16 ビット時代の最高の JRPG について話すとき、私たちは必ず SNES 用にスクウェアによって作成された傑作を思い出す必要があります。そして、多くの場合、クロノ トリガーよりも先に頭に浮かぶのは、ファイナルファンタジー VI です。有名ブランドの多くのファンが、このジャンルが到達した最高点であり、今日史上最高のファイナルファンタジーであると考えているのは偶然ではありません。何年にもわたって (ファイナルファンタジー VI には 22 種類あります!)、私たちはさまざまな変換を行ってきましたが、スクウェア・エニックスが、もともとモバイル システム向けに開発された話題のリリースを PC にも導入することを決定するのは時間の問題でした。さて、ファイナルファンタジー VI は、1994 年にリリースされた驚異的な JRPG の重要性をまったく評価していないバージョンで Steam に登場しました。
史上最高の JRPG の 1 つであるファイナルファンタジー VI の PC 版には、まだ多くの要望が残されています
今日はチョコボのほうがいいな…
ファイナルファンタジー VI の導入は歴史を作り、ゲームの「雰囲気」を完璧に設定しました。その 5 つの前編とは異なり、6 番目のファイナルファンタジーは、戦争と紛争によって荒廃したファンタジーとスチームパンクの中間の世界に設定されています。
いわば、クリスタルを求める英雄たちの華やかで気楽な雰囲気を捨て、ファイナルファンタジー VI の物語は、さまざまなキャラクターの変遷をたどり、次から次へと飛び回りながら、ケフカ パラッツォという共通の糸で結ばれたマイクロ ストーリーのカルーセルにそれらをまとめます。彼はこれまでに生み出された中で最も邪悪な悪役の一人であり、セフィロスに悪夢を与えるような人物であり、最悪のことは、ある時点では彼が勝利することさえあるということです。フェンスの向こう側には、謎の忍者シャドウ、謎のセッツァー、フィガロ兄弟、対立する者などの象徴的な人物は言うまでもなく、半エスパーのテラや紳士泥棒のロックなどの歴史的英雄がいます。セレス... つまり、これらの並外れたキャラクターの少なくとも 1 人と恋に落ちないことは不可能であり、すべてを考慮すると、ファイナルファンタジー VI のシンプルなストーリーを忘れられない冒険にしているのは彼らです。この意味で、スクウェア・エニックスの作品は元の魔法のかけらも失っていないが、元のピクセルアートを丸くてカラフルなスプライトに置き換えたグラフィックの再スタイルにより、変換によってスズメバチの巣が解き放たれた。 RPGツクール最新版。はっきりさせておきたいのは、これは壊滅的な変化ではないということです。実際、正直に言うと、問題のスプライトは、モンスターもキャラクターも詳細に描かれており、控えめ以上にアニメーションしており、快適ですらあります。しかし、ノスタルジーは不正であり、スーパーファミコン向けにリリースされた当時のファイナルファンタジー VI は、間違いなく市場で最も視覚的に複雑で精巧なタイトルの 1 つでした。それは何年もそのままでした、そして、スクウェア・エニックスが、そのレトロな美しさを犠牲にして、より現代的でありながら、より匿名性の高いグラフィック スタイルを採用したのは残念です。とりわけ技術的な観点から見ると、新しいスプライトと「リマスターされた」2D 背景の間のコントラストが少しぼやけて、ほとんど乱雑に見えることがあります。幸いなことに、スクウェア・エニックスは植松伸夫によるオリジナルのサウンドトラックに手を加えていないが、それどころか、ゲームボーイアドバンスやプレイステーション用に以前に変換されたサウンドトラックよりも少し優れているように見え、非常に有名な日本のミュージシャンによって作曲された史上最高のサウンドトラックの1つであり続けている。
...それは明日のバグです
ファイナルファンタジー VI の新版の最大の問題、つまりグラフィックの再構築について一般に考えられている問題を解決したので、明らかにより重要な問題に取り組むことができます。例えば、この PC 向けの変換では、ゲームのモバイル バージョンと同じ同一のインターフェイスが使用されているという事実について、この件のすべての結果を含めて議論することができます。ストーリーラインを要約し、新たな進捗ごとに更新されるゲーム日記は、出来事の流れを変える可能性がある瞬間に行われた選択をまったく考慮しておらず、多くの混乱を引き起こしていることを強調できます。ゲームが開始されると設定を変更することはできないため、ランチャーから設定を変更しなければならない不便さを強調し、ジョイパッドの可能性を設定することはイライラするだけでなく、ソフトウェアが時々、これのためだけにクラッシュする傾向があります。そして、数週間前まではオフライン モードでプレイできず、クラウド セーブが定期的におかしくなり、ハウンド メンバーごとのプレイヤーの進行状況が消去されていることを思い出して、そうしている間、推測することができました。しかし、2015 年に誕生した移植版が最大解像度 1360x768 ピクセルを超えておらず、時折大きなティアリング エフェクトを見せていることを指摘するだけで十分なのに、なぜこれらすべての例にこだわる必要があるのでしょうか。それだけではありません。このバージョンの Final Fantasy VI は、Android や iOS で発生したのとまったく同じタイミングで問題を引き起こし続けており、コードが実質的に同じままであることを圧倒的に示しています。一つのバグと別のバグの間には、絶対にプレイする価値のある素晴らしい JRPG があるのに、これは非常に残念ですが、提案されていたように、スーパー ファミコン ROM のエミュレーションを認可した方が良かったでしょう。よろしくお願いします。
結論
Final Fantasy VI は常に素晴らしい JRPG であり続けます。新しいスプライトが気に入るか気に入らないかは別として、新しいインターフェースは多少の煩わしさを引き起こすかもしれませんが、これらは PC 変換の本当の問題ではありません。これは怠惰な適応であり、2016 年の初めには率直に言って恥ずかしいように見える技術的な問題と解決策が満載です。要するに、1994 年の傑作がこのような条件でほぼ 15 ユーロで提供されているのに、無料エミュレーションの道を選んだ人たちをどうして責められるでしょうか?そんなことはしてないよ、スクウェア・エニックス。
プロ
- ファイナルファンタジー VI は不朽の名作であり続ける
- 少なくとも植松氏のサウンドトラックには手を加えていない
に対して
- 新しいスプライトは多くの人を驚かせるでしょう
- 最大解像度 1360x768: これは何ですか、冗談ですか?
- 多かれ少なかれ致命的なバグが多数