黄昏の時間
約 2 年半前、私たちが Wii U 用の『ゼルダの伝説 風のタクト』のリメイク版をレビューしていたとき、任天堂のゲーム機をめぐる状況は現在とは決定的に異なっていました。特に安心できるものではない販売データに若干の懸念が見られたのと同様に、サードパーティによるサポートの強化の必要性は確かに認識されていました。しかし、この期間は、京都の会社の新たな取り組みと、The Wonderful 101、Rayman Legends、Super Mario 3D World、Donkey Kong Country などのタイトルの登場を確認できる 10 か月の長い期間であったため、ユーザーにとってはエキサイティングなものでした。 :トロピカルフリーズとマリオカート8。しかし、残念なことに、それは Wii U の素晴らしい再発売とはならなかったが、もっと悲しいことに、最終的には任天堂の歴史全体の中で最も売れない運命にあった家庭用ゲーム機のキャリアの頂点となった。おそらく Wii U にとって「本当の」最後の年となるであろうこの 2016 年の幕開けと締めくくりに、NX が大きな責任を背負うよう求められるのを待ち望みながら、このゲームの主人公が登場するのはほぼ象徴的です。 Triforce は、ビッグ N のハードウェアで体験される最も美しい物語のリンクの主人公であり、君島新社長の社会でのみ考えられるビデオ ゲームを理解する方法の最も不滅の擁護者の 1 人です。
トワイライトプリンセス HD は、おそらく完全に必要ではないにしても、堅実でよく作られたリメイクです
10年前
最も重要で待ち望まれているのがシリーズの新しいエピソードであることは間違いなく、おそらく Wii U と NX のダブル出版で年末にリリースされる予定であるなら、この最初の数か月で代わりに別のリメイクが行われます。これは、残念ながらゲーム機の寿命の大部分を特徴づけてきた慢性的なゲーム不足と統合失調症的なゲームの分布を少なくとも部分的に軽減する試みとして、シーンの中心的な役割を果たしています。
もちろん、長年のファンにとって、最近、『ゼルダの伝説』の名前が耳に響くこの頻度の高さ(過度とは言わないまでも)は、長くて刺激的な待ち時間に比べれば、少なくとも奇妙にならざるを得ません。数年前のさまざまな章で、再リリース、リメイク、バーチャルコンソール、スピンオフなどの合間に、このような貴重なブランドを膨らませて疲弊させる危険を伴う搾取の機会を振り返ってしまうのは避けられません。しかしいずれにせよ、これらは歴史の中で重要な時期を迎えている任天堂にとって、多かれ少なかれ義務的な選択だ。今回再びスポットライトを浴びるために選ばれたエピソードは、かなり予測しやすい形で、2006年末に現在は引退したゲームキューブと最新のWiiで同時にリリースされた『トワイライトプリンセス』だ。この新しいハードウェアが後に世界中で 1 億台以上販売される現象となり、モーション センサーとカジュアル ゲーム バブルの絶対的な主役になるとは、当時は誰も想像していませんでした。そのゼルダは、ほとんどファンによって動かされたエピソードであり、ファンは風のタクトの独創性と勇気を非常に批判し、実際に設定、グラフィックスタイル、ゲームプレイの要素の点で明らかにより伝統的な冒険を設定することを青沼に強いた、独創的な時のオカリナへの一種の直接リンク。 『トワイライトプリンセス』はシリーズ史上 2 番目に売れた章となったため、この選択は明らかに功を奏しました。達成された目標は決して偶然ではありません。はっきりさせておきますが、それは、個性に満ち、バランスのとれた構成要素を備えた、素晴らしく魅力的な冒険でした。しかし、ある意味でより予測可能なエピソードであるという事実、おそらくすべてのエピソードの中で最も革新的な力がないエピソードであるため、一部のファンから批判の対象となっています。広大ではあるがむしろ空虚なオーバーワールド、ダンジョンの一部の質の低下、精彩のないプロット、そしてサブキャラクターによって、トワイライトプリンセスは実際、最も物議を醸すゼルダ ゲームの 1 つとなり、おそらくはあまり古くなっていないゲームの 1 つとなっている。良い。しかし、ここは製品の絶対的価値に疑問を呈し、15年間続いてきた論争を再燃させるのに適切な場所ではなく、むしろこのリメイクで行われた仕事、そしてその結果としての機会を評価するのに適切な場所ではないようです。
オーストラリアより愛を込めて
この意味で、風のタクト HD と比較して 2 つの大きな違いがあることを強調する価値があります。まず、後者は、Wii U ユーザーが問題の章にアクセスする唯一の具体的な機会を表すことによって、さらなる関心を集めました。トワイライトプリンセスとは対照的に、Wii との下位互換性に関する「問題」が生じますが、実際、これにより任天堂コンソールの所有者は常に Wii をプレイすることができました。第二に、もし『風のタクト HD』が青沼の社内任天堂 EAD チームによってわずか 6 か月で作成されていたとしたら、逆に『トワイライト プリンセス』ではその仕事はオーストラリアの Tantalus Media に委ねられました。京都のハウスの幹部らによって注意深く監督されていることは間違いないが、現時点ではゼルダの「父」の取り組みの大部分が開発の新章に集中していることは明らかである。
