ミラからのライブ

ミラからのライブ

ゼノブレイドクロニクルズ過去に『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』のようなフランチャイズを生み出したモノリスソフトチームのリーダーである高橋哲也氏の新作は、しかし、何よりも物議を醸すタイトルの選択によってもたらされた非常に高い期待に対処しなければなりません。ゼノブレイドクロニクルズこの 2 つのゲームは、いくつかのイースターエッグへの言及を除けば、相互にまったく関連性がありません。ゼノブレイド X というタイトルの選択は、純粋で単純なマーケティング活動でした。これは、残念な製品、または前述の期待を下回る製品に直面していることを意味しますか?最初の 10 時間のプレイと任天堂が示したものから判断すると、そうではないと言う人もいるでしょう...

『ゼノブレイド クロニクルズ』の最初の 10 時間のゲームプレイについてお話します。

10:01

ゼノブレイドのプロローグ残念ながら、戦争は私たちに有利にはならず、地球は文字通り蒸発し、人類は巨大な宇宙船に乗って宇宙に移住することを余儀なくされます。

おそらく唯一生き残ったそれらのうちの 1 つが、エイリアンに追われ、包囲され、損傷を受けて未知の惑星に不時着することを余儀なくされる。それにミラと名付けた後、人類はそこに植民地化し、行方不明の極低温惑星を見つけることを決意する。緊急機動時のカプセル。私たちはその中の 1 つの中にいます。満足のいくエディターでキャラクターを作成し、用意されているさまざまな煮魚の顔の 1 つに身を任せた後、私たちは、私たちと同じような人を探す任務を負った若くてセクシーな BLADE のエルマによって目覚めます。ゼノブレイドクロニクルズ最初の大陸である原始大陸は、何十枚もの写真やビデオを見た私たちが予想していた通り、広大で壮観なものでした。『ゼノブレイドX』は序盤から何も説明せずに可能性でプレイヤーを圧倒します。最初の戦いでは、ある種のクイックタイムイベントが特定の瞬間に B を押すように促しますが、なぜそうするのでしょうか?何のためにあるのでしょうか?エルマは私たちにそれについて説明しませんでした、そしてメニューを閲覧することによってのみ、それが特定のアクションによってトリガーされ、グループを回復したり特定のボーナスを与えるのに役立つウォリアーシャウトと呼ばれるテクニックであることを発見しました。ゲームパッドをいじって、上からシーンを撮影する一種のカメラを起動することにも成功しましたが、それが何に使用されるのかについては誰も説明しませんでした。また、遠距離武器と近接武器の戦術的な違いも示されませんでした。武器はいつでも変更できます。画面上にメモを作成する方法が示されているためです。ネオ LA に到着すると、ついにゲームのタイトルが表示され、この大都市の意味と構造を説明する映画のような長い、非常に長いツアーが始まり、不機嫌そうなダグや小さくて聡明なリンなど、さまざまなキャラクターが登場します。あっという間に、私たちの分身は、記憶喪失に苦しんでいますが、BLADEに徴兵されます。BLADEは、不条理な解放大隊のArtificer of a Heroic Destinyを表す頭字語です。彼らは、ネオLAを守り、ミラを探索し、ネオLAを変身させようとする戦士であり専門家です。人類の新たな故郷。部門を選択した後 (特定の活動に基づいてボーナスを獲得できるようになります)、最初のミッションは、影響を受けた地域のデータを受信できるようにするプローブを設置し、それをゲームパッドのインターフェイスに直接送信することで構成されます。 「タブレット/コントローラー」のロックが徐々に解除され、ミラのマップにアクセスして詳細を確認できるようになりました。もちろん、GamePad の小さな画面で直接ゲームをプレイすることも可能ですが、たとえすべてが完璧に動作したとしても、細部の素晴らしさや設定の素晴らしさは失われます。低解像度のテクスチャとアンチエイリアスにより鼻が高くなるかもしれませんが、昼夜のサイクル、雰囲気の効果、その他多くの細かいディテールで装飾された見た目にはまったく影響しません。

