勝利への道

2014 PlayStation Experience の前夜、不注意な日本人従業員がボタンを 1 つクリックしすぎたことで、一連の情報漏洩と予想外の失敗が始まり、その後 2 年間にわたってストリートファイター V に関するコミュニケーション計画全体が悩まされることになりました。 YouTube に偶然公開されたそのビデオの数秒を見れば、カプコン シリーズが取ろうとしている新しい方向性がすでに推測できました。 『ストリートファイター IV』で小野義徳氏がこのシリーズを冷凍庫から取り出し、格闘ゲーム ジャンルに新たな基準を打ち立てることができたとしたら、第 5 章では、日本のプロデューサーは、25 年前にビデオ ゲームの競争力を定義づけた物語をメインストリームに戻すことを望んでいます。しかし、アーケードマシン、コイン式マシン、アーケードは遠い記憶であり、『ストリートファイター V』がマザーシリーズで初めて日本のアーケードに登場しなかったエピソードであることは偶然ではありません。現在、ストリートファイターは Twitch と eSports の時代に進化しようとしています。マーケティングキャンペーンに選ばれたスローガン「立ち上がれ!」は、オンライン対戦のすべてのファンへの呼びかけであり、リュウのように世界中の格闘家に挑戦する仮想トークンであり、地位を確立することを目的としています。唯一の真の世界戦士。

『ストリートファイター V』でカプコンはシリーズを浄化し、eスポーツの世界を注意深く見つめる

トロフェイ PlayStation 4

『ストリートファイター V』のロック解除可能なトロフィーは、『ウルトラストリートファイター IV』や他の格闘ゲームのトロフィーと特に変わりはありません。シングルプレイヤー モードを完了するだけで獲得できる古典的なブロンズに加えて、このゲームには、オンラインでの勝利、ランキングでの順位、プレイしたゲーム数、または使用した特別なテクニックに関連付けられた報酬が満載です。各トロフィーの説明は非常に面白く、正確です。重要ではない詳細ですが、それによってロックを解除するのがさらに楽しくなります。

古いものと新しいものの間

『ストリートファイター V』の背後にある哲学は明確で野心的です。まったくの初心者でもメカニクスにアクセスできるようにすることでユーザー ベースを拡大しますが、同時に格闘ゲームの愛好家にも寄り添います。これを達成するために、カプコンは『ウルトラ ストリート ファイター IV』の良いところを取り入れ、ゲームをカジュアル ユーザーにとってアクセスしにくくする複雑さをすべて取り除きました。

