宇宙の旅

ゼノブレイド クロニクルズ特にこのレビューを読んでいて、前回のレビューを読んでいる場合は、歴史的なメモを含む通常の紹介は省略します。試してみた- おそらくすでにご存知でしょうが、タイトルは実質的に同一であるにもかかわらず、Monolith Soft によるこの新しい作品は、以前の作品や、何年も前に PlayStation および PlayStation 2 でリリースされた他の「Xenos」とは何の関係もありません。おそらくあなたが知らないのは、ゼノブレイドクロニクルズですそれはまさに GamePad を握るのに間違った精神です。ゼノブレイド クロニクルズある意味、これはモノリスソフトと任天堂にとって最大の賭けだった。前世代で最も過小評価されていたコンソールで真の超大作を提供することであり、何よりも粘り強く進取的なプレイヤーのニッチ向けに設計された信じられないほど複雑なタイトルだ。このレビューでは、ゲームの仕組みや機能をすべて説明するつもりはありません。それは不可能ですし、それを行うのに十分なスペースもありません。代わりに、ミラの素晴らしい世界を探索するのに費やした 70 時間以上の中で、何が気に入ったのか、何が気に入らなかったのかを説明しながら、重要なポイントを検討していきます。

まだ始まったばかりですか?

ゼノブレイド クロニクルズ日本語版のプレイヤーの間で最も広範な意見は、このストーリーには、ゼノギアス、ゼノサーガ三部作、および宗教的テーマ、哲学、聖書の神話にこだわった前作ゼノブレイドの歴史的脚本家である高橋哲哉のサインが欠けているというものでした。高橋はディレクターとして、明らかに『ゼノブレイド クロニクルズ』のプロットに多大な影響を与えたMonolith Soft の新しいタイトルが以前の Xeno タイトルから取っている距離は、性質が異なります。つまり、何か新しい、通常とは異なるものを伝えたいという欲求があります。

したがって、ここでは、プロットはファンタジーや神秘的な要素をほぼ完全に放棄し、宇宙の戦い、エイリアン、疑似科学の説明の間のSFに強く固定されています。人間という種の性質について考察する余地もありますが、主要なストーリーラインが 12 の章に分かれているため、難解な精神的な余談に耽ることはほとんどありません。私たちを極低温の眠りから目覚めさせてくれる美しいブレードであるエルマは、プロモーション映画で描かれているほど主人公ではありません。私たちの分身が口をきけず、対話が許す限り私たちの決定を反映することに限定されているため、エルマは主人公の代表です。プレーヤー/観客と、画面上で次々に起こるイベントとの間の接続点。ゼノブレイドには主人公がいない独創的なリン、ミステリアスなラオ、そして魅力的なノポン・タツなど、脇役の大勢のキャストは確かに際立っていますが、同意のミッションや、登場人物とキャラクターの関係を教えてくれる多かれ少なかれオプションのサイドクエストを通じて深く探求されます。主人公たちのそれほど記憶に残らない特徴に比べて明らかに明らかではないさまざまなバックストーリー。 「多かれ少なかれ任意」と述べたのは、メインミッションには常に満たすべき前提条件があるためです。合意に基づいて特定のミッションを完了する必要がある場合もあれば、マップの特定の割合を発見している必要がある場合の方が多いです。ゲームの性質上、ある章と別の章の間で二次的なタスクの探索と完了に数時間を費やすことができ、それが魅力的ではあるものの、全体的にかなり短いメイン ストーリーのペースに大きく影響します。ゼノブレイドのエンディングは覚えておいてくださいなぜこれほど多くの外来種がミラに到達する運命にあると思われるのでしょうか?なぜガングリオンは人間を滅ぼすことにそこまでこだわるのでしょうか?地球の周りに巨大な建造物を建てたのは誰ですか?実際に新しい、非常に有望なシリーズの立ち上げプラットフォームと思われるものについては、未解決の疑問が残っています。

