騎士道: 中世の戦争、レビュー

洗練されたハーフライフによって翻訳された2 Mod 2は騎士道、騎士道:騎士道:中世の戦争は、カナダのソフトウェアハウスで破れたバナースタジオの最初の商業タイトルでした。彼が2012年10月に発売されたSteamでの大成功。数年後、Activisionの保護翼の下で、最後の世代のコンソールの議論の反復も公開されましたが、しかし、Sordineで継続されました。新しいソニーとマイクロソフトのターゲットを絞った旗艦の市場。正確に後者については、開発者は11月19日にハードスーツラボが編集した変換を発表し、約10日後に19.99ユーロの費用でPlayStation StoreとMicrosoft Marketplaceに上陸しました。Xbox One用のものを鞭に入れましたが、これが私たちが考えていることです。

騎士道の禁止ショット:PlayStation 4とXbox Oneの中世の戦争

同情はありません

元のPC作業が発表されたので、そのレビューを読むことができます次のリンクをクリックします、タイトルはトロントチームによって常に洗練され、拡張されており、今日では、競争力のあるマルチプレイヤーセクターは常に経験の支点であるものの、シングルプレーヤーと協同組合を歓迎してきた確かに、より完全な製品であることがわかります。前提で指定されているように、私たちは中世の戦闘のシミュレーターの前にいます。その遊び心のあるインフラストラクチャは、有名なマウントとブレードの技術とバラのあまり知られていない戦争にさらされていませんが、のんきな楽しみの間の優れた妥協を提供しますテンゾンの深さ。使用できる2つの反対の派fallは、アガサの騎士団(青)とメイソンの順序(赤)です。メインメニューでは、背景に壮大な戦いを垣間見たことが終わりました。さまざまなアイテムの中には、トレーニングもあります。基本的なダイナミクスから始めて、私たちは最も高度なテクニックを習得するようになり、存在する4つのクラス、特に武器、腕の男、主要なユニット、騎士のそれぞれの特性に自信を持っています。このバージョンのゲームでは、伝統的な剣、軸、クロスボーからhal骨、2人のハンドの剣士に至るまで、60以上の武器が利用可能です。

武器は、自然に範囲、使用速度、特定の効果を提供することも、最初はすべてアクセスできるわけではなく、「より多くの」エキゾチックな」ものを解き放つためには、多くのレベルを上げる必要があります。各クラスの機器には、追加の弾薬(矢印とダーツ)の間に選択される一次武器、セカンダリおよび非常に有用な追加のオブジェクトが含まれます。モビリティ。体験の鼓動は、堅実な戦闘システムであり、敵とのタイトな死のバレエに変換されます。アクションはタイミングと抵抗の管理に完全に基づいており、靴、偽物、パレード、3種類の攻撃と、防御を破るか、不幸な人を勤務中に押し込むためのキックと混合することが不可欠ですマップに点在する多数の掘削掘りの1つ。コマンドはJoypadに適切に実装されており、ハードスーツラボで採用されているソリューションは、マウスとキーボードのペアリングの有効な代替品を表しています。メインの攻撃とコンボは右のトリガーで実行され、RBは上からの強力な攻撃とR3で実行されます。一方、左のトリガーは偽物に登録され、何よりもパレードに任命されます。せいぜいボスになるための練習。他のボタンは、メニューの間を移動し、武器を変更し、しゃがみ込んで、象徴的な戦いの叫び声を上げるために使用されます。

騎士道:中世の戦争は、主に一人称で楽しむように設計されたタイトルですが、LBとXを同時に同時に使用することで、3番目にプレイすることもできます。すべての歴史的なバグ(まだ存在している)は、相互浸透ポリゴナルに関連して増幅されます。指定されているように、戦闘ダイナミクスはよく研究されており、さまざまなクラスは十分にバランスが取れていますが、長い武器(アラバルドや2つのハンドの剣など)を装備した兵士は、特定の状況で敏感な利点があります。敵の遺体に対する打撃の影響は一般に堅実で信頼できるものであり、激しい結果が明確な斬首、解体、血の川につながる可能性があります。戦いの暑さの中で、あなたはしばしばあなたの仲間の腕を打って殺すことになります。さらに、あなたは常にストロークの尺度と力を正確に知覚することはできませんが、技術的な障害にもかかわらず、最終結果は非常にうまく機能し、アクションアーケード間の妥協そして、深さは常に魅力的な決闘と多くの楽しみを保証します。

