今年はターンベースの戦略ファンにとって素晴らしい年です。デジタル配信のおかげでこのジャンルは第二の若者となり、新作から旧作まで選択肢が実に幅広くなりました。過去数か月だけでも、Chaos Reborn、Thea: The Awakening、Hard West、Sorcerer King、Rising Tide (Civilization: Beyond Earth 拡張版) などの注目すべきリリースが行われました。シフトに光沢を取り戻すことに最も貢献した開発者は Firaxis です。前述の Civilization シリーズだけでなく、とりわけ 2012 年に登場した XCOM: Enemy Unknown では、現代的でダイナミックなインターフェイスと最も思慮深いジャンルの 1 つを組み合わせて、それを決定的に現代化することがどのように可能であるかを実証しました。もちろん、多くのファンにとってアンタッチャブルだと考えられていたシリーズを復活させるという選択から始まり、多くのリスクがありましたが、最終的な結果は勇気が報われました。 XCOM 2 は、第 1 章から 3 年余りを経て登場します。彼の場合の課題は、これまでとは大きく異なりますが、同様に厳しいものです。それは、前任者の栄光に甘んじないようにすることです。
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シナリオと運用基盤
XCOM 2 のアクションの背景となるストーリーは、第 1 章の終わりから始まります。地球防衛軍はエイリアンとの戦争に勝利したと思っていた。残念ながらこれは事実ではなく、ゲームの開始時に、地球は完全に征服され、人類は宇宙からの望ましくない訪問者(現在はアドベントと呼ばれています)の暗い目的のために望ましくない家畜の役割を果たしていることがわかります。
残念ながら、その状況を理解している人はほとんどいませんなぜなら、異星人は信じられないほど強力な軍隊と宣伝機関を設立したからです。一方では武器の脅威があり、他方では管理されたメディアが占領者に有利であらゆる形態の抵抗に反対するメッセージを絶えず送り続けています。プレイヤーはレジスタンスを率いる任務を負います。基本的な仕組みを説明するチュートリアルは、第 1 章でエイリアンに対して XCOM 基地を率いた反乱軍司令官の解放の物語でもあります。基地の他のメンバーの多くはその時代から来ており(またはその子供たちであり)、彼らが戦っている脅威について明確です。ベース自体は私たちが覚えているものと似ていますが、少し異なります。
一方、すべての活動が開始される固定エリアに配置されるのではなく、ニーズに応じてさまざまな領域に移動するという意味で、自走式です。内部的には、私たちがすでに知っている領域と同様の領域が示されています。したがって、科学研究に特化した広い領域があり、戦場で見つかったエイリアンの人工物(物体、死体など)を研究することができます。もう一つのエリアは同様に広く、軍事工学に特化しており、装備品を含む兵士のための物体が構築されます。したがって、軍の宿舎、司令官の宿舎、そして次の段落で説明する戦術地図があります。基地の中央部には瓦礫で占められている部屋があり、これらを撤去して高度な機器を入手するための実験研究エリアなど、他の有用なインフラを構築することができます。戦場で負傷した兵士の回復を早めるための医療エリア。いわゆるシャドウチェンバーは、エイリアンに関する徹底的な研究を行うために使用されます。戦場に連れて行かれる兵士の基本的な増加を含む、新しい戦闘技術を学ぶ一種の軍事学校。兵士の超能力を開発する部屋;さまざまなエネルギーハブなど。
戦術マップとリソース
前の段落では、最初のエピソードとは明らかに異なる新しい戦術マップについて触れました。これは、私たちが活動している状況の変化を最も明白に反映しているものの 1 つです。: 『エネミー アンノウン』では世界が団結してエイリアンに対して対抗し、XCOM 基地は敵に妨害されることなく、領域ごとに探索され、全大陸からの支援を受けました。
したがって、最初は世界のごく一部に対してのみ活動し、徐々に地球の残りの部分に拡大していきます。資源の蓄積方法も異なります。以前は私たちの行動に基づいて多かれ少なかれ多額の銀行振込を受け取っていましたが、今では金融業者は物資を地図上に表示される安全な場所に置いておくため、私たちはそこにスキャンして探しに行かなければなりませんそしてそれらを回復します。つまり、レジスタンスの基地は常に移動しており、資源を回収し、闇市場で買い物をし、割り当てられた任務を遂行するために地球上のある場所から別の場所へ移動します。、これについては後で説明します。 XCOM 2 のもう 1 つの新機能はリソースに関するものです。お金や異星人の遺骨に加えて、私たちはデータについても心配する必要があります。データとは、まさにその言葉通りです。つまり、より多くのお金を獲得したり、特別な物体を構築したりするためなど、状況によってはお金として使用できる異星人のデータです。 。データにはもう 1 つの基本的な機能もあります。それは、世界中に広がる抵抗核と連絡を取るために使用されることです。これが、私たちの作戦の範囲を拡大できる人脈を構築する唯一の方法です。場合によっては、プロットを進めるための特定のミッションを実行するために、特定の領域と接触する必要がある場合があります。