これは、グラフィックの観点から見て、オリジナルとのギャップが「風のタクト HD」の場合に見られたものよりも顕著ではないという事実から始まり、この最新のリメイクがどこにあるのかを少し感じさせます。 。実際、オリジナルを刷新するために、プログラマーは、10 年前の製品を現在に適応させるという、率直に予想される以上のことをほとんど行っていません。つまり、1080p の高解像度、毎秒 30 フレーム、および高品質のテクスチャがここにあります。オリジナルの 480p では明らかに失われた細部をすべて表示できる、よりクリーンな画像を保証します。全体としては明らかに大幅に改善されていますが、同時にキャラクターや設定のポリゴンの複雑さが軽減されていることはより不快なものです。 Tantalus で使用される新しい照明システムが部分的に役に立ち、ブルームに関して多少の過剰はあるものの、すべてがよりリアルで楽しいものになります。『風のタクト HD』も多かれ少なかれ同じ扱いを受けたと主張する人もいるかもしれない。これは部分的にしか当てはまりません。なぜなら、一方ではリンクの水中冒険も 16:9 の追加によって恩恵を受けることができるのであれば (思っているよりも重要です)、他方ではセル シェーディングがいかに完全に強化される傾向にあるかは明らかだからです。明るい色と解像度の向上により。そうは言っても、トワイライトプリンセス HD が期待できる改善は、グラフィックス コンポーネントだけに関連しているわけではありません。最も明らかな追加点は、明らかにゲームパッドのサポートです。これにより、オフスクリーン モードでのプレイ機能が提供されることに加えて、クラシック TV での使用の場合、コントローラー画面を介してインベントリを管理し、常にマップを表示できるようになります。あなたがいる地域の。アクションをより流動的にし、断片化を軽減し、理解しやすくするソリューション。おそらく、GamePad 上で問題となっているメニューに関して、もう少し見た目に美しい仕事を期待することもできたかもしれません。実に醜いわけではないにしても、実際には最低賃金レベルでした。さらに、ファンからの批判に基づいていくつかのセクションに調整が加えられ、バランスが再調整されました。たとえば、集められる光の涙が 16 個から 12 個に減り、ソウルを識別しやすくするためにゴースト ランタンが導入されました。スペクターの制御システムに調整が加えられ、ウルフへの変身の会話と時間が短縮されました。最新のゲームでは無料のパッチで修正できる問題はすべて、10 年前では不動かつ不変のままになる運命にあったものです。ただし、オリジナルの怠惰なカメラは変更されておらず、アクション中に多くの修正を余儀なくされました。amiiboとの互換性は必然であり、この機会に作成された美しいウルフリンク像をコントローラーの近くに配置することで最も興味深い表現を見つけます。そうすることで、明らかに戦闘に焦点を当てた、難易度が増加するアリーナでの一種のサバイバル モードのロックを解除できます。残念ながら、任天堂はミニチュアを提供しなかったため、この追加コンテンツについて直接の意見を述べることができません。大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズのamiiboの一部も互換性があり、ゲームバランスに変更が加えられています。たとえば、ガノンドロフでは受けるダメージが2倍になり、リンクでは矢が、ゼルダとシークではハートが回復します。
結論
ある意味、『風のタクト』のリメイクが、初版の鈍感な批判によって部分的に奪われてしまった芸術的・道徳的尊厳を取り戻すために「やらなければいけない」ことだったとしたら、『トワイライトプリンセス』ではその必要性が大いに感じられた。少ない:最初の出版物が比較的近かったため、または美的若返り治療の影響が少なかったため、または最後に、オリジナルの Wii バージョンが後方支援のおかげで常に Wii U ユーザーに提供されてきたという単純な事実によるものです。互換性。したがって、その結果は、欠陥のない、より正直な方法で作られたリメイクですが、必然的に少し学術的に見えるため、完全に驚くことはできません。したがって、これらすべては、これまでリンクの冒険をプレイする機会がなかった人、または最高の形で追体験する良い機会を見つけたい人にとって、非常に興味深い製品になります。代わりに、他の人は先に進む可能性を検討することもできるため、年末に新章が公開されるまで「ゼルダへの欲求」をそのまま維持することができます。
プロ
- オリジナルの魅力と品質はほぼそのまま残っています
- 有効なグラフィックアップデート
- GamePadを使用すると操作がよりスムーズになります
に対して
- リメイクの可能性は疑問
- コントローラー上で美しく修正可能なメニュー
- 不正確なカメラ
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