私たちが最初に探索できる原始大陸には、平和に草を食べたり、私たちを追いかけたり、食物連鎖の中で私たちがどのような位置を占めるのかを知りたがっている、あらゆる種類、大きさ(およびレベル)の生き物が生息しています。私たちが設置した探査機によって、ミッション中の BLADE チームがまだ帰還していないことがわかります。そして私たちの調査により、恐ろしい事実が明らかになるでしょう。ミラにいるエイリアンは私たちだけではないだけでなく、他の種族も私たちがいることを知っているのです。彼らは地球人であり、何らかの理由で私たちを連れ去ろうとしています。衝突は明らかに私たちの勝利とタツの登場で解決します。それはゼノブレイドで遭遇したようなノポンですが、またしてもイースターエッグであり、何の関係もないようです。別のゲーム。タツは面白い映画の後、私たちのグループに加わります。ネオ ロサンゼルスに戻ると、最初の BLADE の冒険は終了します。この時点ですでに 5 時間以上プレイしており、ある種の非常に長いチュートリアルを完了したことに気づきます。さて、ゼノブレイドクロニクルズストーリーを続けるには、特定の要件を満たす必要があります (たとえば、特定のレベルに到達し、原始地方の特定の割合を探索している)。二次キャラクターのサブプロットを掘り下げるアフィニティ ミッションにも同じことが当てはまります。その間、私たちは自由に Neo LA を歩き回って住民と話し、利用可能な BLADE でパーティーを結成し、適切なターミナルを通じてタスクを受け取り、街の外で急いでそれらを完了することができます。それは主に、アイテムを収集し、共通の敵や一日の特定の時間にのみ現れる珍しいモンスターを倒し、より多くの探査機を設置し、そして一般的には惑星についてよりよく知ることです。私たちの冒険では、戦闘で特定の役割を引き受け、特定の武器を振り回すために、装備を改善し、レベルを上げ、いつでも変更できる職業によって決定される新しいスキルを学ぶことができます。ただし、スケルを操縦するには待たなければなりません。特許は上位のブレードに与えられているため、変形可能なメカに乗り込むまでにはさらに数時間苦労する必要がありますそして、ゼノブレイド クロニクル X 戦闘システムのあらゆるニュアンスを発見してください。

探検する世界...

ご存知かと思いますが、ゼノブレイドその意味で、惑星ミラは万能の脇役となり、生命に満ち溢れた私たちを待っているその神秘的な歴史と素晴らしい景色を特徴とする五大陸で、何も言わずに私たちを誘拐し圧倒する忠実な旅の仲間となるのです。 。したがって、私たちはキャラクターとそのサポートキャラクターを最大レベル60まで引き上げ、最も強力なモンスターに対してできるだけ苦しまないように武器や装備を収集するためのアイデアをたくさん持っています。実際、ミラの動物相はレベル 120 に達するため、プレイヤーは数十時間前に慎重に避けた衝突の余地を作るために各エリアを探索して自分の足跡をたどる必要があります。エリートと一般的な生き物の絶え間ない共存は、プレーヤーのレベルに適応しないさまざまな大陸の生態系の基礎ですが、常に多様な挑戦を提供します。

ただし、モンスターのレベルだけが戦闘で重要な要素ではありません。サイズやサイズの違いなど、他の基本的な要素が介入するためです。たとえば、最も巨大なモンスターは、足の間を歩いても私たちを見ることができませんが、私たちがスケルに乗ってあまりにも騒々しい場合、または私たちが手の届く範囲の生き物と近くで戦っているときに特定の能力を使用した場合、彼らは私たちに気づき、瞬く間に私たちを攻撃する可能性があります。同様に、私たちが十分に自分自身を強化すれば、最も弱い敵は私たちが到着すると危険を感じて逃げ出すでしょう。探索は、ミッションを継続するためにも、モノリス ソフト タイトルの巨大なゲーム システムを深く掘り下げるためにも不可欠です。このゲーム システムは、プレイヤーを無数の異なるサブシステムと要素が混ざり合い、稀に見る深みのある体験に必ず浸らせます。比率のアイデアを与えるために、惑星ミラは約 400 平方キロメートルの面積を占めており、したがってスカイリム、フォールアウト 4、ウィッチャー 3: ワイルドハントの世界を合わせたよりも広いです。このような広大な領土を移動するには、戦闘で使用されるロボットの 1 つであるスケルに道を譲る必要がありますが、陸上でより速く移動し、何よりも空を航行して、中央に浮かぶ実際の島にアクセスできるようになります。 -空気さえもそれらは完全に探索可能です。これらは非常に高価であり、新しいものを手に入れるために必要な保険の費用は言うまでもなく、かなりのリソースを蓄積した後、自分のためだけでなく、パーティーの仲間のためにも購入する必要があります。戦闘中の爆発の場合は販売店に連絡してください。利用可能な 3 つのクラスのそれぞれにさまざまなモデルがあり、すべての統計と特定の武器のプール、および特にインスピレーションを受けたメカデザインから生じる多くの美的違いによって特徴付けられます。キャラクターのスキルがクラスに依存する場合、スケルの場合、違いを生むのはまさにアーツ システムに実質を与える 8 つの利用可能なスロットに装備された武器です。、または使用する武器に密接に関係しており、特に効果的な打撃を与えることができる特別な動き。ただし、互換性を保つために使用するスケルの仕様内に武器のレベルが収まる必要があるという問題があります。言い換えれば、より高いレベルの武器を装備するには、戦闘ごとにリソースを蓄積し続けるのが良いことです必然的により強力な Skell モデルを購入する必要があり、財政に重大な打撃を与えます。

