多くの人にとっての旅
過去 10 年後半、ニンテンドー DS で最初にリリースされたときすでに、『世界樹の迷宮』は、古典主義と同様にかなり時代錯誤的で無慈悲で基本的なものに見えました: ハードで純粋なダンジョン クローラー、難しく、研ぎ澄まされ、プロットがほとんどなく、パーティーの作成と管理に完全な自由を与えたプレイヤーに対してほとんど挑発的であり、その特徴の 1 つであるジャンルの起源と非常にリンクしています。主な機能は、コンソールの特殊性を強調するために考案されたものでもあり、探索の過程に沿ってゲーム マップを描画するタスクをユーザーに残すことでした。要するにニッチなタイトルですが、多くのプレイヤーの想像力をくすぐります。その後、何年にもわたってこの物語は進化し、特にニンテンドー 3DS での最初のエピソードである第 4 話では、その本来の性質を失うことなく、よりハードコアなファンに向けた進歩が明らかでした。これは、最初のバージョンのリメイクである Untold の基礎にあるのと同じ哲学です。数か月前にヨーロッパでリリースされました。『ミレニアムの少女』、初代『世界樹の迷宮』のリメイク、そして今度は、ファフニールナイトの名を冠した2番目のラガードの英雄の番です。アトラスチームがこの作戦に組み込んださまざまな偉業に加えて、それはすぐに見ていきますが、出発する前に覚えておくべき重要な詳細があります。最初のエピソードとは異なり、ラガールの英雄たちは正式にヨーロッパに上陸することはなかったので、ファフニールの騎士にはこのギャップを埋めるという利点もあります。
世界樹の迷宮 2: ファフニールの騎士が登場、アトラスの優れた物語の素晴らしい新作リメイク!
語られない物語
Untold の主な目新しさは、クラシックと並行してストーリー モードが導入されたことです。エトリア世界の主要な知識の集合体であるミズガルズ図書館が戻ってきました。探検家や学者を派遣して、世界中から最も有用で興味深いニュースや発見物をすべて収集します。
全キャストの中で唯一物言わぬ主人公である匿名の主人公は、幼なじみで才能ある射手のフラヴィウスとともに、ハイ・ラガード市のユグドラシル迷宮を探索し、同時に若い王女アリアドネを護衛するという任務を負っている。カレドニアのギンヌンガガプ寺院(!)の遺跡で、貧しい少女は生まれながらの義務として古代の儀式を行わなければなりません。 3 人には、すぐに他の 2 人の登場人物、魔術師クロエとその従者ベルトランが加わります。彼らは、最初は謎めいた理由で迷宮を探索するつもりです。ここから始まる物語は独創性に関して賞を受賞することはありませんが、それでも楽しいものであり、それ以上のものです。プロットそのもの以上に、いくつかのキャラクターは興味深く(特にクロエとベルトラン)、彼らについての知識を徐々に深めていく方法が与えられています。、食事や寝る前に旅館で集まったりなど、特定の機会を利用して。このようにして、驚くべき没入感が生まれ、前代未聞ではないものの、登場人物たちの出来事に何らかの形でつながっているように感じられ、心地よく好きになるのです。ストーリーモードでは、プロットが非常に歓迎される追加であるが、本質は変わらない場合、他の 2 つの機能はより鋭いものです。それは、ギンヌンガガプの新しい独占的な「パラレル」ダンジョンと、5 人の主人公が事前に決定されたクラス (クラスの中で) を持っているという事実です。その他はクラシック モードには存在しません。ただし、ストーリーが終了するとヒーローをインポートすることができます)。これは実際に変更できますが、その代償として 5 レベルの経験値が失われるだけです。
この作戦全体は、明らかに『世界樹の迷宮』をあまり知識のない視聴者に見せるように設計されており、舞台美術の観点からは完全に成功しているとしても、ゲームプレイの観点からは少し成功していないように思えます。: プログラマーによって設計されたパーティーはバランスが取れており、多様性に富んでいますが、このため、ゲームの最初の数時間は展開が非常に遅くなります。クラシック モードで保証される完全な自由は、確かにすぐに管理できるものではありませんが、少しの努力とさまざまなクラスの適切な管理によって、より迅速な進歩も可能になります。この観点からより効果的なのは、複数の保存スロットの存在です。あらゆるタイプのプレイヤーのニーズを満たす 3 つの異なる難易度レベルがありますが、世界樹の迷宮を体験したい人は少なくとも 2 番目から開始する必要があることは明らかです。この方法でのみ、すべてのマゾヒスティックな挑戦の感覚を味わうことができます。この物語の。この物語は、私たちがまだ概念の柱に取り組んでいないことに気づいており、最初に新しい機能を公開することを好みます。初心者にそれを伝え、より多くの専門家にレビューの機会を与える時が来ました。
3D効果
世界樹の迷宮 2 秘境の立体的な深さは、通常の没入感を高めることに加えて、主にテクスチャの定義が不十分なために、ゲームのさまざまなポリゴン要素をうまく分離できない傾向にあるゲームの技術的欠陥も修正します。お互いの風景。 3D を有効にすると、この不快な感覚は消えます。ゲームプレイの点で大きな違いを生むものは何もありませんが、雰囲気と没入感という目的には間違いなく役に立ちます。ファフニール ナイトの長所が台無しになるのを見るのは本当に残念です。技術的な実現は常に水準に達しているわけではありません。
