跳ねる鳥
5 月 12 日にイタリアの映画館で公開される『アングリーバード』 CG 映画は、App Store で大量にダウンロードされているさまざまなモバイル ゲームやスピンオフ作品の象徴的な主人公である Rovio の「アングリーバード」の冒険を大画面に映し出すという困難な任務を負っています。 Google プレイ。この機会に、シリーズの作者たちは、キャラクターの新たな美学を誇る一方で、新鮮な体験を提供することに成功し、これまでとは異なる道を試みるタイアップ作品の作成を Tag Games に委託することを決定しました。まだフランチャイズに採用されています。iOS および Android デバイスでアングリーバード アクションが登場します。これは、従来のチャプターよりもピンボール マシンに近いパズル ゲームです。現在、ほぼ 100 のミッションで構成されているキャンペーン内で、次のアップデートで間違いなく新しいミッションが追加される予定ですが、ゲームでは、私たちが慣れているものと同様のタッチ コントロールを使用するように求められます (鳥とは反対方向にドラッグする)。任務中、グリップを放して目標に向かって多かれ少なかれ素早く発射します)が、通常とは異なる状況で、上から見た「閉じた」シナリオであり、接触するために壁や障害物に跳ね返る可能性があります。通過するために収集する特定のオブジェクトがある次のステージへ。
アングリーバードアクション!これは興味深いスピンオフだが、フリーミアム形式の制限については残念だ
ぐるぐる回ります
アングリーバードアクションのゲームプレイ!したがって、映画館で見る「擬人化された」デザインで特徴付けられる通常の鳥を、小さなサイズの文脈で投げ、利用可能な投げの数を使って障壁を破壊し、物体を収集しようとしているように見えます。試みのたびに。このアプローチを従来のピンボール マシンのアプローチに近づけるために、同じソリューションが含まれています。この場合は、ボールの跳ね返りを生成するコンポーネントと、ボールの動きを修正するバリア、爆薬、エア ジェットなどの手段が含まれています。軌跡など。こちら側には、表面の跳ね返りを増幅してバリアにさらなるダメージを与えたり、オブジェクトを凍結して衝撃に対する耐性を弱めるために費やすことができるアップグレードがいくつかあります。これらのメカニズムのセットは、最初は限定的でありふれたものに見えますが、キャンペーンの最初の 3 分の 1 が終わると、予想外の奥深さと挑戦が明らかになります。、他のキャラクター(たとえば、ボム、爆発する鳥、または非常に速いチャック)の到着と一致し、ミッションを完了するためのより厳格なルール、とりわけ、単にヒナと接触するのではなく、ヒナを集めて巣に置く義務があります。ターゲット。残念ながら、この体験のフリーミアムの側面は無意味な方法で管理されており、アクション エネルギー インジケーターはわずか 3 つの「トークン」で構成されており、各トークンは 15 分以内に充電可能です。特にゲームの最小継続時間を保証するには少なすぎます。この方法で収益化することを目的としていない、従来の Angry Birds のエピソードを使用します。ただし、技術的な面では、文句の付けようがありません。やや匿名的なサウンドの伴奏を超えて、開発者はグラフィックスで良い仕事をしており、素晴らしいスローモーションで各レベルの「最後の仕上げ」を強調しています。
結論
テスト済みバージョン iPhone(2.0.3)
デジタル配信 App Store、Google Play
アングリーバードのアクション体験!堅実さと奥深さという点では、メインシリーズの最後のエピソードとはかけ離れている、これは言わなければなりませんが、ゲームは依然として快適なエンターテイメントを提供することに成功しており、ある時点からはかなり挑戦的でさえあり、質の高い技術分野とキャラクターのデザインが新しくなり、数日以内に映画館で見ることができるでしょう。残念ながら、過度に制限されたフリーミアム メカニズムの使用により、この提携の脚が少し切断され、その楽しみが過度に断片化されます。
プロ
- うまくいくと楽しくて魅力的になる
- 美麗なグラフィックと劇場版キャラクターも登場
- かなりの数のミッション
に対して
- フリーミアムアプローチは制限的すぎる
- 最初のレベルは簡単です
- 匿名の音
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