また一年が経ちました

また一年が経ちました

『アノ』シリーズは『アノ 2205』で復活する。ブルーバイトはこの作品で、構造的な革新を導入し、このジャンルに新しいアプローチを提供し、ある意味、より物語性の高いものを提供したいと考えている。この新しい版の背景には、一部の企業が居住可能な状態にある地球上に出現した数少ない土地を植民地化しようとする試みであり、彼らは実際にははるかに高い宇宙を目指しています。この目標は野心的ですが、それを達成するには同位体ヘリウム 3 が必要です。ヘリウム 3 は月にしか大量に存在しません。このプロットから、開発者はシングル プレイヤー キャンペーンを生成しました。このキャンペーンでは、プレイヤーは管理と征服を交互に行い、対戦相手より先にスペースを征服することを試みます。それだけの価値はありますか?

歴史的戦略シリーズの新作『アノ 2205』をレビューしました

管理フェーズ

現時点で存在する唯一のモードであるシングル プレイヤー キャンペーンは、管理フェーズと RTS フェーズという 2 つの明確で異なるフェーズに分かれています。管理フェーズでは、多かれ少なかれ、このシリーズで常に行われてきたことを実行する必要があります。領土の資源を活用して富を生み出す、ますます大規模でより活発な集積を生み出すことを目的として、住宅と経済活動を建設します。目標体系によって何をすべきかが常に明確になるため、建設はやみくもに進むわけではありません。人手は必要ですか?それから家を建てなければなりません。

仕事の需要はあるのでしょうか?次に、不足している商品を生産する企業を選択して、より多くの企業を見つける必要があります。エネルギー不足ですか?適切なメニューからいくつかを生産する方法を選択し、それだけです。ゲームの他のエディションと比較した目新しさは、異なるマップ (温帯、北極、月の 3 種類のシナリオに対応する 3 つのマップ) で複数の都市を同時に管理できることです。各マップはやるべきことを変えるように設計されています。 。複数のマップがアクティブな場合、新しく形成された連邦全体を継続的に成長させるために、リソースを交換することが非常に重要になります。進行すると、建物のアップグレードのロックが解除され、位置や機能を見直すことなく改善できます。ここまでのところ、すべてが美しく見えますが、ストレスがかかったとき、『アノ 2205』はその二面性を明らかにし、途中で少し迷ってしまいます。一方では、シリーズの文体の特徴を思い出させますが、他方では、いくつかの重大な構造上の制限を明らかにしています。例えば複数のマップにわたる連合の拡張性により、リソース管理が明らかに簡素化されました。一定レベルの生産性と幸福度を決して失わない国民と、管理がはるかに機敏になったが、具体性が低下した企業。この選択の理由は明らかです。複数のマップ間を行ったり来たりしなければならないため、複雑さがゲームプレイに逆効果になるからです。しかし、確かなことは、この方法では都市の特定の側面を見直すインセンティブがなくなり、ゲームが直接要求した場合にのみ行動することになり、達成すべき新しい目的が与えられるということです。確かに、クエストを実行することで特定の派閥の側につく可能性はありますが、ゲームプレイに大きな変化が生じることは期待できません。 『アノ 2205』のシングル プレイヤー キャンペーンは直線的です。確かに、非常に直線的です。

RTS フェーズ

先ほども述べたように、このゲームには RTS フェーズも含まれています。これらは戦略フェーズと同じマップで行われる海戦ミッションであり、艦隊を率いて敵ユニットの破壊や海上封鎖の強制などのいくつかの目標を達成する必要があります。コントロールはリアルタイム戦略の典型的なもので、実用的かつ迅速な方法で 1 つまたは複数のユニットを選択し、戦闘に送り込むことができます。

