逃亡者:ウォーキングデッド、リサンション

今年の初めに、あなたが逃亡者を演じる機会がなかったら、あなたはその種類のかなりユニークなタイトルを逃しました。 Team17の保護翼の下にあるMoundy Toof Studiosによって開発されたこのゲームは、刑務所からの脱出ルートの計画にコミットし、実際に囚人の役割に私たちを置きました。その強みの中で、私たちはかなり深いゲームプレイメカニクスの存在を発見しました。これにより、プレイヤーは自分の回避計画を実装するほぼ完全な自由を保証しました。来る私たちのレビューで語られました、逃亡者たちは、かなり明白なデザインの欠陥があるという事実にもかかわらず、ピクセルでかわいいグラフィックスタイルのおかげで味も味わうことができました。逃亡者の特徴を認識しているように、私たちは、この「シリーズ」の新しいタイトルの作成に関する合意について聞いて、眉を市場に持っていることを隠しません。ゾンビが元のゲームの秒をどのように置き換えることができたかを知るために、あなたがしなければならないのは読み続けることだけです。

いつものゾンビから逃げたいですか?逃亡者:ウォーキング・デッドはあなたのためにここにあります!

私たちはまだお互いを見ていませんか?

逃亡者:ウォーキングデッドは、コミックライセンスから完全な手で描き、まず第一にその物語構造を遡ります。元のゲームに私たちを収容していた一連の拘留ビルは、実際には脇に置かれ、漫画の読者だけでなく、テレビシリーズの観客も見つけることができない場所のいくつかに画面の前に持っていきます。認識するのは難しい:ハーシェル・グリーン、刑務所、ウッドベリー、アレクサンドリアの農場。

合計4つのレベルに加えて、(短い)紹介とチュートリアルとして行うこと:この場合、主人公のリックグライムズがストーリー全体の冒頭で目覚める病院にいます。ゾンビの黙示録。ここから、残りの逃亡者:ウォーキング・デッドのために、私たちは副ミンチの役割を果たしていることに気づきます。シリーズでは、Glenn、Michonne、Tyreese、Maggieなどを含むさまざまな既知の名前が見つかります。私たちが言ったように、最初の実際のレベルは、オティスからカールへの散弾銃のショットに続いてグループが終了するカントリーハウスです。ウォーキングデッドを知っているなら、私たちが話していることを確実に知っているでしょうが、そうでなければ理解しないのは正常ですa 'このレビューにもゲームにもありません。漫画の物語を、1つの「刑務所」ともう1つの逃亡者との間のいくつかの幕間で語る間、ウォーキングデッドは、ロバートカークマンによって作成された漫画への情熱を前提条件として置くことの秘密を秘密にしていません。そのためには、このような製品が興味を持っています。

目的Xbox One

逃亡者:ウォーキングデッドには合計19ゴールがあります。それらのいくつかは、特定の条件で得られた他の同様の成果を追加される予測可能なさまざまなレベルの完了に関するものです。その後、他の目的は、クラフトシステムとゾンビとの相互作用にリンクされ、リックグリムスピクセロソを動かしている場所に隠されたすべてと12の漫画本のコレクションの賞の場合のように探検を促進します。

毎日のルーチン

逃亡者をウォーキングデッドの歴史に近づける必要性は、私たちが自分自身を見つける設定の究極の目標を変え、それらを単純な脱出よりも目的に似ています。

農場の例を維持する重要なポイントは、グループの他のメンバーに、ハーシェルの有名なグラニオに存在するゾンビに直面する武器を提供することです。場所 。しかし、その骨の中では、逃亡者:ウォーキングデッドは元のゲームのようになり続け、日常の式を提案しています朝から始まるサイクルで構成されており、一般的なベッドのリトリートで終了するように訴え、3回の食事、勤務時間、自由時間の管理を通過します。元のゲームのダイナミクスが新しい設定にうまく適応できる場合がありますが、一般的に、それらは私たちを監督し、何をすべきかを課す数秒がない世界で少し強制されています。この場合、ボスは私たちです。したがって、昼食時に疑わしい活動を実行した場合、私たちを罰したり、私たちを検索したりする人はいません。ただし、その日の任務を逃しているか、その日のタスクを作成しないことは、ゾンビの脅威指数の増加につながり、パーセンテージとして表現されます。後者になるほど、ここで1つ以上のゾンビを見つける可能性が高くなります。バリケード、私たちの生存者の脳で禁止する準備ができています。戻ってくるダイナミクスといえば、私たちは現実逃避師にあります:The Walking Deadは、元のゲームに存在するクラフトシステムもその長所と短所を備えています。しかし、ゲームは、Joypadを手に持っている人は、十分な数の「レシピ」を提供することなく、Joypadを手にしている人は一種のMacGyverであると当然のこととすることで間違いを犯し続けています。その広大な可能性を適切に活用する。多かれ少なかれ類似しているトレーニングシステムが残っています。これにより、リックはインテリジェンス、強度、速度などのパラメーターを増やすことができますが、戦闘モードではターゲットにブロックが不可解な除去があります。 、咬傷に苦しむことなく。敵が私たちの肉に犬の犬を沈めることができたとき、ゲームはありません。数時間後に主人公がベッドにいることがわかります。グラフィックの観点から見ると、逃亡者:2015年の初めにリリースされたゲームで見られるように、ウォーキングデッドの再開は等しくなります。したがって、コミックのさまざまなキャラクターは、前例のない不機嫌な装いで私たちに提供されます。二重武器カット:場合によっては、リックの保安官の帽子やミションヌの髪などのより明白な詳細を除いて、すでに知っている人にとっても非常に匿名です。ゾンビは明らかに同じタイプのメイクアップの対象となります。しかし、動きの観点から、私たちは彼らが生きている人々に対してより積極的に見られることを期待していたでしょう。また、このため、開発者の雰囲気を維持する意欲は、扱われたトピックと比較して雰囲気を維持することですが、このようにして、首にゾンビの呼吸(または歯)があるという感覚を失うことになります。ウォーキングデッドの宇宙の。サウンドトラックは特に覚えていません逃亡者の基本版と比較して、テキストはすでにイタリア語に翻訳されています。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Steam、Xboxストア

プレッツォ 14,99ユーロ

このような重要なブランドが自由に使える存在により、Escapists:The Walking Deadは機会を逃したように聞こえます。このような特定のゲームのダイナミクスにコミックを適応させることは確かに困難でしたが、印象は、両方の作品にファンを満足させるメカニックをデザインするのにほとんど時間がかからなかったということです。したがって、結果は、ウォーキングデッドの狂気を愛する人々だけに本当に喜びができるタイトルであり、すでに元の逃亡者を完成させていますが、他のすべての人にとっては、後者は確かに考慮すべきより良い代替手段です。

プロ

  • ディープクラフトシステム
  • 行動の自由
  • とても素敵なグラフィックス

に対して

  • ライセンスはさらに悪用される可能性があります
  • ゲームプレイにニュースはありません
  • 欲求不満はいつも潜んでいます