ゲームパッド

インターネット接続のステータスや新しいメインミッションの利用可能性など、それほど重要ではない情報に加えて、Wii U ジョイパッド/タブレットは小さな画面上に FrontierNav インターフェイスを再現し、実際には惑星ミラとニューのインタラクティブな地図を表示します。ロサンゼルス。

マップは 3 つの異なる方法で表示できます。主な方法ではマップを小さな六角形に分割し、それぞれの目標を達成すると完了率が解除されます。このインターフェイスでは、特定のミッション中に目標の位置を表示したり、問題の六角形に触れるだけで、ある関心のある地点から別の関心のある地点にテレポートしたりすることもできます。マップを通じて、ゲーム内の一種のゲームとして、探査機を管理し、その技術を変更してミラニウムの抽出と材料の収集を変更することも可能です。もちろん、テレビ画面を見ずに GamePad で直接プレイすることも可能ですが、縮小されたテキストは非常に読みにくいため、短時間以外にはお勧めできません。言うまでもなく、FrontierNav マップは、必要になるたびに別のメニューであるかのように呼び出す必要があり、これは非常に頻繁に発生します。

本当のスター

無駄なことをしても意味はありません。ゼノブレイド X の本当の主人公は惑星ミラです。ここ数カ月に公開されたビデオは、モノリス ソフトが私たちのために細心の注意を払って形作ってくれた新しい世界への第一歩を踏み出す感覚を十分に表現できていません。キロ数は数えていないので、それが本当かどうかはわかりません探索可能なエリアは、競合するビデオ ゲームよりも多かれ少なかれ広大です、しかしそれは確認できます惑星ミラは確かに、この媒体でこれまでに作成された中で最も大きく、最も魅力的で印象的な設定の 1 つです。

その魔法は、プリモルディアの緑の野原を草食する巨大な生き物や、オブリビアの茂みや岩に溶け込む異星人のモンスターにあるのではありません。それはノクティリウムの巨大な滝の中にも、シルバニウムや大釜に点在する印象的な建物の中にもありません。そして、Wii U のコンピューティング能力は、常に過小評価されており、色あせたテクスチャ、エイリアシング、720p 解像度を考慮して、ここではぎりぎりまで絞り込まれていますが、それとはほとんど関係がありません。モノリス ソフトの奇跡は、階層的な昼夜サイクル、さまざまな完全にランダムな大気効果、嵐の間に砂の上でチクチクする放電、夜空を染めるオーロラ、大雨の後の朝にかかる虹。雨や風の強さは地域によって異なりますので、なぜなら、特定の生き物は一日の特定の時間にしか巣から出てこないからであり、ニューロサンゼルスの住人たちも同様であり、これは通常のことである。なぜなら、最大のエイリアンは私たちが歩いているときは考慮に入れませんが、私たちがメカであるスケルに乗って近づくとイライラし始めるからです。モノリス ソフトによって設計された生態系は驚くほど複雑ですが、それが機能するのは、それが存在する惑星がランダムに配置された多角形の岩の山ではないからです。単純な探索自体がすでにゲームプレイであるため、ミラを探索するプレイヤーは 3 次元的に考える必要があります。重力のおかげで非人間的なジャンプができるのは偶然ではありません。ゼノブレイド X はちょっとしたプラットフォーマーでもあります。惑星から利益と資源を抽出し、地図を発見するために不可欠な探査機を設置するには、スーパーマリオのように丘から丘へ飛び移ったり、広大な湖を泳いで渡ったり、迷路のような洞窟に入り、山を越えたり、羽ばたいたりしなければなりません。スケルトンの端まで。 Mira はほぼすぐに探索できます。たとえば、レベル 50 の敵はレベル 10 の敵の間をさまよっていますが、必要なのは少しの用心深さと、おそらくわずか 1 オンスの大胆さだけで、どんなモンスターを回避し、好奇心の赴くままに進むことができるため、何も恐れることはありません。逃げることができずに巨大な猿の視界に入ってしまった場合、ゼノブレイドでは偶然に遭遇したり、義務的なストーリーボスがあなたにあまりにも厄介な問題を与えたときに遭遇します。後者の場合、ゲームは私たちに対応するために一時的に難易度を下げることさえ提案します。これは、ゼノブレイド X が難しく複雑ですが、決してサディスティックではないからです。

