アンダーテール、レビュー
Undertale についてはリリース以来多くの話題がありました。スクリーンショットを見ても、その理由を理解するのは難しいです。結局のところ、これは似たような日本のロールプレイング ゲームにすぎず、Greenlight の扉が開いて以来 Steam に群がっているものとそれほど似ていないようです。
これほど注目に値するほどの違いは何でしょうか?ビデオゲームについて話すとき、私たちは常に、現れるものと実際のものを区別するように努めるべきです(これは人生においても行われるべきですが、それはまた別の話です)、つまり、表現に内在するメッセージが、ゲームの仕組みによって作成された修辞体系の中で対応するものを見つけるかどうかを理解することが重要です。 Undertale は、プレイヤーに戦闘の進め方の選択肢を与えることで広く高い評価を得ています。モンスターを殺すか、それとも平和的に戦場から去るように説得するか?実際、これは大きなジレンマではありません。なぜなら、このゲームは、戦いは悪者のためのものであり、対話は善玉のためのものであることを理解させるために全力を尽くしているからです。しかし、この話題は後回しにして、順番に進めていきましょう。基本的に私たちは、克服すべきパズル、多くの対話、そして直面すべき敵に満ちた日本のロールプレイング ゲームについて話しています。主人公は、長い戦争の後、人間によって閉じ込められたモンスターがいっぱいのダンジョンから脱出しなければならない小さな女の子です。ゲームの開始時に、母性的な態度を持つ半牛、半ウサギのモンスターであるトリエルが邪悪な花フラウィから彼女を救い、ダンジョンとその住人について少し話した後、人間を憎んでいるにもかかわらず平和であると定義しました彼らが何をしたのかについては、単一のボタンと動きの使用を中心とした単純なインタラクションに完全に基づいて、ゲームプレイのいくつかの側面を説明するために彼女を連れて行きます。たとえば、特定の順序で押すボタン、形を変えてパターンを作成してドアのロックを解除するタイル、亀裂を克服するためにたどる秘密の道などがあります。
私たちは、今をときめく現象ゲームである Undertale をレビューしました。傑作ですか、それとも誇大広告ですか?
私があなたに伝えなければならないこと
先ほども述べたように、それは戦闘システムは Undertale の魅力の原動力です。ボスを含むあらゆる敵に直面したとき、私たちは実際、敵と戦うか武器を捨てるよう説得するかを選択できます。
前者の場合は、フォースメーターの中心点に自走バーを止めて攻撃を実行する必要があります(中心から遠ざかるほど、打撃は弱くなります)。後者の場合は、次のようにする必要があります。問題のモンスターをなだめて戦いを終わらせる方法を理解するために利用できる対話オプションを研究してください。彼らの敵は攻撃で私たちを殺そうとするでしょう。これはほとんどの JRPG のような自動システムではなく、インタラクティブなシステムです。各戦闘の開始時に、少女は赤いハートに変身し、画面の下部の一種の檻の中に置かれます。ここでは敵の射撃が出現し、古典的なシューティング ゲームのように回避する必要があります。重要なのは、さまざまな攻撃パターンと色の機能を理解することです。白はダメージを与え、水色は移動するターゲットのみを攻撃し、緑は治癒などを引き起こします。血みどろの道を選ばなければ、勝利を得る一般的なルールは次のとおりです。敵を研究し、それに応じて行動し、敵を激怒させる可能性のある行動を避けてください。たとえば、興奮しすぎた犬を遊ばせるべきではありませんが、犬には無関心で、犬が近づいてきたら撫でてあげるべきです。あるいは、誰かがその気分でばかばかしい方法で装飾した奇妙な生き物を喜ばせるべきです。冗談だけど、飾らないほうがいいよ。必要に応じて、戦闘中に消耗品を使用して、失われたエネルギーを再充電したり、他の効果を取得したりすることもできます。一言で言えば、特に Undertale が Toby Fox という 1 人の人物によって開発されたことを考えると、これは複雑でよくできたシステムです。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 Pro オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP、Vista、7、8、または 10
- ビデオカード: 128MB の VRAM を搭載
- 2GBのRAM
- 200 MB のディスク容量
推奨要件
- プロセッサ: 2Ghz以上
- ビデオカード: 512MB の VRAM を搭載
- 3 GBのRAM
それが何であるか、そしてそれが何であるか
ゲーム全体に貫かれる平和主義のメッセージに、多くの人が安堵感を覚えたのがわかるだろう。ついに、その仕組みを通じて積極的な道徳的選択を可能にするタイトルが登場したでしょうか?