ざらつきが多い
世界樹の迷宮の主な目的は、さまざまなレベルに分かれている 1 つの巨大なダンジョンを完全に探索することです。すでに述べたように、クラシック モードでは、パーティーの構成はプレイヤーに任されており、プレイヤーは 10 を超える利用可能なクラスから選択して独自のキャラクターを作成します。クラスの範囲は、より伝統的なものから非常に一般的なものまでありますが、すべて便利です。冒険の特定の部分に効果的に対処すること。ギルドは合計 25 の要素で構成できますが、そのうちフィールドに同時に参加できるのは 2 列に配置された 5 つだけです。前者は敵の攻撃にさらされますが、逆にその攻撃力をより有効に活用できます。遠距離武器や呪文を装備したクラスなど、2 番目のクラスから決して移動してはいけないクラスや、1 番目のクラスでのみ最善を尽くす好戦的なクラスもあります。
この管理作業はすべて、ハブとして機能する都市で行われます。ここでは、メインおよびセカンダリのミッションを受け入れ、宿屋で寝てセーブし、装備を購入し、ノンプレイヤーキャラクターとチャットすることができます。新機能の中には、料理の材料を見つけるというタスクを与えるレストランもあり、パーティーの特別ボーナスと探検全体に有効なアップグレードを保証できます。この独特の二次ミッションで一定のポイントに到達すると、ハイ ラガードの領域の開発に専念できる実際の管理ミニゲームにアクセスできます。それ自体も楽しいですが、何よりもパーティーを常に維持するためのさらなるリソースを入手するのに役立ちますより攻撃的。ご存知のとおり、このゲームは難しいため、本当に必要なリソースです。最初の難易度レベルを除いて、戦闘は最初から挑戦的です。, でも順番に行きましょう。ダンジョンはボックスに分割されており、Wizardry のように一人称視点でボックス間を移動します。重要な機能は、下部画面の完全なエディターを介してマップを描画することです。オートマップ機能もありますが、魅力ややりがいの大部分が損なわれてしまいます。戦闘は一見ランダムに見えますが、実際には正確なルーチンに従って管理されており、敵に遭遇するとインジケーターが赤に近づきます。そして、最初は避けるべき非常に危険なボスである FOE がいます。幸いなことに、それらは地図上にマークされており、回避したり罠にかけることができますが、それらを倒すことができたときに感じる満足感は貴重です。戦闘の興味深い特徴は、フォース スキルです。これは 3 ターンの間、戦闘機に特別な力を与え、フォース ブレイク、破壊的な攻撃、または呪文を利用する可能性を与えますが、それらを再度使用したい場合は都市に戻る必要があります。敵はマテリアルをドロップしますが、これは特別なエリアで収集することもでき、転売してお金を稼ぎ、新しい装備にアクセスできるようになります。その更新は絶対に必要です。ただし、お金には限りがあるため、ダンジョン クローラーの体験において常に不可欠な部分である研磨に頼る必要があります。最後に、レベルが上がるごとに、スキル ツリーでポイントを消費できます。いくつかのスキルの開発に集中するか、より多様なヒーローを用意するかはあなた次第ですが、これにはグリモア ストーンが活躍します。、スキルを追加したり、既存のスキルを強化したりできます。これは、たとえすべての甘い点があったとしても、非常に奥深く、要求が厳しく、驚くほど中毒性のあるコンセプトを極端に統合したものです。プレゼンテーションにも登場する甘味。それ自体は技術的な面ではあまりありません。ファフニール ナイトはニンテンドー 3DS の優れた機能を利用していますが、結果はそれほど素晴らしいものではなく、特にテクスチャが汚く、時々混乱しているように見えます (この点で、立体視は大いに役立ちます)ただし、ビューは非常に広く、特定の効果によって適切な雰囲気を作り出すことができます。私たちを嬉しい驚きにさせるのは、その美学です。優れたアニメスタイルの絵、本当によくできたアニメーションと歌によるイントロ、よく書かれ、吹き替えると非常にうまく演技された会話が含まれます。何よりもマエストロ、古代祐三による音楽は質も多様性も魅力的で、オリジナル版と楽しいオーケストレーション版の両方で提供されています。この利点はすべて英語でのみ利用可能であり、残念なことに、一部の人にとっては、かなりの難しさよりもはるかに恐ろしい参入障壁となるでしょう。
結論
オリジナルはすでに注目に値し、この種の絶対的な真珠でした。このリメイクは、すべてのリメイクが意味を持たせたい場合に行うべきことの一部を実行します。この場合、サーガが必然的に占有するニッチ市場から抜け出すという明確な目標が設定されており、それを優れた方法で追求し、あまり知識のないプレイヤーのグループに門戸を開くと同時に、それを望む人たちのために完全に保護します。妥協を一切しないということは、ちょっとしたマニフェストのようなものです。いくつかの技術的欠陥と英語のみのローカライズにより、『世界樹の迷宮 2 アントルド: ファフニールの騎士』が、愛好家にとって真の天の恵みであるマシンのライブラリーの中で、絶対的な価値を持つもう 1 つの RPG として際立っていることを妨げることはできません。
プロ
- すでに優れた基礎素材
- 的を射た真の賢明なリメイク
- まさに貴重なサウンドトラック
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