兵士と任務
明らかに、計画段階全体には特定の目的があります。それは、エイリアンの心臓を直接攻撃するミッションを実行することです。XCOM 2 のミッションは、明らかに『Enemy Unknown』のミッションと非常によく似ていますが、実際には少なからず違いがあります。
インターフェイスと基本的な仕組みは同じです。兵士のチームは 4 ~ 6 人のメンバーで構成され、交代でエイリアンを追跡して殺害し、隠れ場所から隠れ場所へと移動し、それぞれの特殊な能力を利用します。各兵士は新兵としてスタートし、次に利用可能な 4 つのクラスのいずれかに特化します。レンジャーは突撃と一般的に近接戦闘に優れています。スペシャリスト、戦闘ユニットを含むエイリアンの電子システムをハッキングするのに役立つボットを装備した兵士。シャープシューターは遠距離戦闘に最適です。そして擲弾兵は、大きなダメージを与えたり、敵の遮蔽物を取り除くのに役立つ重火器を持った兵士です。レベルが上がると、各兵士はさまざまなスキルを随時選択できるようになり、クラスがさらに専門化されます。これに、武器のアタッチメント、戦闘戦術、構築可能なサポート オブジェクトの数の増加、各兵士が持つことができる特殊能力など、『エネミー アンノウン』よりもはるかに多くのカスタマイズ要素が追加され、多くのことを形にすることができます。チームは以前よりも多様性に富み、より自分たちのプレースタイルに沿ったものになりました。すでに述べたように、ミッションは 2012 年の章ですでに見られたものと似ていますが、新しいミッションもあります。たとえば、民間人の保護や落下したUFOからのエイリアンの遺物の回収などの目標が復活するが、抵抗通信システムの保護、爆破される敵基地への攻撃、宇宙船の回収などの新しい目標もある。陸上輸送などからの外来資源。要するに、やるべきことの多様性が確実に増え、それは設定の数が増え、バイオームやシナリオがより豊富になったことにも反映されています。したがって、前の章と比較すると類似点があるにもかかわらず、既視感を感じるのは非常に困難です。
難読化
ミッションに関する最も重要な革新の 1 つは難読化システムです。これについては以前のテストですでに説明しましたが、もう一度説明する価値があります。
Enemy Unknown では、エイリアンは戦場にプレイヤーのチームが存在することにすぐに気づきました。彼らが追跡されると、彼らは活動的になり、戦いを始めました。XCOM 2 では、いわゆる難読化フェーズが追加されました。このフェーズでは、チームは敵の視野に入ってしまうのを避けるためにマップ上を密かに移動します。(ボックスに重なる赤い目で表されます)。何のためにあるのでしょうか?それまでの間、行動する前に状況をよく調べてください。これにより、いつどこで戦闘を開始するかを選択できます。これは小さな違いではありません。なぜなら、最初に有利なポイント (より良い遮蔽、狙撃兵のための高い位置など) にチームメンバーを配置することで、待ち伏せを設定し、攻撃を試みることができるからです。また、クラス固有の能力を利用することもできます。たとえば、白兵戦に熟練したレンジャーは、以前に比べてはるかに改善され、明らかにより有用になり、難読化された中で実際の虐殺を実行したり、敵が彼の存在に気づく前に単に大きなダメージを与えたりすることができます。もちろん、各マップの固定された、またはほぼ固定された目的の 1 つが残留脅威の排除であることを考えると (結局のところ、これはロールプレイング ゲームではありません)、隠れたままミッション全体を解決することは不可能です。しかしこれは、各ミッションの開始を劇的に変更し、アクションに特別なレベルの計画を追加する成功したシステムです。
それ以外の点では、銃撃戦はエネミー アンノウンで見られたものと同様であり、各兵士は自由に使える主武器 (あらゆる種類のライフルと重機関銃) と、クラスによって異なる副武器 (剣、ロボット、銃や手榴弾発射装置など)や、手榴弾、医療キット、精神的攻撃から守るための盾、健康を改善したり中毒などの状態変化から守るベストなどのさまざまなアイテムが含まれます。防具と言えば、ここでも以前よりもはるかに種類が豊富になり、さまざまなクラスの防具や、より特定の機能を備えた防具が登場します。たとえば、ミサイルランチャーが取り付けられた重装甲や、巨大な機動性をもたらすグラップリングフックを備えた軽量装甲もあります。敵から見てもバリエーションが豊富です。たとえば、基本的なエイリアンの兵士は、未来の兵士に特徴がより似たアドベント部隊に置き換えられました。その一方で、人間から発展して不意を突いて攻撃する大きな獣であるフェイスレスや、敏捷で俊敏なコーデックスなどの新機能も追加されています。攻撃を受けるとテレポートして自分自身のクローンを作成できるエーテル。また、恐ろしいアバターなどの特別な敵もいます。これらは計り知れないダメージを与え、非常に抵抗力があり、一般に、それらに直面すると、最も経験豊富で装備されたチームでさえ困難に陥る可能性があります。
