誰の話でもない
『Everybody's Gone to the Rapture』は、イギリスのシュロップシャー州の小さな町ヨートンから始まる、不思議な出来事によってすべての生き物が失踪した、別の 1984 年の記憶を巡る旅です。一人称視点を使用するゲームの目的は、住民に唯一残されたエネルギーの痕跡を探して通りや家を歩き回り、パズルのピースのように役立つ演説を聞いたり、状況を観察したりすることです。私たちは何が起こったのか理解しています。このタスクを完了するには、方向感覚を頼りに、訪問者が使用する郡の地図を時々確認し、移動する方向を示してくれる謎の発光カーソルをたどる必要があります。
『Everybody's Gone to the Rapture』は魅力的で非常に貴重な物語です
作者を探す6人の登場人物
『Everybody's Gone to the Rapture』のプロットは、数日間にわたって市内のさまざまなエリアで行われます。ストーリー全体で完了するまでに約 5 時間かかりますが、すぐに移動することにした場合は、おそらくそれよりも短くなります (「レース」は正しいトリガーを押し続けるとアクティブになりますが、開始するまでに数秒かかるため、そうすべきではありません)ただし、それほど速く進むことは期待できません)、私たちは 6 人の異なる登場人物の物語をたどり、それぞれが何らかの形で他の登場人物とつながっています。
問題の最初の兆候があったときに何が起こったのか、主人公とその友人たちがどのように反応したのか、そして何よりも、住民に最初の健康問題が発生したとき、そして最初の謎の失踪があったときに状況がどのように発展したのかを明らかにします。ライト トラックは、実際にはゲームの唯一のインタラクティブ要素を表しています。左トリガーを押したまま、特定の周波数に「同調」したいかのようにアナログ スティックを動かすと、ゲーム中に発生した対話を目撃できるようになります。人々はまだ生きていた。 『Everyone's Gone to the Rapture』にはナレーションがなく、提案や物語のショートカットもないため、物語について学ぶことはすべて、私たちが持っている最高のイタリア語吹き替えの 1 つを目指して巧みな方法で再生されるこれらのやり取りに依存します。これまでに聞いたことのない、稀有な美しさのサウンド デザインに助けられ、素晴らしいサウンドトラックの曲を巧みに飲み込み、その雰囲気を最大限に活用することができます。
謎を解く
ゲーム内で私たちが扱わなければならない最初の記憶は、スティーブン・アップルトン博士とその妻ケイトの記憶です。二人ともVALIS天文台に関連するプロジェクトに取り組んでいますが、すぐに重大な間違いであることが判明し、遠くから来た生き物への私たちの世界の扉。
これが物語の中心点であり、そこから他のすべてが展開します。たとえば、市の教区司祭であるジェレミー神父の話です。ジェレミー神父は、起こっていることに直面して無力さを感じ、自分の信仰に疑問を抱きます。スティーブンの母親であるウェンディ・アップルトンはケイトを好意的に見ていないが、息子の幸せ以外には何の関心も持っていない。フランク・アップルトン、ウェンディの弟、物語の過程で自分自身の怒りに対処しなければならないことに気づきます。リジー・グレイブス、スティーブンの元恋人で、何年も経っても彼への気持ちを忘れることができません。そして最後に、物語の始まりと終わりを代表する同じスティーブン・アップルトンとケイト・コリンズは、事件の最初からの目撃者であるだけでなく、世界を救うために事件を終わらせようとする人々でもあります。それぞれの登場人物についての知識を深めるということは、ラジオやテレビの電源を入れ、診療所やオフィスに設置されているコモドール 64 のブラウン管画面を観察するだけでなく、過去からかかってきた不穏な電話に応答するという、細心の注意を払った探索的なアプローチを採用することを意味します。すべては素晴らしい景色を望む街を背景にしており、光、影、雰囲気の要素を使用して特定の雰囲気を作り出し、自明ではない、実際に魅力的でありながらまったく明白ではないメッセージを強調する演出によってさらに強調されています。
PC版
『Everybody's Gone to the Rapture』の長所と短所は、PlayStation 4 から PC に移行してもそのまま残りました。前述したように、実際、私たちは実際のゲームではなく「ダイナミックな」ストーリーに直面しており、インタラクティブな要素はほとんどなく、ストーリー、会話、場所やキャラクターの特徴付けに重点が置かれています。
パズルを解くことを、単に正しい道を見つけたり、特定のシーケンスに生命を与えるライトの「調整」を見つけたりすることであると定義するのは難しいため、このジャンルとその前提が気に入らない場合は、このタイトルを使用しないことは明らかです。それどころか、チャイニーズルームはあなたの考えを変えることはほとんどありません。しかし、私たちは CryEngine のより良い使用を期待していました。CryEngine は、Sony コンソールでは頻繁にフレーム レートの不確実性を示しましたが、Windows プラットフォームでも同じことが完全に不当な方法で発生しました。グラフィック設定では、解像度の変更、垂直同期とアンチエイリアスの有効化または無効化 (ただしタイプは選択できません)、モーション ブラーなどの効果を変更できますが、テクスチャやシャドウに関してもさまざまな選択が可能です。風景を観察するときに発生するフレーム レートの大幅な低下には影響を与えないようで、室内や狭いショットを除いて 60 fps を維持できなくなります。つまり、最小限の最適化が欠けています。ゲーム内にキャラクターや特定の視覚効果がなく、自由に訪問できるいくつかの家がある単一の非常に大きな環境だけであることを考慮すると、これは重要な側面です。 。 CryEngine は、Crysis 3 など、明らかに要求の厳しいタイトルで非常に異なるパフォーマンスを示しており、失敗を避けるために PC 上の Everybody's Gone to the Rapture の 1 秒あたりのフレーム数を 30 に制限しなければならないことを正当化するのは困難です。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320@4 GHz
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5 4570T、AMD FX 6100
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti、AMD Radeon HD 6850
- メモリ: 4 GB RAM
- ハードディスク: 8 GB の空き容量が必要
- 操作システム: Windows 7、Windows 8、Windows 10、64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 4770S、AMD FX 8320
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770、AMD Radeon HD 7970
- メモリ: 8 GB RAM
- ハードディスク: 8 GB の空き容量が必要
- オペレーティング システム: Windows 10、64 ビット
- サウンドカード: DirectX 互換
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 19.99 €
『Everybody's Gone to the Rapture』は、時計が朝 6 時 7 分を示した 1984 年の呪われた日に何が起こったかを対話と痕跡を通じて間接的に語られる、魅力的で貴重な物語です。本当に美しいストーリーは、非常に優れたイタリア語の吹き替えと、完璧な芸術的方向性とともに、刺激的で素晴らしい雰囲気を作り出すことができる、精巧に作られたサウンド デザインから多大な恩恵を受けています。つまり、このタイプの体験が好きなら、このゲームは PC バージョンでも間違いなく推奨されます。ただし、CryEngine が非常に異なるパフォーマンスを示しているにもかかわらず、技術的な最適化により 1 秒あたり 60 フレームを処理できないため、問題が発生します。
プロ
- 優れた物語の解決策、完璧な方向性
- 素晴らしいサウンドトラック、優れたイタリア語吹き替え
- 多彩で説得力のある、詳細なグラフィックス...
に対して
- ...しかし、最適化にはまだ多くの要望が残されています
- ゲームプレイは必要最小限に抑えられ、体験はほぼ完全に受動的です
- 5時間以内に完成、人工的に得られる