カオス理論

戦闘システムは、おそらく 2 つのゼノブレイド間の唯一の本当の接点です。最初のゼノブレイド クロニクルズをプレイしたことのある人なら誰でも、いくつかの違いはあるものの、基本は変わっていないことを考えると、すぐに馴染みます。したがって、残っているのは、純粋主義者を鼻を向けさせ、「通常の日本の RPG」とは違う、しかしやりすぎではないものを探している人々を魅了した、アクションとリロード時間の組み合わせです。昔ながらの MMORPG に近い、適切なタイミングでのゼノブレイド クロニクルの戦闘システム。

各キャラクターは、戦闘における装備、スキル、役割を特徴付ける「クラス」に属しています。たとえば、エルマは 2 本のショートソードと 2 丁の機関銃を扱います。彼女の仕事は、戦闘でできるだけ多くのダメージを与えることです。小さなリンは、チームの他の 3 人のメンバーの代わりに、マシンガンと強力なシールドを組み合わせて敵の注意をそらし、攻撃を受け止めます。しかし、私たちのアバターは一種のワイルドカードです。単一のクラスから始まり、非常に具体的な兵器、役割、タスクを要求するさまざまなサブクラスが分岐し、武器、テクニック、パッシブスキルによって区別される合計 6 つのクラスになります。いつでも考えを変えることができるため、次の戦いにどのクラスで臨むかを選択するのはプレイヤー次第です。つまり、唯一の制限は、さまざまなスキルのロックを解除するために必要な経験値です。一つ確かなことは、ゼノブレイドにはいわゆる「魂の試練」と呼ばれるヒーラーが存在せず、スクリームと同じ色のテクニックが一時的に強化されることは言うまでもなく、ライフポイントやさまざまな恩恵を得ることができるということだ。シャウトも完全にカスタマイズ可能です。適切なメニューで、満たされた条件に応じてどの恩恵を得るかを選択できます。それが十分ではなかったかのように、ゲームの最初の数分間で戦闘システムが見た目よりもはるかに複雑であることが明らかでなかった場合に備えて、時間の経過とともに、緊張インジケーターや士気などの他のメカニズムが引き継ぎます。インジケーター、ターボと弱い敵のポイント。これらすべてに加えて、純粋なモンスター ハンター スタイルで、ターゲットに非常に特定のポイントを付ける独創的な可能性が追加されます。敵の体の各部分には独自のバイタル インジケーターがあり、破壊されると、戦利品をよりレアに入手できる可能性が高まるだけでなく、対象のモンスターも衰弱させます。たとえば、エイリアンのトカゲの尻尾を切り落とすことで、エイリアンのトカゲが私たちを攻撃するのを防ぎ、成長しすぎたカメの甲羅を破壊することで、残りの戦闘でより多くのダメージを与えることができます。

