昨年の 9 月、私たちは Layers of Fear の早期アクセス バージョンを試し、意見を表明する機会がありました。第一印象。当時すでに指摘していたように、Bloober Team のメンバーが始めたプロジェクトには素晴らしい可能性があり、Steam コミュニティの注目と承認を集めるほどでした。このポーランドの若いスタジオは、『サイレントヒル』の中止前に小島秀夫氏とギレルモ・デル・トロ氏が提案し、高く評価されたプレイアブル ティーザーに多大な影響を受けたことを決して秘密にしていませんでした。
Bloober の創設者兼リーダーである Rafal Basaj 氏が何度か指摘しているように、ユーザーが示した肯定的な印象と、PT の公開後数時間でインターネット上で発生した狂気の口コミを見て、彼はある問題があることを理解しました。通常のサバイバルの仕組みから切り離され、閉所恐怖症の感覚、強い精神的意味合い、そして空間とショットの非常に慎重な使用に焦点を当てた、型破りなプロフィールを持つホラー体験に興味を持っています。実際、Layers of Fear は一人称視点のアドベンチャーであり、プレイヤーは呪われたアーティストの狂気を直接体験します。この男のドラマを体験するということは、彼の最も残忍な執着に触れ、悲しくも同時に不穏なプロフィールを持つ過去に触れることを意味します。Bloober は実験的な製品であるため、一般からのフィードバックを受け取り、何が機能するのか、何が方向転換を必要とするのかをもう少し明確に理解する必要がありました。その結果、このゲームは 2015 年の後半を通じて Steam で早期アクセスで提供され、2 月 16 日から PC、PlayStation 4、Xbox One でデビューする準備が整いました。そこで、いくつかのコンポーネントは適切に機能したが、いくつかの詳細を研究することで全体がより完全になったであろうということを念頭に置きながら、この作品が私たちに残した感情を明確に要約してみましょう。
恐怖と深い不安、これがLayers of Fearの2つの大きな特徴です
振り返らないで
Layers of Fear の最終ビルドには、私たちが入手できた最初の早期アクセス バージョンの構成と比較して構造的な違いがあります。 Bloober は、単に冒険の最初の部分をそのままプレイするのではなく、内容を要約し、完成した作品で利用できるものについてもう少し正確なアイデアを提供するために、完全なゲームからいくつかの重要なシーケンスを推測することを好みました。そうすることで、プレーヤーに多すぎるプレビューを提供する可能性のある、主にテキスト的な性質の物語への参照の多くも削除されました。リハーサル中、私たちは、このアーティストの苦しみは、家の中で発生した火災により重度の障害を負った妻に関係していることを理解していました。
実際、シナリオ内で見つけて読むことができる文書から、悲劇の後に何が起こったのかについて、かなり明白で同様に不穏な仮説が浮かび上がってきます。そして、主人公の問題は注意を怠った罪悪感から生じていることがわかり始めます。さまざまなパラノイアの形で成長し、最終的には本物の恐怖につながります。いくつかの瞬間、これらの詳細は、アーティストの病んだ心に生息する危険なざわめきに支えられ、ささやき声で明らかにされます。しかし、静寂とくぐもった雰囲気はコインの片面にすぎません。すぐに、イメージの歪み、音の推進力、主人公の引き裂かれた心の中で痛みを伴い湧き出る傷であり、邪悪な倒錯に支えられている記憶に対する言葉の凶暴性が現れます。『Layers of Fear』は完全に一軒の家で行われますが、家は常に新しい形と色で現れ、まるで幻覚に閉じ込められたかのように、家の所有者の歪んだ思索によって歪められます。光と音の交互配置、常に変化する外観の部屋につながるドアの絶え間ない開き方、極度の閉所恐怖症の雰囲気など、PT ですでに使用されているテクニックは、ブルーバーによって個人的なタッチで強化されています。絵画。抑圧的な雰囲気が最高に支配し、効果的なサウンドと編集技術が散りばめられています。