恐怖のアマルコルド
テストしたバージョン: Xbox 360
バイオハザード シリーズでは、第 4 章が最も重要な役割を果たします。おそらく、伝説の始祖としての Seminal は、これを徹底的にプレイする機会があったすべての人々に消えない痕跡を残すだけでなく、古典的なサバイバル ホラーの概念を歪めることができます。それは2005年のことでしたバイオハザード4長い待ち時間の後、カプコンは外観を何度か根本的に変更することを決定し、2000 年から 2004 年の間に開催された E3 では外観が不一致であったとしても、ますます有望なデモを示し、ゲームキューブの完全な革新にすべてを賭けるまで、ゲームキューブに到着しました。ゲームの仕組みと見た目の美しさ。
最初の章の神格化と奉献が行われた後、再生、そうだねゼロ古典的なアプローチがおそらく限界に達し、演劇の構造が伝統的な力学の負担で危険なほど軋むように見える髪によって引き伸ばされていることを実証しました。バイオハザード4その後、サードパーソン シューティング ゲームとして大胆に登場し、大衆を驚かせ、熱狂的な支持者と伝統主義者を中傷する者に分かれました。いずれにせよ、何らかの形ですべての人を魅了し、事前にデモを試してリリースまでの待ち時間をなんとかやり過ごす機会を得るためだけに、エキゾチックな日本の雑誌を購入するよう勧めることさえありました。昨今のハイビジョン再上映の隆盛が、単なるノスタルジーを利用したマーケティング活動以上に、2000年代初頭の名作を鑑賞してもらうための手段であるとすれば、バイオハザード4には、このタイトル グループに参加する完全な権利があり、何年も経ってもまだ有効で楽しいゲームを楽しむことができる可能性があります。ビデオゲームの世界の特徴である初期の陳腐化において、これだけでも小さなことではありませんが、ほぼ 7 年経っても変わらず販売されているベースに基づく単純な解像度の向上以上の何かをカプコンに期待するのは合理的でした。 、お手頃価格で。
革命
で表される余談バイオハザード4ゲームプレイの面では、おそらくシリーズの古典的な神話から最も切り離されたストーリーでも繰り返されます。レオン・S・ケネディは、謎の組織に誘拐された米国大統領の娘アシュリーを取り戻すため、ヨーロッパ奥地(主人公が遭遇する存在は奇妙なヒスパニック訛りで話すが、詳細は不明)に送られる。アンブレラの派生が発見されます。このゲームでは、前章の邸宅の特徴である通常 1 回の遭遇とは対照的に、主に外観と大規模な戦闘に遭遇することに焦点を当て、さまざまな設定を通過するレオンの長い旅が描かれています。
ゲームの仕組みは最初のバイオハザードとは完全に異なります。第 4 章は、どう見ても三人称視点のシューティング ゲームであり、主人公の動きに合わせてダイナミックな「肩越し」ショットが行われます (シリーズのもう 1 つの画期的な革命) ) では、さまざまな種類の武器を使用して多数の敵と戦うことになります。最初の章のパズルは、ここではそれほど頻繁ではなく、一般的により初歩的なものですが、状況に応じてシナリオのさまざまな要素と対話することが可能であり、それによってさまざまな状況が引き起こされ、アクションの単調さが打破されます。私たちを驚かせ、今でも印象づけるものバイオハザード4それは各部分の調和であり、ゲームパッケージ全体の妥当性です。ゲームの実験的な性格にもかかわらず、あらゆる欠陥にもかかわらず、少なくとも愛好家の間で成功を保証できる構造から完全に解放されたカプコンは、なんとかゲームパッケージをまとめることができました。一貫性のあるエキサイティングなタイトル、長くて、サバイバル ホラーの古典的な仕組みを考えると当然のこととは言えませんが、楽しいです。ほとんどがオープンな環境は、さまざまな方法で相互にフォローし、ますますペースを上げていますが、新しいターゲティング システムにより、敵との銃撃戦が初めて本当に面白くなります。さまざまなタイプに分かれており、それぞれが独自の弱点によって特徴付けられます。戦略的要素を導入できるこの章のその他の特徴的な導入は、オブジェクトが占める「平面」に基づいたインベントリの管理と、武器、防具、さまざまな装備の購入、販売、アップグレードの可能性です。神話上の遍在商人。
Xbox 360 の目標
高解像度バージョンによってバイオハザード 4 のオリジナルの構造に導入された数少ない革新の 1 つは、明らかにロック解除可能な目標です。 1000 ゲーマーポイントの戦利品を共有できる実績は 12 件のみなので、スコアの点ではそれぞれの実績がかなり充実しています。ほとんどの目標がストーリーの進行に関連していることを考慮すると、ゲームの最初の結論ですでに合計 1000 ポイントのかなりの部分を収集することができます。
レオン年代記
村の小さな家の中の包囲、ドアの前のタンスを動かして即席のバリケードを築いた様子、そして窓から侵入してきた敵の苦悩、エル・ヒガンテとの出会い、直後の森で私たちを襲った嵐。デル・ラーゴとの衝突、雨と雷の中の孤立した教会への到着、巨大な修道院への入場、ボスとの数多くの戦いなど、重要な瞬間がたくさんあります。バイオハザード4過去 10 年間のゲームの中で最も思い出に残る体験の 1 つとなるように。これらは 2005 年のタイトルの利点ですが、このリマスタリングではまったく何も加えられず、解像度の向上は避けられないゲームの老朽化を補うのに十分ではなく、さらには 20 ユーロという課せられた価格を正当化するのにも十分ではありません。これは基本的に、当時リリースされた PC バージョンを少しアレンジしたものであると考えられます。
さらに、高解像度では古いテクスチャを維持することができず、その不完全性や粗さが強調されます。幸いなことに、オリジナルのグラフィック システムの堅固さにより、時間の猛攻撃に見事に耐えることができましたが、真のリメイクではないにしても、少なくともより正確な再加工はさらに可能であったという事実は変わりません。エクストラ、ゲームの新しい部分、または追加モードが追加されていないことを考えると、コンテンツの観点からも同じ問題が発生します。パッケージは、すでに機能しなかった制御システムを含め、当時とまったく同じままです。便宜的に輝いているわけではありませんが(前の章と比較しても、それは戦争の雷撃でした)、これはたとえ戦争の雷雨であっても変わらなかったことを考えると、バイオハザード5今ではそれがシリーズのスタイル上の特徴であると考えることができます。
結論
カプコンは今回はほとんど問題なく、オリジナルの傑作の強固な基盤に依存し、テクスチャの解像度を上げ、いくつかの照明効果を洗練するという宿題を行いました。このゲームの優れた点は、いくつかの欠陥と同様に当時のものですが、技術分野が明らかに古く、現在では時代遅れになっているという問題が追加されています。これらすべてに、デジタル配信ゲームとしては明らかに高額な価格と、全体像を把握するためのコンテンツの追加がまったくないことが加わり、当時既に『バイオハザード 4』をプレイしていた人たちの意欲をそぐ可能性があります。ただし、元のタイトルの強力な要素はすべてまだ存在しており、レオンの冒険には、前世代の最高のゲーム体験の 1 つとなった鋭さ、活気、プレイアビリティがまだ残っています。当時それをプレイしなかった人には、明らかに、今それを修正する「道徳的義務」があります。
プロ
- 楽しく、エキサイティングで、十分な長さ
- HD 適応により、現在の画面でゲームを楽しめるようになります
- 当時プレイしてなかった人は必見
に対して
- 高精細度では加齢によるシワは隠せない
- 追加コンテンツの欠如
- 生産コストに比べて価格が明らかに高い
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