思いつきでもありません。Undertale の相対的な制限は、その非常に明確な説明です。平和主義者の選択は最も難しく、ゲームの難易度が大幅に上昇します。実際、敵を倒すと経験値が得られますが、対話による勝利では得られません。最初はこれは小さな問題ですが、敵が強くなるにつれて、生き残ることはより困難になります。とりわけボスは良い挑戦となる。他のすべての敵にとっては非暴力メカニズムが明白である一方で、彼らにとってはいわばベールに包まれているからだ。 Undertale のすべてのキャラクターは、明らかに戦うことしかできないキャラクターであっても、対話を通じて倒すことができることを明確にしましょう。実際、生き残るためには毎回敵の攻撃を避けながらパズルを解く必要があります。これが、私たちがトビー・フォックスの道徳的選択に不快感を抱く理由です。それらは道徳的選択ではありません。すでに述べたように、それらは解決すべきパズルです。それは、戦うことでマイナスの結果に直面することを私たちが十分に承知しているからです。
したがって、プレイヤーとしての私たちの唯一の選択肢は結末を選ぶことであり、少女の道徳的な道を決めることではありません。私たちは、特定の行動を繰り返すことで確実に最良の結果が得られる一方、他の道を選択すると、部分的に残念な結論が得られることを知っています。また、私たちが言いたいことをより明確にするために、さらに詳細を追加しましょう。ボスがどのように機能するかを理解するまでは、別のルートがまったく提案されないため、最終的にボスを殺してしまうことになりがちです。単純に、これらの衝突に固有のシステムが通常の敵に対して使用されるシステムとは異なるだけですが、この場合、それはどこにも示されていません。あたかも善良なキツネが、たとえそうではないように見えても、常に選択肢があることを私たちに伝えたいようです。それ。わかりましたが、少なくともそれを理解するためのツールを提供したいですか?また、これは本当の間違いですが、ベールに包まれたシステムを持つ最初のボスが戦闘中に殺されると、残りの冒険が損なわれる可能性があるからです。要するに、一連の自由な選択ではなく、意味の強制について話しているのです。ある意味、私たちは自分の行動で評価されます。著者が単に自分のビジョンを述べることに興味を持っている可能性があることを考えると、悪くはありませんが、いずれにせよ、プレイヤーの本当の役割が何であるかを明確にするのは正しいことです。
結論
Undertale は原石のような小さな宝石です。これは論文ゲームであり、出発点は正確かつ明確な視点です。これは対話の努力の物語であり、暴力の使用と比較してより大きな関与が必要であり、後者はあらゆる状況を解決する最も早い解決策です。これは、残忍な蓄積よりも個人の充実を肯定するものでもあります。戦わずにゲームを終了するには、ミニゲームでさらに優れたスキルを開発する必要がある一方で、戦闘によってプレイヤーの欠点を補うために増加した特性が処理されるためです。つまり、このゲームには、第一印象で思われるよりもゲームプレイにおいて物議を醸すいくつかの特徴があり、それが私たちをその一部であると信じ込ませているにもかかわらず、このゲームが表現する世界のビジョンに共感を覚えるように導きます。
プロ
- 戦わずして終わることもある
- 独創的で興味深いシチュエーション
- ある意味、『Earthbound』を彷彿とさせますが、それは良いことばかりです
に対して
- 冒険全体を損なう可能性のある不正確さ
- 実際には結末を選ぶだけだ
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