語られない物語

少なくとも西洋では、長年にわたって主流の RPG の影に隠れていましたが、ウィザードリィのようなダンジョン クローラー ジャンルがポータブル コンソールのおかげで復活しつつあるようです。過去 6 ~ 7 か月の間に、私たちは真・女神転生 ソウルハッカーズから、ニンテンドー 3DS 専用の世界樹の迷宮の第 4 章を経て、PlayStation Vita 用の最近のデモンゲイズまで、そのうちの 3 つをプレイしました。それが決してライトなジャンルではないこと、そして私たちが 2 週間弱前に『デモン ゲイズ』をプレイしたことを考えると、これほど短期間で別の『世界樹の迷宮』をプレイするという考えは、私たちにとってまったく興奮するものではありませんでした。しかしその後、私たちは次のことを発見しました2008 年にニンテンドー DS でリリースされた最初のエピソードのリメイクである『世界樹の迷宮』は、このシリーズの熱心なベテランだけを対象として設計されたわけではありませんだけでなく、これまでプレイしたことがない人や、私たちの場合はすでに多くの時間を費やしており、別の観点から見てみたい人にも適しています。この観点からすると、アトラスはその目的を完全に達成しました。

数年前にニンテンドー DS 向けにリリースされた最初のエピソードのリメイクで、エトリアのダンジョンを探索しに戻りましょう

言われなかった事柄

先延ばしにするのは意味がありません。このリメイクの最も重要な機能は、ストーリー モードまたはクラシック モードで冒険に臨むことを選択できるゲームの開始直後に提示されます。 2 つ目は、ブランドのファンが慣れ親しんでいる世界樹の冒険です。プレイヤーはクラスと基本特性を選択して自分のキャラクターとパーティーを作成し、ゲームの 2 つのダンジョンを構成するフロアの探索に飛び込みます。

この場合の目的は非常に単純です。下へ下へと進み、各フロアの地図を描き、各モンスターをばらばらに引き裂いてより強く、より良い装備を整えます。それよりも明らかなのは、あなたは死ぬことです。これはすべての『世界樹の迷宮』がプレイされてきた方法であり、プロットはかろうじて触れられた概要にすぎません。ただし、ストーリー モードは、フランチャイズのこの側面を再活性化し、RPG に物語の基盤を求めている人々を感動させるために正確に設計されました。: それは私たちをハイランダーの立場に置きます。ハイランダーはエトリア市の摂政から招待され、市と近くのユグドラシルの森を揺るがす地震、おそらくグラッズハイムの遺跡の深部から発生している地震を調査するために招待された若い戦士です。最初の任務中に、私たちの分身は、若いブロンドの女性が入っている極低温カプセルに遭遇します。事実上、しかしランダムとはほど遠い、運命的な出会いです。少女フレデリカは記憶を失い、なぜ自分がどのくらいの時間停滞していたのかはおろか、一瞬しか覚えていません。したがって、私たちの目標は、地震の原因を発見するだけでなく、フレデリカの起源と正体を解明することになります。また、グラッシャイムを研究するためにミッドガルド図書館から派遣された 3 人の研究者、サイモン、ラクナ、アーサーも最初から参加します。

『世界樹の迷宮』のプロットは、一種のビジュアル ノベルのようによく語られていますが、少々決まり文句に陥っていますが、生き生きとした個性豊かな主人公たちのおかげでプレイヤーの注意を引く興味深い展開も無視できません。このモードでは、プレイヤーはパーティーのメンバーを制限的に制御でき、ハイランダーやガンナーなどの非常に特殊なクラスが割り当てられます。この意味で、2 つのゲーム モードは相互に接続されています。2 つのゲーム モードのうちの 1 つが完了すると、セーブをインポートすることでもう 1 つを開始できるため、クラシック モードでもガンナーとハイランダーをプレイすることができます。 、通常は利用できない場所。この観点から、アトラスはこれをうまく考えており、基本的に新しいプレイヤーに世界樹のゲームプレイと世界観を紹介し、より伝統的な方法で体験を試すよう促すモードを備えています。このアイデアは、プレイヤーのニーズを満たすように設計された 3 つの難易度レベルでも装飾されています。、ピクニックではゲームオーバーとエキスパートも無効化されており、これは『世界樹の迷宮』のベテランにとっても真の挑戦となるでしょう。

