王の帰還

PCで利用可能な最高のタイトルの中で軽emptされ、完全なメリットで、クラシック、神性のパノラマにおける絶対的な卓越性を称賛されました:オリジナルの罪は、キックスターターのパチパチ音キャンペーンから始まったラリアンスタジオにとって本当の勝利でした。最初に要求されたファンドの2倍、総開発費の4分の1をカバーした約100万ユーロ。2014年6月30日に数か月遅れて発行されたこのタイトルは、小さなベルギーのソフトウェアハウスの販売が最も速いものでした。このシリーズは、「遠い」2002年に神の神聖な神で発足しました。パーソナルコンピューターバージョンの成功により、開発者はコンソールのコンソールにも焦点を合わせることができました。これは、Joypadの精巧な制御システムを再確立することに加えて、ゲームのさまざまな特性に関する多数の介入をもたらしたため、影響力があることに影響を与えました。 Divinity:Original Sin Enhanced EditionもPCで公開され、元の作品を購入したすべての人に与えられます。 PlayStation 4のバージョンを徹底的にテストしましたが、これが私たちが考えていることです。

カップルゲーム

タイトルの最も親密な詳細については、PCレビューLarian Studiosの優れた9での仕事に報酬を与えたGood Armaniが編集しました。ここでは、拡張エディションの特性、特にデュアルショック4の形状の制御システムに焦点を当てます。ベルギーの生産の本質的な品質。

Divinityの信じられないほどの成功:オリジナルの罪は、創造的で満足のいくシフト戦闘システム、説得力のある対話を特徴とする非常に豊かな物語を含む、そのおいしいレシピに密接に関連しています。ジャンルのクラシックスクールからの完全な手。それは、簡単に言えば、かなり懲罰的な筋金入りの生産であり、コンテンツのフロリゲと過去の深さを備えています。単純な探査は、最新の同族作品よりも明らかにガイドが少ないと思います。ゲームの2人の主人公は、海事都市Cysealで命令によって送られて、ジェイク監督の謎の暗殺を調査するために命令によって送られた、非常にコールされたソースハンター(または起源)です。多くの人が妻を疑いますが、最も洗練された心がオニゴマーの介入につながるという黄色です。どんな自己訴えの役割でも起こるゲームで起こるように、魔術師から戦士まで、伝統的な提案されたクラスに従って、泥棒、聖職者などを通り、創造に与えられた自由を守ることができます。属性、才能、スキルの編集者は非常に大きくて多様であるため、多くの中間ソリューションで贅沢にすることが可能です。さらに、最も興味深い特徴の中には、魔法の芸術に傾いていないキャラクター(いわゆる羊皮紙を通じて)にさえも呪文を立ち上げる可能性があります。拡張エディションの素晴らしいノベルティの1つは、共有画面で2つを演奏する可能性にあります。これは、古典的な「ドロップインドロップアウト」にリンクされたネット上の優れたマルチプレイヤーセクターに追加されるダイナミックなローカル協同組合です。 " システム。

2人のプレイヤーが同じゲームエリアから離れると、画面が分割され、マップ上の完全な移動の自由が可能になります。この新しいバージョンでは、以前に課された制限なしに360°でロールされるという見解によってサポートされています。探査因子。この作品の旗艦は、拡張エディションでは、プレイヤーの行動を注意深く研究することにより、ラリアンスタジオによって形作られた更新された人工知能で装飾されている戦闘への戦略的アプローチです。この進化は、それらの探検家や古典(それぞれ簡単な難易度と通常の難易度のレベル)とは異なり、プレイヤーをはるかに微妙な敵、革のようなunningの前に置く新しい戦術モードで明らかにされています。それには、チームの死に容赦なくキャンセルされる単一の救助スロットにアクセスできるHonorモードが追加されます。より経験豊富で大胆なプレイヤーにのみ適した本当の「ミッションインポッシブル」です。物語の観点から、この改訂された正しいバージョンの最も興味深い側面の中には、すべての対話の吹き替えがあります。新しい非プレイキャラクターの存在、書き直されたテキストの行、そして完全に装飾されたマンモスの作品があります未発表のエンディング。イタリアのプレーヤーは、PCバージョンの立ち上げ時に利用できない機能であり、喜んでモデラーのチームによってキュレーションされた機能であるIdiomの字幕を頼りにすることもできます。結果は、いくつかの小さな汚れを提示しながら、全体的に肯定的です。 1996年にSwen Vinckeによって設立されたソフトウェアハウスによって実装された仕上げおよびバランス作業は、オブジェクトの管理から自動修理のためにキャラクターを設定する可能性まで、パーティーの管理に新しいメカニズムを追加する必要があります。 。