こうしてリベンジシステムは消滅し、ウルトラたちを連れてフォーカスたちに別れを告げるが、これは前のエピソードで導入された主な革新の一つである。 EX ショットと華麗なスーパー (現在はクリティカル アートと呼ばれています) は残っていますが、クラウチ テクや FAD キャンセルなどの用語は、ストリートファイター V の語彙から削除されており、経験豊富なプレイヤー以外にとっては理解できない早口言葉です。戦いは必要最小限に抑えられ、より本質的なものとなり、2 人の敵対者の対立はより「正直」になり、解釈が容易になりました。一見小さな変化の多くは、アクションを解読し、相手の動きを予測し、自分の選択に責任を負う方法を知ることが不可欠になります。 『ウルトラストリートファイター IV』と比較すると、キャラクターの攻撃によるダメージが大きくなる傾向にあります。つまり、技術に劣るプレイヤーでも、ほんの数発の攻撃でラウンドをひっくり返すことができます。逆転は常に目前に迫っており、そのため試合の結果は決して決まったものではなく、挑戦者である 2 人は常に警戒を続けています。 『ライジング サンダー』の即時性には及ばなかったものの、『ストリートファイター V』はなんとかシリーズをよりアクセスしやすいレベルに戻すことに成功しました。しかし、これは、経験豊富なユーザーにとって否定的な意見として捉えられるべきではないことを明確にしておきます。このゲームでは、対戦相手に影響を与え、相手をミスに追い込み、スペースを征服し、自分のキャラクターが提供する武器を最大限に活用する能力が強調されています。したがって、『ストリートファイター V』の戦闘はこれまで以上に堅実で、楽しく、エレガントになり、格闘ゲームというジャンルが提供するすべての優れた点を蒸留して競争の激しさを保証することができます。スキミング作業にもかかわらず、ただし、新しいメカニズムには事欠きません。その中で最も重要なものは間違いなく可変システムに関連しています。これは、ダメージを受けると増加し、いわゆる V リバーサルと V トリガーをアクティブにするために使用される小さなインジケーターです。概念的にはストリートファイター アルファのアルファ カウンターに似た V リバーサルは、パリィしながら反撃を実行することで、不快な状況を好転させるのに役立ちます。もう 1 つは、V トリガーです。これは、2 つの強力な打撃 (HP + HK) を押すことで発動し、キャラクターに基づいて変化する能力です。たとえば、V トリガーをアクティブにすると、ケンは短期間、ショットの威力と射程を増幅できます。ザンギエフは相手を引き付けてサイクロンで攻撃し、ナッシュは瞬時にテレポートすることができ、リュウは波動拳をチャージして相手のブロックを破壊できるより速い波を発射できます。これは、各ファイターにさらなる個性と深みを与えるシステムであり、いわゆる V スキルと連携して機能します。これは、インジケーターを再充電することができ、この場合も各キャラクターに固有のスキルです。:リュウはサードストライクのようなパリィを持ち、M.バイソンは飛び道具を吸収して反射し、ケンは前方ダッシュをして一瞬で距離を縮めます。全体的な印象としては、カプコンは一歩下がってから二歩前進し、『ウルトラストリートファイターIV』から余分なものをそぎ落としながらも、同時に過去の『アルファ』や『ストリートファイターIII』でやったのと同じようにキャラクターを実験したということだ。

ネットコードの影で

『ストリートファイター V』の内部には、第 4 章と比較して別の革新性が隠されています。黒澤映画のように「影武者」と呼ばれるこの新しいネットコードは、『ストリートファイター III: サードストライク オンライン エディション』や『ダークストーカーズ リザレクション』と同じロールバック アプローチを適用することで、ローカルの試合に近い、より流動的なエクスペリエンスを保証するはずです。ローカルでプレイする機会があまりない人にとっては朗報ですが、影武者でも接続不良を防ぐことはできません。実際、まさに新しいタイプのネットコードのせいで、接続状態が良くない人は、テレポートしたり突然時間が巻き戻ったりするキャラクターに直面する危険があります。私たちに関する限り、対戦相手を見つけてオンラインでプレイすることに大きな問題はありませんでしたが、サーバーが実際にどのように動作するかを確認するには、ゲームがファンの手に渡されるまで待つ必要があります。

良い人も悪い人もレスラーも

一見すると、ストリートファイター V の 16 人のキャラクターの名簿は、特に最新作のストリートファイター IV で達成された 44 人のファイターと比較すると、まばらに見えるかもしれません。ただし、忘れてはいけないのは、『ウルトラストリートファイターIV』が8年続いた格闘ゲームの到達点であるとすれば、『ストリートファイターV』はバランスに細心の注意を払い続けてきたシリーズの新たな始まりであるということだ。そして登場人物の特徴付け。したがって、ストリートファイター V の「少数だが優れた」プレイヤーは歓迎されます。名簿を近代化し、更新し、差別化するために、カプコンはすべてのファイターを慎重に選択し、R. ミカ、バーディー、ナッシュなどの古い顔を復活させ、アラブ人のラシードやブラジル人のローラなどの新しいキャラクターを導入しました。アジアの大衆の好みを満たすことを特徴とする新しいエントリーである FANG は、ヴォルドに対するカプコンの答えであるようで、これまでシリーズに登場したどのキャラクターとも異なる、非常に型破りな一連の動きを提供しています。歴史的にはリュウのコピーであるケンは、大幅にスタイル変更され、ユニークな動きを受け取り、より攻撃的で速いキャラクターになりました。ストリートファイター V は柔軟で異質な名簿であり、非常に多様なので、プレイする人は楽器を選ぶのと同じようにキャラクターを選択できます。キャラクターの数が少ないにもかかわらず、オンラインで共感でき、自分を表現できる戦闘スタイルを見つけられないのは難しいことです。今後数か月以内にさらに 6 人のファイター (アレックス、ガイル、イブキ、バルログ、ジュリとユリアン)。そして、このゲームの最も興味深い革新の 1 つは、まさにコンテンツ配信モデルにあります。

