擬人化された鳥に基づいたアクションシューター、ハト、ペンギン、さらにはフクロウを含む多くの敵にチキンランブルの巧妙な主人公がいます。Rocketbirds:ハードボイルドチキン彼は、元のFlashバージョンのおかげで多くのユーザーを獲得した後、2011年にPlayStation 3でデビューしました。数年後、ここで私たちは続編を試しています、Rocketbirds 2:Evolutionを試してみてください。最初のバーからは、元の章から距離をとっていないようです。私たちが直面しなければならないという宿敵、プッツキー独裁者は、最初のエピソードで彼の敗北の後、不可解に前面に戻り、ハードボイルドチキンは彼がどのように復活したかを見つけなければなりません、メンタルコントロール、磁気タイルの発見、さまざまな非プレイキャラクターとの相互作用に基づく従来のパズルによって銃撃が破られる6つのレベルで構成される単一のプレイヤーキャンペーン内で構成されています。
Rocketbirds 2:Evolutionは良いタイトルで、刺激的なユーモアと厚いパズルの要素があります
クロスと喜び
初期段階で私たちに付随するチュートリアルはすぐに完了します。Rocketbirds2:Evolutionは4番目に装備し、いくつかの熱狂的な衝突を提供します。ツインスティックシューターのスタイルアプローチはとらえどころがなく、不正確であり、非常に細い火のために、ターゲットにぶつかるために静止し続けることを強制します;このようにして、あなたは大きなダメージを受けてゲームを引き起こす危険を冒します。
正直に言うと、一般的にコントロールは少し滑りやすく、「重量」がありません。プラットフォームにとって許されない罪ですが、この要因は幸運にも、前述のパズル解決など、ゲームの他の要素に絡み合っています。いくつかの銃撃と最初のミニボスの排除の後、実際には、主人公は携帯電話を所有しています。より強力なバージョンのデバイス、自分の仲間と戦い、次に自己破壊します。ターゲットをフックするための正しい角度を随時識別すると、このエクスペリエンスの側面がより興味深いものになり、マップ上の識別と手をつないで(D-Padまたはタッチパッドを介して参照されます。ズーム)介入が必要な領域の。さらにファセットがさらに追加され、敵の基地を探索しながら肩と輸送を積み込まなければならない別の特別なエージェントが回復し、電子機器の近くに残して、肩を浸透させて継続的に覆うことができます。
Trofei PlayStation 4
Rocketbirds 2:進化の20のトロフィーは、キャンペーンの6つの章を完了し、レベルに散らばっているすべての収集品を収集し、メルマの空間フクロウを終了するなど、一連の特定のアクションを作成することによって得られます。最初の章で消えて、すべての人質を救います。
お母さん、見て!鶏肉!
さまざまな鳥の間の対話は、英語で非常に素晴らしく説得力のある方法で(イタリアの字幕付き)、ラフだが効果的なユーモアのある製品の絵を描きますが、上記のように、最初のエピソード。
トピックのバリエーションでさえ同じであり、水または空間に浮かんでいるハードボイルドチキンで、エンジンのセットを装備し、純粋に射手の文脈で敵の攻撃から身を守ることができます。ボスのような魅力的な瞬間がいくつかありますが、ゲームのアクションコンポーネントは、コントロールの不正確さ、不均衡な兵器庫といくつかのイライラするソリューションのために、その可能性を完全に表現することができません。私たちのキャラクターが突風の繰り返しの影響を受け、反応する能力を失い、ゲームが終わる可能性のあるダメージを与える能力を失ったときに実装されます。最初のエピソードでは、より長い期間にわたって交換されたのと同じキャンペーンは、比較的正式に3時間以内に完了し、もう少し実質を提供するために、救助モードのみが考えています。または、ローカルでは、4つのシナリオに基づいて手続きシステムによって生成されるため、常に異なる回復ミッションで手を試すことができます。 Rocketbirds 2:Evolutionの仕組みと構造が最初の章を密接に想起している場合、技術部門に関しては、代わりに真の進化について話すことができます。音楽の伴奏を偏見なく、新世界革命の美しい歌にも委ねられている、実際、グラフィックスはセルのシェーディングを、よりリアルなスタイルを支持して、とりわけ、シナリオに3次元性を与える興味深い視差効果によって特徴付けられます。2次元ゲームコンテキストを維持しながら。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 19,99ユーロ
Rocketbirds 2:Evolutionは良いタイトルであり、刺激的なユーモアと、心の制御のためのデバイス間の控えめな厚さと多様性のパズル、回復する鍵、他のキャラクターの輸送などを通じて活性化されるようになります。しかし、不正確で「滑りやすい」制御システムと、不均衡な武器といくつかの非常に疑わしい解決策とともに、経験のアクションシューターの意味合いは失望することになります(手からの戦いを参照)。しかし、最初のエピソードを高く評価した人たちもこの続編を気に入るはずです。
プロ
- 楽しい対話
- よく - 実装されたパズル要素
- 快適で独特のグラフィックスタイル
に対して
- 失望するシューターのメカニック
- いくつかの新しいアイデア
- 最初のエピソードよりも短い