Trofei PlayStation 4

神性:Original Sin Enhanced Editionの合計55のトロフィーは、47のブロンズ、5つの銀、3つの金、およびプラチナの1つに分割されており、後者は他のすべてのリリースに関連しています。ほとんどの目的はプロットに密接にリンクされており、征服するのが最も難しいのは、拡張エディションの新しいモダリティの完成、つまり戦術と非常に困難な名誉の完成に専念するものです。最後に、いくつかの隠されたトロフィーがあります。

パワーは制御せずに何もありません

この新しいバージョンのタイトルにおける最も一貫した介入は、主にインターフェイスと制御システムに関するものであり、デュアルショック4とXbox Oneのパッドでも非常にうまく機能するように適応しました。テキストとアイコンは、大画面でより読みやすくするために拡大されています。メニューも洗練され、プレイヤーのアクションを流動化するために修正されていますが、最終結果でスカートするためのオプション、設定、オブジェクト、属性が誇張されています。少なくとも面倒で、ほとんどのメカニックを吸収するために必要な数時間の練習をします。

ただし、衝突により、戦争戦略を熱心に準備するために必要なすべての時間をとることができます。在庫の組織は、オブジェクトの分析と1つのキャラクターの間で収集されたものの間で多くの時間を費やすことを考えると、まだ少し問題があります。幸いなことに、神性の「戦利品」:元の罪はほとんど常に興味深く、有用です。特に希少な機器に関しては。制御システムに戻ると、おそらくラリアンスタジオができなかったよりも優れている可能性が高く、デュアルショック4のすべてのボタンが適切に悪用されました。左アナログレバーを使用すると、選択した文字が動きますが、ビューは右側で回転しますが、快適なズームは管理され、R3をクリックすることでエリアに存在するオブジェクトについて提案が得られます。デジタルクロスには、各方向に関数があります。上から戦場をフレーミングすることにより、戦術的なビジョンを有効にします。ダウンは、皮肉で非常に有用なステルスモードをアクティブにします。右は攻撃モードを設定し、必要でない場合でも共有画面を強制します。衝突中、三角形のキーは基本的な役割を果たします。これにより、呪文やオブジェクトに関連する羊皮紙も管理しやすいスキルのバーを渡すことができます。 xはクラシック選択ボタンを表し、サークルはターンを渡すために使用され、Squareはさまざまな種類のメニューに介入し、R1およびL1はオブジェクトと選択した敵です。 Triangleと組み合わせたL2キーはパーティーの選択と分割にリンクされていますが、R2は新しいラジアル選択パネルを無限の数のセカンダリメニューでアクティブにします。装置 。タッチパッドを使用すると、マップを表示すると、最終的にオプションを使用すると、セーブ、テレポーテーションの興味のあるポイント、および古典的な一般的な設定にアクセスできます。ご想像のとおり、それはかなり豊かで深いシステムであり、「ワークフロー」の点でマウスのペアリングとキーボードほど効果的ではありませんが、この厚さでコンソールでアクセスできる製品を作ることができます。非常に技術的な観点からは、PCのカウンターパーティと同じグラフィッククリーニングをトップの詳細で提示していませんが、ラリアンスタジオのタイトルはビジョンにとって快適であり、芸術的によく合い、元のバージョンと比較していくつかの追加があります。インパクト。ほとんどの場合、流動性は30フレームあたり30フレームにありますが、最も混oticとした状況でいくつかのショットが見られ、共有画面で2つで遊ぶことができます。良い吹き替え、サウンドトラック、オーディオサンプル。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 54,99ユーロ

最高のクラシックRPGの1つであるDivinity:Original Sin Enhanced Editionの1つの洗練された拡張バージョンは、このジャンルのすべてのファンにとって不可欠な作品であり、高レベルの挑戦、エキサイティングな戦略的戦い、そして大量のコンテンツを提供します。例外的な長寿。必然的に面倒ですが、制御システムはコントローラーで効果的に翻訳されており、少し忍耐力があれば、コンソールでもラリアンスタジオの制作を完全に楽しむことができます。その基本的な複雑さと、他の現代の同盟作品よりもガイド付き探索的アプローチが少ないため、これは誰にとってもタイトルではありませんが、そのおいしいファンタジーの雰囲気から感動する人は、個々のコードの各ラインだけを愛するだけです。

プロ

  • 最高の古典的なRPGの1つ
  • 戦いへの戦略的アプローチ
  • 芸術的に扱われています
  • ローカルおよびネットワーク協同組合
  • パッド付きの優れた制御システム...

に対して

  • ...たとえ必然的に面倒であっても
  • それは誰にとってもタイトルではありません
  • PCバージョンよりも費用がかかります