職人的なやり方で

第 4 章の 3D スタイルが明らかに進化したものであるにもかかわらず、カプコンがグラフィックの観点からも『ストリートファイター V』を特徴づけようとどのように努力したかは明らかです。新しいアニメーションと大量のディテールのおかげで、シリーズ特有の誇張された体のプロポーションにもかかわらず、キャラクターはより表情豊かに見えると同時に、「漫画らしさ」が薄れています。これまでに利用可能なアリーナは、山間の滝からブラジルのカーニバル、日本の豪華な別荘から象が並ぶインドの通りに至るまで、混雑して活気のある宝石です。それでも、『ウルトラ ストリート ファイター IV』と比較して品質の飛躍は明らかであり、戦闘中のフレーム レートは非常に安定していますが、クリッピングや物理シミュレーションの問題により、ゲームがアンリアル エンジン 4 で快適に動作していないように見えることがあります。 2D スプライトの時代が懐かしくなります。

eスポーツシーンに向けて

新しい有料バージョンを通じてストリートファイターのエピソードを更新することは、常にカプコンを特徴付ける悪徳であり、ファンの間で頻繁にギャグになるまでになっています。日本のパブリッシャーにとって、これは重要なゲームプレイ バランス、新しいコンテンツ、新しいモードを導入するための理想的な方法でしたが、そうすることで非常に断片化されたコミュニティを生み出すことになりました。

ストリートファイター IV とその 4 つのエディションが多くのプラットフォームに広がっているケースはその典型です。友人とオンラインでプレイするには、同じエディションのゲームを所有しているだけでなく、同じコンソールも所有している必要があります。ところが今回は、スーパー、アーケード、ウルトラのスタイルに変更はありません。PC と PlayStation 4 のユーザーは制限なくオンラインで対戦でき、すべてのゲームプレイの変更とコンテンツはこの最初で唯一のバージョンに適用されます。コミュニティ全体を 1 つの大きなリーグにまとめるのは、競争の観点からすると重要な動きです。世界中のすべてのプレーヤーのランキングがついに統一され、誰もがももちや梅原大吾のようなスターと同じリーグで競争できるようになります。オンライン チャレンジの重要性を強調するかのように、ゲーム メニューの最大のボタンは、オンライン チャレンジに一連のオプションとサービスを提供する新しいプラットフォームである CFN (Capcom Fighters Network) につながるボタンです。たとえば、世界で最も活発なアクティビティが行われている地域を確認したり、プレーヤーについて詳細な調査を行ったり、他のプレーヤーの統計を比較したり、リプレイを分析したりできます。ランキング内で友達や他のプレイヤーを「ストーキング」するということは、彼らが最もよくプレイするキャラクター、彼らが好む戦闘スタイル、彼らが最も頻繁に使用する動き、そして彼らが最も難しい対戦を発見することを意味します。この情報を通じて、あなたは理解することができます。自分自身の弱点と対戦相手の弱点を改善し、直接衝突で優位に立つためのインスピレーションを得ます。オンラインに関しては、唯一の欠点は、対戦相手が 1 人だけのオンライン ロビーを作成できることです。: 観客オプションを備えた 8 人のプレイヤー用ロビーを使用するには、3 月にリリースされる最初の無料 DLC を待つ必要があります。