3D効果

快適でうまく実装された立体視は、優れた奥行き感のおかげでダンジョンの探索をより魅力的にし、一部のグラフィック効果にも個別に影響を与え、戦闘で最高の効果を発揮します。

深い

選択したゲーム モードに関係なく、『世界樹の迷宮』は典型的なダンジョン クローラーとまったく同じように見えます。エトリアの都市は、パーティーを管理したり、新しいオブジェクトを購入したり、さまざまな NPC から新しい情報を学んだり、メインまたはオプションであっても新しいミッションを受け入れることができるハブです。すべては環境のイラストとキャラクターのアートワークを通じて視覚的に表現されます。会話のほとんどは完全に英語で吹き替えられており、ストーリーモードを盛り上げる素敵な漫画のカットシーンも同様です。

取り組むダンジョンを選択したら、そのフロアを直接探索します。この時点で、アトラスは、ニンテンドー 3DS の優れた技術力を活用して、オリジナルの世界樹の場所を再構築し、優れたリメイクを作成しました。。設定の多様性はそれほど膨大ではありません。基本的に 2 つのダンジョンがあり、テーマごとにグループ化されたいくつかのフロアに分かれていますが、互いに非常に似ています。しかし、より多くの詳細と情景効果への配慮のおかげで、それらを探求することは常に楽しいです。また、オーケストレーションされたバージョンとノスタルジックなオリジナルの FM バージョンの間で選択できる優れたサウンドトラックのおかげでもあります。ただし、面積測定に関しては別の問題があり、これはゲームプレイのもう 1 つの基本的なコンポーネントである地図作成の中心でもあります。最も重要なタスクの 1 つは、コンソールの下画面に迷宮の地図を描画することです。アイコンとシンボルの大きなリストを使用して、さまざまな関心のあるポイントをマークします。ほとんどのフロアは、最新の世界樹の迷宮、特にタイタンの伝説の基準に適合するように再設計されており、そのため一連のまったく新しいパズルや機能が提供されています。

幸いなことに、アトラスはこれを利用して、バックトラッキングなどの前編で遭遇したいくつかの問題を解決しました。ただし、この問題は、マップの大部分を発見した後にアクティブ化され、テレポートできる新しいフロア ジャンプ メカニズムによって軽減されます。ある階段から別の階段へ瞬時に移動できるため、時間の無駄や、特に複雑なマップの場合のイライラが解消されます。繰り返しになりますが、『世界樹の迷宮』で敵があなたを殴った場合、それはあなたが何か間違ったことをしていることを意味します。パーティー管理は常に基本であり、プレイヤーはヒーローのスキル ツリーのすべてのスキルを学習することに尽力する必要があります。、考えられるすべての相乗効果を考慮してどれをロック解除するかを選択します。ビルドとクラスの多様性は驚くべきもので、新しいグリモワールでは、特定のスキルを習得できなかったクラスにそのスキルを装備することもできます。ただし、私たちが扱っているのはダンジョン クローラーであり、中程度の難易度でも研削は依然として必要であり、推奨さえされているということを心に留めておく必要があります。一方で、レベルを上げて新しい武器や能力のロックを解除することはこのジャンルの基礎であり、この観点から見ると、『世界樹の迷宮』は間違いなくその最高の代表作の 1 つであることがわかります。

結論

奇妙に思われるかもしれませんが、私たちは『世界樹の迷宮』を、シリーズのベテランよりもこのジャンルの初心者に勧めたいと思います。特に数か月前に『世界樹の迷宮 IV』も購入した場合は、その経験は冗長だと感じるかもしれません。このリメイクで導入されたストーリー モード、複数の難易度、特典により、これまでエトリアのダンジョンに足を踏み入れたことのない人にとって完璧な出発点となるだけでなく、より幅広い視聴者にブランドをアピールする絶好の機会にもなります。必要に応じて、アトラスのファイアーエムブレム 覚醒を検討してください。

プロ

  • ストーリーモード
  • あらゆる好みに合わせた難易度
  • 他のいくつかの RPG と同様に奥深い

に対して

  • 控えめで多彩なロケーション
  • まだまだ好き嫌いが分かれるジャンルです