シリーズを再開できるリブートを待っている間、カプコンはここ数年、『バイオハザード』の古典的なエピソードの高解像度リマスターの作成に取り組んできました。少し無計画に始まったプロジェクトで、最初にリリースされたのはバイオハザード 4 HDPlayStation 3 と Xbox 360、その後は同じエディションパソコンですそしてついに、ちょうど 1 年前に、オリジナルの章。ただし、『バイオハザード 0 リマスター』は、ある意味で他のリマスターよりも興味深いです。実際に、次のことについて話しましょうカプコンがゲームキューブ専用に作成し、その後 Wii に変換されたタイトルですが、任天堂以外のプラットフォームではデビューしませんでした...今日まで。さて、『バイオハザード』の出来事の前に設定された、レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンの不穏な冒険に再び挑戦してみるのはどんな感じでしたか?
『バイオハザード 0』をプレイしたことがない場合は、それを修正する絶好の機会です。
また最初からやり直します
バイオハザード 0 の背後にあるアイデアは、シリーズの過去と未来の中間にあるエピソードを作成することでした。これは、最初にゲームをプレイした前作コード: ベロニカの革新性と比較した「ハイブリッド」ソリューションの採用によって実証されています。事前にレンダリングされたシナリオの代わりに多角形のシナリオのマップ。
したがって、この場合、静的な背景と、ドアが開いたときに避けられない (ただし PC では短い) ロードが発生しますが、必ずしも「マジック チェスト」を使用する必要がなくなり、どこにでもオブジェクトを放棄できるため、より柔軟な在庫管理が可能になります。 。しかし、最も重要なニュースは、2 人の主人公、レベッカとビリーが自由に交代する協力ゲームプレイの導入に関するものです。環境パズルを解くために、しばしば異なる道をたどったり、物体を交換したりすることを強いられますが、その際には特有の能力の使用も必要になる場合があります。STARS グループの初心者の場合、ハーブと化学物質を混ぜる能力、木箱を移動する力、そして「悪者」の元ナビ・シールズの場合、より優れた戦闘効果が得られます。ラクーンシティ近くで不思議なことに停車した電車の中で出会ったレベッカとビリーは、明らかにアンブレラに関係する男によって操られているゾンビや不気味な生き物と対峙しなければならないことに気づく。したがって、彼らは、本当の悪夢のようなものとの絶望的な戦いの中で、徐々にお互いを信頼していく冒険の中で、生き残るために協力することを決意しました。
別のアプローチ
バイオハザード 0 は、通常とは異なるエピソードとして表示されます。ボタンを押すだけで、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替え、コンパニオンに自分に従うかその場に留まるように命令することができます。敵に対する態度。最初のシナリオでその有用性がすでに強調されているメカニズム、つまり電車のメカニズムは、数分後に走行を再開し、私たちは停止するという任務を負うことになります。
その後、私たちは元の章の場所と非常によく似た場所、アンブレラがエージェントの訓練に使用した巨大な別荘を探索していることに気づき、最終的に冒険の最後の部分で別の(そして確かにそれほど魅力的ではない)シナリオに進みます。で強調されているように、レビュー数年前のゲームキューブ版ですが、巨大な昆虫、サル、さらにはカエルを特別な敵として使用するという選択は、ホラーを常に長所の 1 つとしてきたこの製品から必然的に緊張感を奪います。しかし、状況はいくつかの興味深いボス戦によって部分的に再バランスされ、多くの場合、射撃だけでなく素早く移動する必要があります。この意味で、ゲームの開始時に選択できる新しい制御システム (ワイドスクリーンまたはオリジナルの 4:3 ビデオ形式と合わせて) では、ビューではなくビューを参照することで、より簡単に移動できるようになります。キャラクター 。これもアナログ スティックを段階的に押して歩いたり走ったりします。ただし、ノスタルジックな方は心配する必要はありません。必要に応じて、オリジナルの「戦車」スタイルの設定を使用できます。キーにもさまざまなレイアウトがありますが、デフォルトのレイアウトは、このアクションを中央のボタンに割り当てる代わりに、トリガーを使用して狙いを定めて発砲できる D スキームと比較すると時代遅れに見えました。意見はすぐには適切ではありません。いくつかの方法で加えられた変更により、より効率的かつ迅速に移動できるようになるため、課題の差し迫ったものは軽減されますが、同時に「画面相対」コントロールが従来のショットの管理と衝突します。、場合によっては、キャラクターが望ましい方向に動き続けることを確認するために即座に修正を適用する必要がある場合があります。まだ難易度について話していますが、残念ながらオブジェクトやリソースの配置に関してバランス調整は行われていません。つまり、簡単なレベルと通常のレベルの間には大きなギャップがあります。最初のケースでは、弾薬、武器、薬、 2番目のケースでは、その後の衝突を考慮してショットを保存するためにナイフで列車の全体部分に直面する必要がありますが、そうでなければ武器なしで直面することになるでしょう。健康状態はほとんどなく、最初からやり直す唯一の可能性があります。前述したように、タイプライター リボンは、バイオハザード 0 でゲームを保存する唯一の方法でもあります。これは、現代のチェックポイントや自動化と比較すると古いシステムであり、多くの場合冷酷です。おそらくいくつかのパズルを完了した後、セーブ ゲームから数ステップを超えてゲームに突入すると、絶望の声を上げてしまうでしょう。
