洪水の中の炎、レッセンオーネ
サバイバル ジャンルに起因するタイトルの多様性は特に膨大ですが、The Flame in the Flood で体験される体験は、ある意味でこのジャンルではユニークです。このゲームは、トリプル A 製品に関する高いレベルの経験を持つ業界のベテランがクラウドファンディングという手段を通じて実践することを選択したアイデアから生まれました。
これまで、The Molasses Flood の創設者である Scott Sinclair と Forrest Dowling は、Bioshock シリーズでアート ディレクターおよびリード レベル デザイナーとして働く機会がありましたが、他の著名な専門家もこの新しい独立した現実のポートフォリオに加わりました。 Harmonix や Bungie などの大手スタジオから提供されています。このプロジェクトに採用された資金調達基準により、挑戦に専念し、注意と倹約を必要とするゲームのコンテキストに基づいた、妥協のない製品を形作ることが可能になりました。こうして、旅行がスポットライトの中心に置かれる状況で、素材の作成とサバイバルに基づいた積極的なローグライク アドベンチャーが誕生しました。単にスカウトと呼ばれる若い女の子が、信頼できる 4 本足の友人と一緒に川の急流を危険に下るという報われない任務を負っています。一方、アメリカは、制作者自身が黙示録的とは定義していない危機を経験しています。 、しかしより正確にはポストソーシャル。この道を通じて、プレイヤーはさまざまな生存テクニックを学び、手順基準に従って生成された多数の島や前哨基地の探索を通じて、周囲の環境によってもたらされる資源を注意深く管理するという任務を負います。
「The Flame in the Flood」はサバイバルと旅のテーマを強調しています
川の上を旅する
『The Flame in the Flood』を観察した後に生じる最も直接的な類似点は、『Don't Starve』との類似点です。またこの場合、私たちはサバイバル アドベンチャーに直面します。シナリオとの対話は基本的なものであり、手続き型で生成され、探索の点でも各ゲームが他のゲームとは異なるゲーム パス内で、多くのマテリアルの収集によってサポートされています。そして旅を続けるために役立つリソースを探すためにも。選択した難易度に基づいて、最後のチェックポイントから再開するかどうかを決定でき、その時点までに健康レベルと取得したリソースの量を追跡できますが、より多くのハードコアプレイヤーにはステータスを設定する機会が提供されます。主人公がイベントを生き延びることができないたびに、あなたは最初から旅をやり直すことを余儀なくされます。
できる限りゲームの哲学に合わせる方法を見つけることは、特に簡単ではありませんが、基本的なことです。私たちは必要に応じて、スカウトがいかだを停泊できる各前哨基地で提供されるすべてのリソースを最大限に活用しなければなりません。旅の途中で取られたあらゆる行動は、致命的な結果を隠し、急速かつ不幸な降伏につながる危険性があります。このため十分な自制心と資源の戦略的管理が必要であり、これは生存のための 4 つの基本的な状態に基づいています。主人公の体温と休息の度合いを表す値に加えて、空腹と喉の渇きの指標があります。食べ物と水は 2 つの重要な要素ですが、川の生息地から提供されるすべての原材料が正しい栄養の形を構成するわけではないため、私たちは何を摂取するかにも注意を払う必要があります。例えば、雨水や水たまりに存在する水を集めることができますが、汚染された物質であるため、細菌感染を避けるために濾過装置も必要です。同時に、生で消費しなければならない食品と、有害を避けるために必然的に合成または火で調理しなければならない食品の両方があります。川の流れにより、別の方向ではなく一方の方向を選択する必要があるため、任意の場所を自由に探索することは予測できず、同時に、旅行中に没収されたすべての物品を持ち帰る可能性も排除されます。つまり、非常に根深い学習メカニズムが確立されており、経験と生存技術の洗練に依存していますが、時には幸運にも頼ることができます。
リソース計画
『The Flame in the Flood』では、勝利のアプローチはタイミングの正しい管理に内在していることを確立した後、栄養の形はさまざまであり、主人公のバイオリズムに厳密に関連していることを理解し始めなければなりません。頻繁に飲んだり食べたりする必要があり、睡眠時間はキャラクターの体力を回復するのに役立ちますが、睡眠時間が長ければ長いほど、消費カロリーが高くなります。
同時に、避難所は常に完全に一時的なものですが、長時間風雨にさらされたままになることを避ける必要があります。他の多くのサバイバルベースのタイトルでは、自分の基地を建設したり、意図的に安全な着陸場所に停止したりする必要があるのとは対照的に、この場合、プレイヤーを一時的に危険から遠ざける場所はまったくありません。この形式のサバイバルによって伝えられる感覚は非常に具体的で、発作的またはアドレナリンが非常に満たされた状況の存在とは関係なく、代わりにプレイヤーが正しい解釈で対応できなければならない多くの問題に焦点を当てています。物事を常に把握し続けることは決して明白なことではなく、ありきたりな判断ミスがゲームの結果を損なうのに十分であるため、結果的に新しい一日を迎えたり、問題を克服したりすると、具体的な満足感や達成感が歓迎される一方で、小さな結果に縛られたままになります。 。明らかに、ゲームプレイ経済においてはインベントリの使用が基本的な役割を果たしており、この観点から見ても制限がまったくないわけではありません。探索の初期段階では、ある時点までは問題が発生しますが、すぐに利用可能なスロットの量が限られていることを実感し、何を持って行き、何を地上に放棄するかの選択を常に強いられるようになります。数マイル先で、その特定のリソースが非常に役に立った可能性があることに気づいたときのイライラ。これは、すべての前哨基地がそれ自体が場所であるためでもあり、したがって、特に中毒の状況などの差し迫った問題が発生した場合には、しぶしぶ放棄されたばかりの資源がすぐに再び回復できるかどうかは確実ではありません。いずれにせよ、この困難は資材の継続的な管理や健康維持に依存するだけでなく、罠を設置することでしか侵入を避けることができないイノシシやオオカミなどの動物の脅威の存在によっても生じます。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7 -4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 970
- Windows 10 Pro オペレーティング システム
最小要件
- プロセッサ デュアルコア 2.5 GHz 以上
- 4GBのRAM
- DX11互換ビデオカード
- 2GBのディスク容量
結論
The Flame in the Flood は選択型のタイトルであり、プレーヤーは、正しい選択を迅速に行うことから、リソースを慎重に管理すること、不便や問題を可能な限り軽減することまで、ゲーム戦略を計画する上で一定の柔軟性を必要とします。最も一般的な危険。これは「サバイバル ローグライク」であるため、フラストレーションの要素は明らかに避けられず、頑固でないプレイヤーにとっては消化できない可能性があります。そのため、良質な製品ではありますが、チャレンジ精神のある方や、有名とは一味違うサバイバルモデルに触れてみたい方に、何よりもお勧めの体験です。モデル。
プロ
- 管理すべきリソースがたくさんある
- 興味深いキャラクターを保存するアプローチ
- 手続き上の経験が各試合の構造を変える
- ゲーム戦略の最適化を促進します
に対して
- インターフェースの改善
- かなり柔軟性に欠ける在庫
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