私たちが望んでいた続編
つまり、XCOM 2 は確かに続編ですが、提供される多数の新機能を誇示することのできるものの 1 つです。
プレイを開始したとき、多かれ少なかれ『Enemy Unknown』と同じように行動できると考えていましたが、その代わりに、何度か考えを変える必要があり、敵に屈しないように特定の戦略を立てる必要がありました。たとえば、私たちはレンジャーの前述の白兵戦を利用する方法を学びました。これにより、特に上級段階では戦術的に大きな利点が得られます。あるいは、私たちは専門家のハッキングスキルを評価することを学びました。専門家は、機械化された軍隊を制御するための基本的なスキルを何度も証明しており、彼ら自身の主人に対して使用します。装備品のカスタマイズが充実したことも、ゲームの新鮮味を強く伝えるのに貢献しました。 『エネミー アンノウン』での進行が実際には直線的で、プレイヤーはあらゆる抵抗を倒すためにサイオニック戦士で構成されるチームを作るという最終目標を設定しますが、ここではより多様な選択肢があり、チームを構成することでゲームの最終段階では、利用可能な選択肢がより多く、すべて同じように有効であることに気づかないわけにはいきません。要するに、他の例も挙げることができますが、きっと理解していただけると思います。XCOM 2 はすべての続編のあるべき姿です。前の章を覚えていますが、テーブル上のカードを変更して別の新しいものを提供することに問題はありません。
グラフィックスといくつかの問題
グラフィックの観点から見ても、Firaxis は良い仕事をしており、すべての人間とエイリアンのモデルを改善し、マップをより多様性に富んだものにしながら、手続き型生成システムを維持し、破壊性を高め、攻撃や爆発のエフェクトを多数追加しました。
ベースも改訂され、静的ではなくなり、より詳細になり、さまざまな領域がアニメーションやオブジェクトで強化されています。もちろん、これはすべて、特に最高レベルの詳細を選択することによって、全体の重みが大きくなることにつながりますが、グラフィックスのいくつかの側面を洗練し、より時代に沿ったものにするために行われた作業を見るのも楽しいものです。しかし、残念なことに、注意すべき問題もいくつかあります。まず第一に、アクションの瞬間、つまり命令を受けて最も壮観なカットを求めてショットが変更されるときのカメラの管理です。場合によっては、システムが正常に動作せず、何が起こっているかをほとんど示さない点、またはさらに悪いことに、まったく示さない点でショットが修正されることがあります。たとえば、壁に見とれていることに気づいたり、画面外のアクションが最後の瞬間に終了したりすることが起こるかもしれません。報告する 2 番目の問題は、エイリアンのターン中に発生するいくつかのブロックに関するものです。この場合でも、頻繁に起こるわけではありませんが、地球外生命体の一部のアクションのパフォーマンスが表示されなかったり、ジャンプで表示されたりする可能性があります。したがって、ターンの開始時に敵の行動の結果を確認する必要があることに気づきます。先ほども述べたように、XCOM 2 の全体的な意見としては劇的なものでも、特に妥協するものでもありません。また、それらは頻繁に発生するものではなく、いずれにせよゲームプレイを損なうものではないためです。しかし、この観点からもう少しクリーンアップしても問題はありません。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows 7、64 ビット オペレーティング システム
- プロセッサ Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz o AMD Phenom 9950 クアッドコア 2.6 GHz
- Scheda ビデオ 1GB ATI Radeon HD 5770、1GB NVIDIA GeForce GTX 460 以上
- ダイレクトX11
- 4 GBのRAM
- ディスク容量 45GB
推奨要件
- プロセッサ: 3GHz クアッドコア
- Scheda ビデオ: 2GB ATI Radeon HD 7970、2GB NVIDIA GeForce GTX 770 以上
- 8GBのRAM
結論
XCOM 2 は、そのルーツを忘れることなく、何か新しいものをもたらすという意図に成功しています。枠組みは第 1 章のもののままですが、非常に多くのメカニズムが改訂され、追加が加えられているため、Firaxis の仕事を賞賛せずにはいられません。Firaxis の卓越性を超えることができる唯一の作品です。私たちが望めば、それは理想的な続編です。つまり、そのルーツを放棄せずに、同時に非常に多くの革新を提供できるため、親と比較して異なっていて自律的です。つまり、XCOM: Enemy Unknown が気に入った場合、または単にターンベースの戦略ゲームのファンである場合、XCOM 2 はあなたのコレクションに追加する次のゲームです。
プロ
- 多くの新機能がすべて動作します
- インターフェイスは常に完璧です
- 外国人は剣で殺される
に対して
- カメラの一部のエラー
- 時々エイリアンの行動は表示されません