...一人でも、友達と一緒でも

オンライン面では、いくつかの新機能があり、どれも非常に興味深いもので、特定のミッションを完了するためにプレイヤー間で協力することを目的としており、いくつかのアクティビティは古典的な MMO の PvE インスタンスを非常に思い出させます。まずゼノブレイドですが、最初からクランに参加するように求められ、他のプレイヤーと一緒に求める経験の種類に基づいて 3 つの選択肢があります。最初のタイプのグループは、シングル プレイヤーに傾き、ゲーム世界で他の人間が自分の周りを走り回るのを好まないプレイヤーを対象としています。この場合、クランは他のメンバーと情報を交換するという意味合いでのみ意味を持ちます。おそらく、最も強力なモンスターに対して使用する戦略について話し合ったり、自分のスケルに最適な装備について話し合ったりするためです。ただし、他の 2 つはマルチプレイヤーを指向していますが、大きな違いがあります。

1 つは、制限の 32 人に達するまで完全にランダムなプレイヤーでグループ化され、もう 1 つは、友達リストのプレイヤーを優先し、不足しているポジションをランダムなプレイヤーで埋めることができます。したがって、最大 32 人のプレイヤーで構成される一種のギルドの一員になることが問題であり、共通の目標を達成し、インスタント メッセージング システムを介して通信し、リソースを交換し、マルチプレイヤー専用に作成された特定のイベントに参加することができます。所属するグループの種類に関係なく、Monolith Soft のタイトルに魅了された場合は、同様に魅力的な報酬に関連する非常に強力なモンスターを含む毎週のイベントを軽視することはないでしょう。対峙するよう求められる各クリーチャーは、クランの各メンバーによって非同期的に個別に挑戦できるため、戦闘を開始するために必ずしも複数のプレイヤーが同時に存在する必要はありません。これらは非常に強力なモンスターであり、攻撃パターンと独特の特徴を備えており、最終的に屈服して待望の戦利品を得るまでに何十回も倒す必要があります。各プレイヤーがその期間中にクランに与えられた貢献に比例します。イベントを引き起こす週が終了します。報酬システムは特に奥深く、本質的に敵の性質に関連しているため、ゲーム世界では他では遭遇することのできないユニークな敵を倒すと、ソロミッションでは入手できない素材や報酬にアクセスできるようになります。武器やオブジェクトを作成するための新しい道を開拓します。非同期マルチプレイヤーによる毎週のイベントに加えて、4 人のプレイヤーのパーティーで直面する伝統的な課題もありますこれには、より高いレベルの挑戦と、実際のプレイヤーのグループ向けに特別に設計され、人工知能によって制御されないメカニズムを備えたミッションが含まれます。ボスは、適切なモディファイアの適用と、時間測定のパフォーマンスに基づいて戦利品を豊かにする時間制限されたチャレンジで再び直面します。 。つまり、やるべきことは信じられないほどたくさんあり、それ自体がすでに巨大なタイトルであるにもかかわらず、コミュニティ内で肥沃な土壌を見つけることができれば幸いです。

確かなこと

  • 探検を待つ巨大な惑星
  • 一人で、または仲間と一緒に完了するミッションがたくさんあります

疑問

  • 確認すべき戦闘システムの深さ
  • ストーリーは前作のゼノスを踏襲するのでしょうか?