多くの瞬間、何か重大なことが起こりつつあると感じますが、すべてにもかかわらず、たまたま席に飛び乗り、一定レベルの不安を感じることがあります。特に、ポジショナルオーディオを備えた優れたヘッドフォンを着用してプレイしようと決めた場合はそうです。ただし、最も重要で効果的なセグメントの大部分が圧縮早期アクセス方式ですでに提案されていたことも認識する必要があります。そして、これらの瞬間の間の間奏として配置された他の部分は、私たちが想像していた強度のレベルを常に維持できたわけではありませんでした。すでにゲームを試してみた感想としては、体験をもう少し長く持続させるために、これらのフェーズの一部がつなぎ目や接着剤として配置されているように感じますが、体験経済全体に大きな付加価値をもたらすものではありません。基本的に、私たちはさらに魅力的で疎外的な瞬間を期待していましたが、それは逆に、ゲームの最後の部分に向かってのみ縮小された形で表示されます。
緊張感たっぷり、パズルは少ない
一方で、Layers of Fear に支配されている緊張は、新しいドアを通過するたびに明白ですが、私たちの最終的なテストでは、前回の記事ですでに提起した別の疑問、つまりインタラクティブな制限も確認されました。
プレイヤーが部屋や廊下内で実行できるアクションは、本当に最小限に抑えられています。ドアを次々と開けながら歩き、文書を読んで物語の論理的な筋道を再構成し、次の作品を追加するために未完成の作品が置かれている部屋に常に戻ります。最終的に唯一の目的は、主人公が現実との接触を完全に失い、自分の家が非常に歪んで恐ろしく迷宮のようなものになった原因を理解することです。これらの要素以外にはほとんど何もなく、何よりも視覚的および感覚的な体験であり、そこでは音楽と画像が主要な役割を果たし、最も印象に残らないプレイヤーにも影響を与えることができます。ある観点から見ると、パズルの存在には間違いなくもう少し労力が費やされた可能性がありますが、逆にそれはスケッチに過ぎません。テストでは 1 つだけで、非常に基本的な方法で構成されていたため、疑う余地はないと判断しました。実際には、後続の試みも同様に確認されており、そのほとんどは、後続の部屋への通路のロックを解除するためのオブジェクトの収集、または錠や秘密のメカニズムを作動させるための数字の組み合わせの単純な検索を伴います。要約すると、実際のパズルは非常に少なく、ユーザーを困難に陥らせるようにはまったく設計されていません。全体として、純粋に組織レベルと感情的および心理的観点の両方から、全体の寿命がかなり限られていることも考慮して、これらのセグメントをもう少し複雑にすることは理にかなっています。しかし、サウンド部門に関しては文句の付けようがありません。今にして思えば、この作品が最も成功した側面の 1 つです。アーティストの内なる狂気を表現した乾いた音、うめき声、歪みは、音楽が成長する瞬間に巧みに散りばめられており、最初はメランコリックで突然不可解なメロディーがリスナーに深い不安感を植え付けることができます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 19.99ユーロ
Layers of Fear は魅力的なホラー体験であり、ますます混乱し陰惨なループの中で自分自身を認識することができます。緊張を呼び起こし、恐怖を植え付けるという目的は見事に成功しましたが、それにもかかわらず、Bloober が選択したアプローチはインタラクティブな方法で何かを奪い、レベルの流れが非常に直線的で、プレイヤーがまったく柔軟なものではありませんでした。パズルでこのニーズを補い、全体的なバランスを高めることもできましたが、必要以上に挑戦したくなかったことは明らかです。しかし、このゲームは、PT のすべてのファンや、偉大な古典とは少し異なるホラーのひねりを探している人には引き続き温かくお勧めします。
プロ
- フレーミングと画像の歪みをうまく利用している
- 強い緊張感を与えることに成功している
- サウンド部分は重要な役割を果たします
に対して
- インタラクションは最小限に抑えられる
- エニグマは大ざっぱなだけ