あまりに異なっていて、それについて話すのがほとんど難しいビデオゲームを知っていますか?ここで、いくつかの熟考の瞬間に頭に浮かんだ名前を脇に置いても構いません。なぜなら、私たちがこれから説明するタイトルは、この特定のランキングで第 1 位に入るのに何の困難もないからです。インディペンデント開発者のダニエル マリンズの頭から生まれたポニー アイランドは、その作成者自身によって「実験的なサスペンス パズラー」と定義されており、これは作品に固有の特殊性を説明するのにある程度の役割を果たしている造語です。率直に言って、私たちは通常のスキームを超えたビデオゲームに直面しており、何も知らないプレイヤーにその内容を説明するのは困難です。少なくとも、サプライズエフェクトの特定の貧弱化を引き起こすことなく、代わりに、Steamを開いてアプリケーションの開始をクリックした後、いかなる種類の外部入力も受信することなく、非常に強力に生成されます。したがって、私たちの判断を信頼し、実験に情熱を持っている場合は、直接投票のレベルに進むことをお勧めします。通常とそれほど異なる習慣にさえならない人もいると確信しています。 - 少なくともゲームの最初の部分を試した後、戻って残りの部分を読みます。懐疑的な人や単に好奇心が強い人は、代わりに続行するよう求められます。さあ、紳士諸君、来てください!
ご安心ください、ポニーアイランドはバービー人形の新しいゲームではありません
冒涜、私はあなたを恐れません
ポニーアイランドは単なるゲームではなく、ゲームの中のゲームです。それは探検するのに辺獄であり、不穏な滅びの場所ですこのゲームでは、過ぎ去った時代からの謎に満ちた古代のアーケード マシンが、コード行、システムの不具合、ダイアログ ボックスの間に私たちを閉じ込め続ける運命にあります。何か病的で暗い雰囲気があり、背景の鈍い音と色の完全な欠如からそれを認識できます。 2 次元のスクロール パスに沿って、白いポニーが何もない障害物コースを走りますが、システムは不安定で、何かが間違っています。
数分後、プログラムがクラッシュし、原始的なぼやけたデスクトップに戻ります。メッセンジャー フォルダーを開くと、マシンに捕らえられた幻の人物との会話が始まり、私たちに支援を求めるほど必死になっています。その後、突然 2 番目の画面が開き、別の存在が脅迫的かつあまり見下した態度ではなく、脱出計画を立てるのをやめるよう私たちに促します。囚人は、プログラム全体の機能が依存する 3 つの異なるシステム ファイルがあることを明らかにし、無事に脱出するにはそれらをすべて削除する必要があると警告しました。はい、ポニーは誤解を与えてはいけないからです。これはただのゲームではなく、悪魔のゲームです。そして、悪魔は弱者をコントロールできないことを嫌い、人々が許可なしにコードをハッキングすることを嫌い、誰かが計画外の目標を達成するためにパズルを解くことに成功すると激怒します。 「この男は自分を誰だと思っているの、神様?」という声が聞こえてきそうです。ここからは、彼が私たちを罵りながら、私たちを試すために私たちを哀れな愚か者のように扱い、私たちがすぐに手放すことを確信しているのを読むことができます。こうして、コードの断片、解読すべきメッセージ、回復すべきパスワード、ありそうもないポニーの乗り物や地獄のボスを巡る旅が始まります。自由への素敵な片道切符を保証してくれるシステムファイルを無謀に探して、再びプログラミングセグメントに戻る前に、イエスを破壊する余地さえあります。
サタンはポニーが好きだということをご存知ですか?
私たちは矛盾を恐れずにそう言えると信じています。ポニーアイランドは逸脱したゲームであり、暗い傾向があり、確かにすべての味覚に適しているわけではなく、過剰さと意味の複雑な帰属の両方でフィルタリングするのはまったく簡単ではありません。しかし、これは、私たちがゲーム体験の中で偶然にも遭遇した、最も極端で普通ではない実験の 1 つでもあります。ただし、正確な枠組みが必要なのは、この認識がプラスの意味を持つのか、それともマイナスの意味を持つのかということです。この作品のテーマに関する個人的な意見を超えて、私たちが最も興味を持っているのは、相互作用の面での成功、驚かせ続ける能力、そして参照点が常に存在しないことです。
したがって、ゲームのダイナミクスは、たとえ可能性が低いと思われる場合でも、継続し、もっと見て、意味を帰し、自分自身を方向づけようとすることを奨励します。この観点から見ると、ポニーアイランドは素晴らしく機能します。パズルや謎を解くための仕組みは演繹的な精神を高め、疎外の真っ只中でもある種のコントロールを想定する一方、人はまったく何も起こらないゲーム、つまりポニーレースに翻弄されている。それは、愚かで無意味な行為とは異なります。基礎となるコードの分析と分解により、閉じ込められたという差し迫った感覚が増大し、打開策を見つける緊急の必要性がさらに高まります。そして、メタ参照テクニックもいくつかあります。このゲームは、プレイヤーとの直接的な対話の一定の形式を確立することを目的としており、常に予想外で計画外の結果で驚かせることを目指しています。マリンズ氏は最近、小島秀夫氏からインスピレーションを受けて、ある種のメッセージを送り、作品とユーザーの間の分離をなくし、プレイヤーとキャラクターの間の距離を取り消し、インターフェースの概念をひっくり返すことを試みたと宣言した。明確にするために、最初のメタルギアソリッドでのスネークの有名なサイコ・マンティスとの衝突が引用されましたが、その際、スネークは敵に検出されないようパッドの入り口ドアを変更することを余儀なくされました。ポニーアイランドにも、小島氏が作成したものと同様のトリックがいくつかありますが、ここでは明らかに予想しません。さらに、インスピレーションは別の方向にも広がります。別のパラメータを使用していわゆるキリスト教の悪魔学を扱う点で、『イサクの束縛』との親和性があり、私たちはブラックユーモアの漂いを続けて、サタン自身の人物像を描写します。サタン自身の制御能力と同等の能力を確信しています。新しいパズルが解決され、困難が克服され、ボスが倒されるたびに、それは大いに否定され、何度か Portal のシニカルな GLaDOS を思い出させます。このメッセージはさまざまな解釈が可能です。物語の終わりには、ポニーの姿の根底にある比喩的な意味がわかります。冒険全体を通して、人間と機械の関係が前景に残り、現代の大量奴隷制の潜在的な模倣、マリンズがそこから自分自身を解放することを示唆しているように見える真の地獄。この資料が間違いなく多くの異なる読み方に役立つことを考慮すると、明らかに私たちの推測は単なる推測にすぎません。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7 -4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 970
- Windows 10 Pro オペレーティング システム
最小要件
- プロセッサー 1.4 GHz 以上
- 2GBのRAM
- 128MBのVRamを搭載したビデオカード
- 400 MB の空きディスク容量
結論
私たちは特定の製品を扱っていると信じてポニーアイランドにアプローチしました。結局のところ、ゲームコードに架空の介入を行うというアイデア自体が興味深く、興味深いアイデアであるように思えました。しかし、皮肉でありながら同時に暗い、グラフィックは最小限に抑えられているが、刺激的でありきたりではないゲームプレイによってサポートされている、これほど異常で非日常的なインタラクティブな体験を体験できるとは、私たちはまったく予想していませんでした。シャポー。
プロ
- これまでにプレイしたものとは異なります
- 見事に作られたパズル
- 実行するアクションを適切に交互に切り替える
- メタ参照メッセージ
に対して
- 多くの人はそれがあまりにも枠から外れすぎると感じるかもしれません
- グラフィック的に非常に様式化されている