並外れた戦士の伝説

小説が最初に漫画化され、その後 2 つの異なるアニメ化されることは、通常、非常に成功した作品にのみ行われるため、あまり起こりません。しかしながら、イタリアでもコミック版で出版された『アルスラーン戦記』は 2 つの版が出版されている。1 つは 1991 年から VHS 形式でも見られ、2 つ目は数か月前に日本で公開され始めたが、すでに広く評価されている。コーエーテクモはこれを利用するのが適切であると判断し、アルスラーン王子の物語を無双スタイルで描いたスピンオフ作品、すなわち『Arslan: The Warriors of Legend』を制作した。

アルスラーン戦記は伝統的な無双であり、特に革新的なものはありません

君の無双を壊してやる

アニメの出来事に続いて、ゲームはパルスの若い王子であるアルスラーンの物語を語ります。アルスラーンは、王国がルシタニアに侵略された後、逃げなければならないことに気づきます。彼の父、アンドラゴラス王は、傷ついた顔を銀のマスクで隠した戦士、神秘的なシルバーマスクとの衝突の後に捕虜となった。そのため、彼は忠実で非常に強いダリューンを伴い、王位継承者となることになる。彼の土地を取り戻すために新しい同盟者を探すために。旅の途中で、彼は多くの抜け目ない戦士たちに出会い、彼らの信頼を獲得し、彼の使命を助けてくれるでしょう。巨乳の戦士巫女ファランギース、熟練した戦略家で芸術家のナルサス、彼の従者エラム、カリスマベーシストのギヴ、「野生」です。アルフリードとか。「Arslan: The Warriors of Legend」キャンペーンでは、裏切り、どんでん返し、そして大規模な戦闘の間にこれらの出来事が続き、アニメと完全に調和した長いカットシーンを通して物語が描かれます。、セルシェーディングの使用のおかげで。問題は、明らかに、このシリーズに慣れていない人は、これらのシーケンス (日本語で話され、英語のみで字幕が付けられる) の長さに耐えられない可能性があることです。ただし、読み込みにかなり時間がかかる場合はスキップできます。後続のミッションの時間。

クラシックへの回帰

形式的にも実質的にも、Arslan: The Warriors of Legend は古典的な無双であり、かなり長いシングル プレイヤー キャンペーンを備えていますが、フリー モードを超えるサイド モードはありません。多くの利用可能なキャラクター。

イベントの展開次第では、私たちは別の戦士の役割を引き受けて、敵の指揮官を排除したり、マップの特定のエリアに到達したりすることを含む目標を完了する必要があります、特定の状況でアクティブ化できるグループ機動のおかげで、壁や障壁を突破できる可能性があります。馬を使用すると、戻るボタンを押すことでいつでも呼び出すことができ、幸いにもシナリオの非常に長い距離を短時間でカバーすることができますが、鞍上での戦闘には改善の余地がたくさんあります。唯一の例外であるダリューンは、この状況でも破壊力を発揮し、敵の大群を一種の渦の中に閉じ込め、馬から強力な蹴りを繰り出させます。したがって、戦闘システムは、このタイプの製品の古典的なレパートリーを思い起こさせ、徒歩で戦うときに最高の状態になります。この場合、本質的に反復的かつ直線的な操作を目的として、さまざまな偏角で四角キーと三角キーを交互に押すことによって作成されるコンボです。 。武器の変更、ボーナス カード、特別な動き (各戦士には 2 つあります) の間のバリエーションを試みる試みがあり、また前述の「合唱」操作の導入もあり、これはブレイドストームの戦略メカニズムを思い出させますが、結局のところ、この製品には、オメガ フォースが開発したタイトルですでに何十回も登場したものがないものはありません。「敵対者」シリーズである戦国BASARAに見られるのと同じように、衝撃が十分に強調されていないだけでなく、より挑戦的であるべき決闘でさえ、通常の一連の打撃で解決され、最初に敵を破壊します。相手の「バリア」を解除し、体力バーがゼロになるまでダメージを与えます。防衛戦略を評価することさえ無意味です。人工知能は低レベルです。つまり、横に移動するか警戒を強めるだけで、ほとんどの敵の作戦から私たちを守ることができます。しかし、それまでの間、私たちはひどいカメラ管理に対処しなければならず、多くの場合、戻るボタンまたは右アナログスティックを使用して順序を再確立する前に、盲目的に戦っていることに気づきます。

トロフェイ PlayStation 4

アルスラーン: 伝説の戦士たちの 41 のトロフィーは、ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンとさまざまなキャラクターによる個別のシナリオを完了することで獲得できますが、最も困難な実績のロックを解除するには、レベルを探索するのに忙しくする必要があります。チェストに隠されたすべてのアイテムを見つけて、多数の敵を排除します。

漫画のように

技術面では、『Arslan: The Warriors of Legends』ではセル シェーディングを効果的に使用して、新しいアニメで見られるものに非常に忠実なキャラクター デザインを実現しています。したがって、王子と彼の複数の同盟者のキャラクター描写は素晴らしく、アニメーションの観点から見ても、各戦闘機が利用できる動き、攻撃、必殺技の量を考慮すると文句を言うことはできません。ポップアップの制限がほとんど感知できないのも良い点です。新世代プラットフォームの登場は、このシリーズにとって良いことです。問題は当然、シナリオの詳細とインタラクティブ性が、同時に画面上の敵の数の祭壇で犠牲にされるという意味で、アウトラインにあります。、記録上、フレームレートエラーが多く、まれに発生します。当然のことながら、ここで話しているのは指揮官も含めてほぼ全員が同じであるが、彼らは何もなく荒涼とした、見るも明らかに醜い広大な敷地内を移動する。サウンド部門はアニメから大きく影響を受けており、いつものように非常によく解釈された日本語の会話と、その任務に応じた音楽の伴奏が含まれています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

田中芳樹の作品を知っている人にとっては確かに興味深いものですが、アルスラーン: 伝説の戦士たちは伝統的な無双であり、特定の革新性 (グループ料金以外) は導入されておらず、さまざまなメンバーを交代で率いなければならない古典的なキャンペーンを提供しています。アニメの出来事に続くキャラクター。戦闘システムは私たちがよく知っているもので、特別な深みがなく、衝撃が少し軽すぎますが、敵の人工知能は最小限に抑えられているため、敵を巻き込んで交戦させることができる衝突に命を吹き込むことができません。彼はフランチャイズでの経験が少しあります。

プロ

  • セルシェーディングを上手に活用する
  • 素敵なストーリー、シリーズを知っている人にとっては興味深い
  • かなり長いキャンペーン…

に対して

  • ...しかし、直線的で反復的で挑戦的ではありません
  • いつもよりおかずが貧弱
  • 大きいがキャラクターのない空の設定