ファイトマネーとDLCの間

無料プレイのゲーム モデルに触発されたストリート ファイター V では、数か月にわたってさまざまなキャラクター、コスチューム、装飾が導入され、2 つのゲーム クレジットを使用して購入できます。 ファイト マネーはゲームの仮想通貨で、オンラインでプレイすることで蓄積できます。他のプレイヤーと一緒にプレイするか、シングルプレイヤー モードを完了することでプレイできます。一方、ゼニーは、リアルマネー (1 ユーロ = 100 ゼニー) を使用して取得します。ストアは3月まで利用できないため、具体的に何がロック解除可能になるかはわかりません。カプコンは、すべての追加キャラクターはプレイしてファイトマネーを消費するだけでアクセスできると繰り返しファンを安心させてきたが、予想通り、ゼニーズで消費することでのみ入手できる「プレミアム」コスチュームも存在するだろう。ゲームプレイ モードやバランスに関するアップデートは、ゲームのすべての所有者に無料で提供されます。

分割払いで開始

オンラインでプレイしたい人、またはローカルで友達と対戦したい人にとっては完璧です。ただし、ストアに登場するバージョンのストリートファイター V は、必ずしも競技に興味がなく、格闘ゲームにかなりの量のシングル プレイヤー コンテンツを期待しているユーザーに取って代わられる可能性があります。現在のストーリー モードは、6 月に公開されるシネマティック キャンペーンへの精彩のないプロローグにすぎず、古典的なアーケードの賢明な代替を表現するには短すぎて簡単です。

サバイバル オプションはより刺激的で要求が厳しいものですが、毎日の目標、各キャラクターの挑戦、CPU との単純な対戦 (奇妙なことに発売時には存在しません) については、すべてのコンテンツが追加される来月まで待たなければなりません。無料。 3 月に登場するオプションの中にはショップもあります。これは、シングル プレイヤー モードやオンライン マッチで蓄積したすべてのファイト マネーをそれまでいかなる方法でも使うことができず、報酬とゲームの達成感がさらに制限されることを意味します。平均的なユーザー。経験やスキルに関係なくすべての人を歓迎することを目的としたゲームにおいて、コンテンツや、よりカジュアルなユーザーの注目を集め、仕組みや仕組みに精通させるための基本的なオプションが不足しているのはなぜだろうと不思議に思う人もいるかもしれません。キャラクターを手でオンラインチャレンジアリーナに導く前に。その理由はおそらく、カプコン プロ ツアー 2016 が間もなく始まることと、国際大会が始まる前に日本企業がゲームをパブリッシュする必要があることに関連していると思われます。このためあまり間違いではありませんが、正規価格での「早期アクセス」について話す人がいます: 店頭に並ぶストリートファイター V は、トレーニング段階とオンラインチャレンジの間だけで時間を割いている人を対象としています。他の人はあと数週間の忍耐が必要だ。

結論

堅実なメカニクスとより積極的なアプローチのおかげで、ストリートファイター V はすでにこの世代のコンソールのリファレンス格闘ゲームになることを目指しています。名簿は例外的であり、メカニックはどんなスキルレベルでも楽しませることができます。 CFN と新しいオンライン マッチ オプションは、最終的に統合された競争体験を豊かにするだけであり、単なるゲームではなくサービスであるかのように、時間の経過とともに更新されます。つまり、新しいストリートファイターは、格闘ゲームジャンルにおいて、MOBAにおけるリーグ・オブ・レジェンドやDOTA 2のような存在になる準備ができているが、視聴者を広げるために、カプコンはラボが行ったのと同様の方法で新人を教育する必要がある。スカルガールズとのゼロゲーム。初心者ユーザーは、オンライン競争のプレッシャーなしで学習に集中できるシングルプレイヤー コンテンツを必要とし、自分の努力をより具体的にするための報酬を必要としています。本当の訓練の場は、オンライン モードである獅子の巣窟で他のプレイヤーと対戦し、彼らを倒すことにあると理解されています。

プロ

  • 楽しくて重要な戦闘メカニズム
  • CFN はオンライン ゲームにとって素晴らしいニュースです
  • ついにコミュニティが統一されました
  • 多様で非常に特徴的な名簿

に対して

  • クリッピングの問題により見た目が汚くなる
  • いくつかのオプションとシングルプレイヤーモードが3月まで延期