各ユニットには独自の攻撃特性と防御特性があり、ゲーム全体を通じてアップグレードでき、特定の敵に対してより優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、標準的な武器に加えて、最も困難な状況で非常に役立つ特別なテクニックを使用することもできます。たとえば、非常に強力な衛星攻撃が使用される可能性があり、別の例を挙げると、ユニットの損傷した船体を修復するために緊急ロボットが起動される可能性があります。この段階の一般的な進行は非常に直線的です。通常、破壊可能なものを破壊しながらマップをインチ単位で破ることが求められます。アクションを中断するのはキャラクターたちだけで、彼らに連絡して相談すれば、二次的なミッションを与えることができますが、一般的に、説明された内容から大きく離れることはありません。上級マップでは戦闘の難易度が上がりますが、大きな変化はありません。より慎重に進む必要があるだけです。つまり、RTS フェーズには、ゲームの他の部分と同じような問題があります。第一印象は素晴らしいのですが、限界を知ると熱意が減退し、キャンペーンが進むにつれて冷たくなってしまいます。もう一つの重大な問題は、RTS セクションと管理セクションの間にはあまりコミュニケーションがありません。どのような意味でしょうか?さて、戦闘に使用される兵力は固定されており、都市で生産することはできません。派閥間の対立の実際のシミュレーションさえなく、派閥間の関係はクエスト、グラフィックス、対話によって管理され、マップ上には現れず、敵が都市やその他のインフラストラクチャを持たないため、RTS ミッションは目的地になってしまいます。それ自体で。

いいけど空いてる?

シリーズの他の章と比較すると、『アノ 2205』にはいくつかの欠点が際立っています。唯一プレイ可能なモードはシングル プレイヤー キャンペーンであると言ったのは誇張ではなく、実際にその通りです。要するに、通常、この種のタイトルの期間を大幅に延長する代替モードが完全に欠如しています。、ランダムマップ生成や小競り合いなど。

それを囲むマルチプレイヤーモードさえありません。したがって、合計すると、独自の企業を発展させるための 3 つの固定マップを備えた前述の 3 つのシナリオがあり、それだけです。数時間で見るべきものをすべて見ることができることを考えると、このジャンルは通常非常に長く続くものであることを考えると、少し短いです。一方、『アノ 2205』は戦略/経営ジャンルに関して、技術的な観点から優れています。テスト システムではあまりスムーズではなかったウルトラ ディテールを選択することで、リアルできれいな海に囲まれ、生命力と光に満ちた建物によって豊かに彩られた、豊かでディテールに満ちたシナリオを体験しました。最高レベルの発展を遂げる都市を見るのは楽しいですが、バラエティにも取り組んでいたら、さらに楽しくなったでしょう。パフォーマンスが心配な方のために、たとえディテールを平均 1 ~ 2 ポイント下げたとしても、Anno 2205 は見た目に美しいままだとしましょう。つまり、少なくともこの観点からすると、Blue-Byte タイトルは競合製品よりも優れており、たとえば RTS フェーズで素晴らしい爆発を提供します (その効果を見るためだけに軌道攻撃を選択することもあります)。戦略フェーズでのペナルティは残念です。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1 または Windows 8.1 または Windows 10 (64 ビット版)
  • プロセッサ: Intel Core i5 750 @ 2.6 GHz o AMD Phenom II X4 @ 3.2 GHz
  • スキーダ ビデオ: nVidia GeForce GTX460 o AMD Radeon HD5870 (1024MB VRAM con Shader Model 5.0)
  • ダイレクトX:11
  • 4 GBのRAM
  • ディスク容量: 35GB

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz o AMD FX 4100 @ 3.6
  • スキーダ ビデオ: nVidia GeForce GTX 680、AMD Radeon HD7970、優れたパフォーマンス (2048MB VRAM、シェーダー モデル 5.0 搭載)
  • 8GBのRAM

結論

デジタル配信 スチーム、uPlay

プレッツォ 59,99 €

『アノ 2205』は目立たないタイトルであり、より複雑なキャンペーンのためにシリーズの特徴である管理の複雑さを犠牲にしていますが、そこでゲーム全体が終了します。本質的に、Blue-Byte は、検討されたすべてのアイデアをうまく​​融合させることができていないようです。いくつかのアイデアは優れており、基本的にゲームが続く間は楽しいものですが、Anno シリーズにはさらに多くのことが期待できます。

プロ

  • 複数のマップを同時に管理
  • さまざまなシナリオ
  • 技術的に優れている

に対して

  • 管理部分の簡素化
  • RTS 部分がゲームの残りの部分とうまく融合していない
  • 多くのモードが欠落しています