のサッカーと同じように、プロ エボリューション サッカー 16 においても、戦術的な組織化とチーム プレーが、チャンピオンに最高のパフォーマンスを発揮する機会を与えるための基本的な要素であるということが本当であれば、これらがどのような状況でも違いを生む可能性があることもまた事実だからです。その瞬間、試合を解決できるプレーを発明します。

これをビデオ ゲームでも確実に実現するために、国際サッカー界で最も重要なアスリートの外見、考え方、行動を、以下を反映するパラメータに基づいてデジタル的に再現できるテクノロジーである Player ID があります。本物の相手のもの。したがって、クリスティアーノ・ロナウドの突然の加速、エリア外からのメッシのフリーキック、またはエリア外からのポグバのシュートも仮想ピッチ上で発生する可能性があり、試合の特定の瞬間に有用な解決策となる可能性があります。しかし、誇張することなく、全速力でボールを蹴り返すことは既に PES 2015 の思い出に過ぎず、ましてやここでは、前述したように、ピッチ上のより良い位置にある敵の注意と、新しい物理学により、正確なドリブルでもマークから逃れるのが困難になります。確かに、正直に言うと、キエッリーニやベナティアのような、つまりある程度の体力のある選手の前にいると、抜くのが非常に難しくなります。あなたの名前がイブラヒモビッチやベンゼマであり、したがって上記のディフェンダーのような2人の「獣」の衝撃に耐えることができる体格を持っている場合は別です。これは、PES 2016 は、優れた衝突システムを誇るにもかかわらず、「大規模な」プレイヤーを優先させるにはあまりにもバランスが崩れているように見えます、少なくとも最高難易度では。また、審判が気が散ってホイッスルを吹かないことが多いことを考えると、テクニックを優先し、スタッフに小柄な選手がいるチームを使用している場合、これはイライラする可能性があります。

Xbox 360 の目標

ゲームでは合計 40 の目標があり、合計スコアは 1,000 ゲーマースコアになります。それらのロックを解除するには、チャンピオンズ リーグで優勝する、ビカム ア レジェンド モードで最高のプレーヤーになる、myClub のさまざまな部門を登るなど、特定の要件を満たす必要があります。

テレビの番組

これまで説明してきたすべてが、テレビ作品にふさわしい方向性で再び提示されます。パッドで直接管理することもできるゴール後の選手の祝賀(選手を制御することでリアルタイムで交互にできる2つ)、リプレイ、群衆のフレームなど、すべてがいつものように美的要素を高めるように設計されています。試合の様子を再現し、テレビで放送されるサッカー イベントの典型的な雰囲気を最もよく伝えます。グラフィックの観点から見ると、昨年と比較して目立った変化はありません。それは事実であり、次世代版の詳細も同様ですが、720p で Pro Evolution Soccer 2016 が提供するものは依然として優れたショーです。特に、最も有名なサッカー選手の顔と、少なくとも公式ライセンスの対象となるユニフォームの複製に関してはそうです。コナミの取り組みはアスリートのアニメーションにも優れており、最も高く評価されているチャンピオンのアニメーションは特に高く評価されています。しかし、あまり有名ではない選手たちのことについては文句を言うことさえできません。彼らは奇跡を叫ばないものの、最近に比べてより多様で自然なプレーをしています。しかし、昨年と同様、ゴールキーパーは中高さのダイビングやキックで、ゆっくりと下がっていくように見え、まだ物足りなさを残しているようだ。

天候に関しては、雨の効果が素晴らしく、ボールの物理学に大きな影響を与えるため、ボールの軌道を制御するのが少し難しくなり、スタジアムの大部分が再現されます。シリーズの伝統に従って、マンチェスターのオールド・トラッフォード、ミュンヘンのアリアンツ・アレーナ、トリノのユベントス・スタジアムのように、その美しさと実際の対応物への忠実さで他のものより際立っているものもあれば、より匿名のものもあります。単に言及しているだけではありません一般的なもの。スペイン人選手がいないのは残念だ。ファンがコーナーで作成した振り付けは、ジェスチャーやチャントでさえもピッチで起こる出来事と相互作用するため、特に適切です。この意味で、このタイトルはかなり完全で多様なサウンドのセットを提供しており、確かにサッカーの試合の典型的なノイズを忠実に再現することができます。したがって、ランダムではなく、常に適切なタイミングで流れるチャントがあり、試合の熱い局面で、おそらくは相手ゴールを包囲しようとしているときに、ホームチームにたくさんの激励の拍手を送ります。挑戦の阻止を解除したり、逆に、反対意見と恐怖の激しい「雄叫び」で相手の策略を強調したりすることもできます。最後になりますが、ファビオ カレッサとルカ マルケジアーニによって書かれた解説は、新しいフレーズや感嘆符を導入することで進化を続けており、解説に多少の間違いやペースが常に一定ではないにもかかわらず、ゲーム体験をさらに快適なものにしています。サウンドトラックに捧げられた最後のノートは、復活してやる気を起こさせるクイーンの「ウィ ウィル ロック ユー」にぴったりです。サーガの歴史的なファンなら、プロ エボリューション サッカー 2 の紹介映画や、ラザー ビーのヒット曲「クリーン バンディット」に登場したことを覚えているでしょう。フィートいくつか例を挙げると、ブロークン・ベルズのジェス・グリンとアフター・ザ・ディスコです。

結論

Pro Evolution Soccer 2016 は前作と大きな違いはありません。本作は有効なタイトルであることを認めていますが、同時にいくつかの観点からは不完全で改善の余地があります。このゲーム全般について私たちが確信したのは、コントロールの流動性と反応性、優れた衝突システム、そしてソロプレイでもチームプレイでも効果的な単一の決定を下せるアスリートの人工知能でした。身体とのコントラストはそれほど満足のいくものではありませんが、それは体重の重い選手に有利になりすぎる傾向があり、前述の人工知能の特定の側面、特にゴールキーパーの一部の決定に関して、必ずしも論理に基づいているわけではありません。審判たちは、厳しい介入に直面しても、それを放置する傾向が強すぎます。全体的に見て、長所と短所を除けば、PES 2016 は依然としてサッカー ファンとこの物語の歴史的ファンにとって考慮に値するタイトルです。

プロ

  • ピッチ上で起こることのコントロールがより強力になり、流動的に行われます。
  • 個々のアスリートと集団の人工知能は優れています
  • オーディオ部門は良好ですが、解説はまだ改善の余地があります

に対して

  • ゴールキーパーとディフェンスは時々眠っているように見えます
  • チームは最終マーケット日に更新されません
  • 審判は口笛をほとんど鳴らさない