バイオハザード オリジンズ コレクション
1 月 22 日から店頭で発売される『バイオハザード オリジンズ コレクション』は、『バイオハザード』と『バイオハザード 0』のリマスターを PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 1 つのパッケージにまとめたものです。コレクションをより良くするために、新しい記事を提供します。その内容と値を説明します。
リマスターのクオリティ
ゲームプレイに加えられた変更(すべてオプション)を超えて、『バイオハザード 0 HD リマスター』で目を引くのは明らかにグラフィックのリマスタリング作業です。これにより、ゲームの解像度は 1080p、PC では 1 秒あたり 60 フレーム (コンソールでは 30) になり、追加の解像度が実現されました。アンチエイリアス、シャドウ、テクスチャの品質を決定する調整。
オリジナルのリリース時にカプコンが実施した並外れた作業のおかげで、最初から非常に有効な製品について話しているため、テクスチャのリサンプリングとポリゴン モデルの改善が簡単に可能になりました。関節の一部の簡略化(特にビリーはタンクトップを着ているので顕著です)は依然として明らかです。しかし、2003 年のものよりさらに鮮明で鮮明なテクスチャの適用と、明らかに改善された照明システムのおかげで、最大の恩恵を受けたのはシナリオです。、多くのビューに異なる外観を与えることができます。また興味深いのは、ビューが時には垂直に、時には水平に移動することです。これにより、元は完全に静的だった背景に最小限のダイナミズムが与えられます。残念なことに、CG カットシーンは単にサイズが変更されているだけで、ゲーム内のグラフィックスと映画の間に迷惑なギャップが生じています。これは非常に古く感じられますが、少し努力すればリアルタイムで新しいシーンに置き換えることができたはずです。最後に、追加コンテンツは、予約注文にリンクされた一連のコスチュームと、キャンペーンが完了するとロックが解除される 2 つのモードで構成されます。つまり、バイオハザード 0 のオリジナル版にも存在していたリーチ ハンターと、新しいウェスカー モードです。後者では、ビリーの代わりに邪悪なアルバート・ウェスカーを操作し(カットシーンと会話は変更されたままですが)、不気味な幽霊のような目をしたレベッカと並んでいます。ウェスカーには、光学ビームのようなものと非常に速い射撃という、大きなアドバンテージを得ることができる追加の操作がいくつかあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo 2.4GHz
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 260
- メモリ: 2 GB RAM
- ハードディスク: 13 GB の空き容量が必要
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8.1
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core 2 クアッド 2.7GHz
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 560
- メモリ: 4 GB RAM
- ハードディスク: 13 GB の空き容量が必要
- オペレーティング システム: Windows 7 SP1、Windows 8.1
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 19,99 €
バイオハザード 0 は、これまで任天堂独占であったカプコン シリーズの他のエピソードとは異なる表現をしています。これは確かにこのリマスターに有利に機能しており、静的なシナリオ、ドアが開いたときの(短い)ロード時間、古い保存システムを備えた伝統的な章と現代的な章の中間の体験を提供しますが、同時に協力的なゲームプレイを作成できるパズルを解くという観点からも、純粋なサバイバルという観点からも、興味深い状況が満載です。開発者はリサンプリングをうまく行っていますが、カットシーンは 2003 年のもののままであり、ポリゴン モデルのいくつかの制限が指摘されています。しかし、私たちは特に、「タンク」コントロールと新しいカメラ関連コントロールのどちらかを選択できること、さらにはさまざまな制御スキームを選択できることを高く評価しました。 『バイオハザード 0』をプレイしたことがない場合は、これを修正する絶好の機会です。
プロ
- 比較的新鮮でオリジナルなエピソード
- 興味深い協力メカニズム、改良されたコントロール
- 良質なリマスター...
に対して
- ...しかし、いくつかの疑わしい側面もあります
- 冒涜的な傾向にある難易度のバランス
- ゾンビ以外の敵はやる気がありません