目的Xbox One

騎士道:中世の戦争は、それぞれ20ポイントと40ポイントとは異なる40の目的に分割された通常の1000 gを提案しています。ほとんどは多数の武器のリリースに関連していますが、特定のレベルの経験の達成や、斬首などのマルチプレイヤーマッチでの特定のアクションの実行の不足はありません。

一歩後退

この騎士道の反復の最も興味深い特徴の1つ:中世の戦争は、最大24人のプレーヤーととりわけ専用のサーバーまでのマルチプレイヤーです。と死。ゲームのモダリティに関しては、最も代表的なチームの目標に加えて、さまざまなタイプのデスマッチ、サバイバル、デュエル、および大群も見つかります。後者では、協同組合とシングルプレイヤーの両方でプレイ可能で、オーク、スケルトン、幽霊、兵士、トロール、その他のアメニティで構成される敵の一連の波が直面しており、圧倒的な数で互いに続きます。Horde Town Variantでは、すでに剣で武装し始めており、さまざまな波が無防備な王を殺した後に活性化します。一方、地図の中央にある3つの頭蓋骨にぶつかった直後にクラスを選択できます。

人工知能は非常に十数個であり、ひどく陽気なバグもありますが、楽しみには欠けておらず、緊密な競争セッションの後、快適な転換になる可能性があります。前述のチームの目標では、プレイヤーは専用マップで特定のアクションを順番に実行して、対戦相手をより良くする必要があります。たとえば、シタデルでは、最初の段階では、バリステで城の壁を破壊する必要がありますが、冷たいフロントでは、敵は敵を防止するか、跳ね返りを下げ、その後走って王を殺しなければなりません。最も奇妙な目的の中には、死体のワゴンの護衛もあります。また、包囲兵器を備えたセクションや複数のVIP目標の排除/保護の不足はありません。最も高く評価されたモダリティの中には、確かに生存があります。そこでは、より推論されたアプローチに利用可能な唯一の生命が義務付けられており、決闘が1つに直面しているという決闘が直面しています。いくつかの小さな違いを除いて、インターフェイスはPCバージョンと実質的に同じですが、幸いなことに、英語とイタリア語の間の奇妙な「混合」翻訳が修正されました。絶妙に技術的な観点から、残念ながらゲームはPCのカウンターパーティよりもかなり低い化粧品を持っています。また、Xbox Oneバージョンは、そのプレイステーション4の60年代に対して、毎秒30フレームでの流動性を告げることによって特徴付けられます。製品の類型を考慮すると、Xbox Oneでリリースされた最新のタイトルで評価された品質に照らして、解像度のカット(1080p)がフレームレートではなく適切でした。もっと多くのことをしました。全体的なマップには控えめなレベルのデザインがありますが、暗いカラーパレット、エイリアシングの強調、詳細とテクスチャとテクスチャが魅力を大幅に減らします。武器の塊に関連する効果音は良好で、スピーチや戦争の叫びに関連するいくつかのサンプルが少し少なくなります。サウンドトラックは不可避です。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 19,99ユーロ

発表の数日後に市場で開始されたChivalry:Medieval Warfareは、20人のプレーヤーと専用サーバーのサポートを強力に強い、堅実なオンラインゲームを保証し、潜伏期現象を保証します。マップ、武器、方法が豊富なこのタイトルは、楽しくて深い戦闘システムを提供します。残念ながら、テクニカルセクターは時代に順調に進んでおらず、全体的なビジョンはPCよりも大幅に低くなります。さらに、Xbox Oneのバージョンは、競合他社と比較して、大まかで半分のフレームレートに対処する必要があります。完璧ではなく、多くの角張った側面がありますが、白い武器で戦うのが好きで、魅力的なマルチプレイヤータイトルを探しているなら、確かにチャンスを与えることができます。

プロ

  • 戦闘システム
  • 専用サーバーと24人のプレーヤーへのサポート
  • かなりの量のコンテンツ
  • 楽しくて満足のいく

に対して

  • 非常に時代遅れの技術部門
  • Xbox Oneの流動性では、1秒あたり30(揺れる)フレームまで
  • いくつかのバグと「素朴な」側面
  • MODをサポートしていません