レベルアップして提供範囲を広げることができるゼノブレイド クロニクルの戦闘システム。もちろん、このすべての混乱にスケルも加わります。擬人化されたメカは間違いなくゼノブレイドの最も魅力的な要素の 1 つを表しています。カスタマイズするのは楽しいですが、はっきりさせておきたいのは、何十ものシャーシ、武器、コンポーネント、オプションがあり、兵舎ではそれらを自由に再ペイントすることも可能です。ゲームのかなり高度な段階に到達する必要があることを考えると、スケルズのロックを解除するのは簡単な作業ではありませんが、変形可能なメカに一度乗り込むと、ミラへのアプローチ方法が実質的に変わります。特にモジュールを飛行用に装備した後は、以前は到達不可能だと思われていた場所が突然不可能になり、特定の敵の巨大なサイズに以前のように怖がることはなくなりました。: スケルが提供するボーナスにより、スケルに直面して立ち向かうことができますが、ステイシス フィールドやキャビン内からの眺めなどのいくつかの新しいメカニズムと最初のダメージを除いて、戦闘システムはそれほど変わりません。スケルに乗って与えられると、徒歩で与えられるものよりもさらに低く見えるかもしれません。それはゼノブレイド クロニクルズのもう 1 つの側面にすぎません燃料は時間の経過とともに自動的に補充され、ある時点で補充するのに十分な量のミラニウムを抽出できるため、問題は最も少ないですが、お金は別の問題です。ゲームでは最初のスケルが提供されますが、他のスケルは購入する必要があり、レベルが上がるほどフレームは高価になります。さらに、敵は私たちのスケルを破壊する可能性があり、保険バウチャーが切れると、スケルを復元するために法外な金額を費やすことを余儀なくされます。: これが、誰が徒歩で戦うべきか、誰が彼のスケルトンに乗り込むべきかを常に慎重に決定しなければならない理由です。つまり、スケルズの管理は、Monolith Soft タイトルのもう 1 つの特に複雑な力学です。それは確かに信じられないほど複雑な戦闘と探索システムに深みを加えますが、残念ながらゲームでは包括的に説明されておらず、タスクはコミュニティと「試行錯誤」に委ねられています。

マルチプレイヤーモード

ゼノブレイド クロニクル X には 2 つのマルチプレイヤー モードがあります。 1 つ目の非同期は、ある意味、From Software が Dark Souls で提案したものを思い出させます。プレーヤーは、インターネットに接続されているユーザーとランダムに編成されたチームの共同作業に仮想的に参加し、一定の制限時間内に特定の敵を倒したり、特定のオブジェクトを収集したりすることに貢献します。

アイデアは素晴らしいですが、目標は必ずしも明確ではなく、報酬も控えめで、プレイヤーはそれを達成しようとほとんど努力しません。しかし、はるかに便利なのは、ミラの周りで出会う人間のプレイヤーのアバターをパーティーに参加させる可能性です。適切な端末に登録していれば、本当の所有者の反映であるこれらのブレードも、私たちのキャラクターよりもはるかに装備が良く、強力であるため、戦闘で大きな利点が得られます。ただし、もう 1 つのマルチプレイヤー モードでは、いくつかの壮観なスーパー ボスを含む、ゼノブレイド クロニクルが通常よりも変わります。正式リリース前にオンラインでプレイするプレイヤーの数が少なかったことを考慮すると、この興味深い転換を十分に試す機会はありませんでしたが、それが私たちの意見に影響を与えることはありませんでした。したがって、リリース後数日で詳細な特集を公開する予定です。マルチプレイヤーモード。

先駆的な仕事

ゼノブレイドを遊び始めた頃私たちは、物語が私たちを手に取り、ミラを徐々に探索しながら、精緻なチュートリアルを通じて各メカニックが説明されるだろうと考えていました。これ以上間違ったことはありません。ゼノブレイド クロニクルズつまり、彼らは、メニューにゲームのさまざまな仕組みを (ただし簡単に) 説明するデジタル マニュアルがあることさえ教えてくれませんでした。さらに、さまざまな画面を歩き回ると動物寓話や収集されたオブジェクトの百科事典が明らかになることは言うまでもありません。概要、より多くの図、またはあまり役に立たないその他の情報が含まれています。

そういう意味で『ゼノブレイドX』には「圧倒的」という言葉があります。高橋哲哉のゲームは、最初の数分間からプレイヤーを膨大な量の情報と仕組みに埋もれてしまうため、特にフリーローミングタイトルの基準から見ても、よりリニアな体験を期待していたプレイヤーにとっては魅力を感じられない可能性があります。しかし、数時間ミラを探索し、私たちより圧倒的に強力な巨大モンスターから逃げて初めて、私たちは映画のような物語にしか見えなかったゼノブレイドの哲学を理解し始めます。結局のところ、それがこの物語全体の教訓なのです。私たちはパイオニアです。ミラに比べれば、私たちはエイリアンです。私たちのニーズに適応しなければならないのは、地球やその動物相ではありません。適応しなければならないのは私たちです。魔法のように、この認識はゲームに対する私たちの視点を一夜にして変えることができ、単純に見えるかもしれないが実際にはデザイン上の選択をはるかに鋭敏なものにしません。キャラクターデザインやサウンドトラックについての意見も主観の範疇であり、プレイヤーの意見が真っ二つに分かれています。前者に関しては、実際には、特に多くの登場人物の匿名の特徴が、明らかに興味深く多面的な登場人物や動機を隠していることが判明すると、それがかなり醜くてありきたりであると言うのは、私たちにとってほとんど主観的ではないように思われます。モノリスソフトはある意味、あれほど批判されていたゼノサーガ エピソード II のアニメとリアリズムのハイブリッドに戻ったようだ。サポートキャラクターのキャストでは、エルマ、リン、ヴァンダム大佐などの少数のキャラクターデザインだけが際立っており、グウィン、イリーナ、HBなどの他の多くのパーティーメンバーはプレイヤーの一般的なアバターであ​​るように見えます。特に『ゼノブレイド クロニクルズ』のサウンドトラック側の芸術的側面を考慮すると、これは残念なことだが、我々には絶好調の澤野弘之がいる。既に『ガンダムUC』、『ギルティクラウン』、『キルラキル』などのアニメ音楽の作者でもある。 、澤野 ゼノブレイドのために作曲あらゆるジャンルを通過しながらも、すでに世間の意見を大きく分けている多数のトラック。 「ラップ」トラックはファンタジー/SF RPG にはあまり適合しないので、それは当然です。それにもかかわらず、澤野さんのサウンドトラックは素晴らしいですね。ニューロサンゼルスで戦ったり歩いたりする際には、依然として非常にキャッチーなバックグラウンドソングが重視されすぎており、昼と夜に分かれたさまざまなマップの探索のために作曲されたより伝統的なトラックが、時には記憶に残るトラックを上回ることさえあります。前作のゼノブレイド。真実は、澤野の音楽が私たちが探求しているシナリオの性質を何とか表現しているということだが、彼のより熱狂的な歌は戦いに優位性を与え、正常な動物を模倣しようとする絶滅危惧種の種による宇宙探査という洗練された文脈に私たちを置くということである。人生は何百万光年も離れたところに残されました。

結論

ゼノブレイド クロニクルに関する私たちの経験を表現するため、この非常に長いレビューを読んでいただければ幸いです。したがって、私たちはゼノブレイドと同じように政治的投票を選択しました。 Monolith Soft の新しい取り組みは完璧なゲームではないという前提から出発し、さまざまな理由からその特定のグレードを選択しました。まず、2 つのゲームに関連性がないことを知らない人は、どちらが優れていてどちらが悪いかを判断しようとして危機に陥ることはありません。したがって、両方とも同じ重要な価値を持っています。これらは、Wii と Wii U がこのようなものを提供できるとは誰も考えていなかった時代に、ライフ サイクルの終わりに向けて実行されるコンソールを再定義した 2 つのゲームです。ゼノブレイド クロニクルズ惑星ミラは、簡単に言えば、冒険、経験、発見の素晴らしい容器です。行って征服してください。人類はあなたを頼りにしています。

プロ

  • ミラは、私たちがこれまでビデオゲームで探索した中で最も魅力的な惑星の 1 つです
  • 魅力的なプロット、多面的なキャラクター
  • あらゆる面での非常に奥深いカスタマイズ

に対して

  • キャラクターデザインにはまだ改善の余地がたくさんある
  • 非常に広大で複雑なため、忍耐力のないプレイヤーにとっては怖気づくかもしれません
  • 説明がほとんどなく、チュートリアルも簡略化されている